Anonim

माइकल जैक्सन - मानव प्रकृति (लाइव खराब टूर 1987)

ब्रह्मांड में और यहाँ मैट्रिक्स में (टिप्पणी में, The Real World), लोग अक्सर "वेल, एसएओ खिलाड़ियों को वीएमएमओ में वापस कूदने में दिलचस्पी नहीं दिखाते हैं।"

इस अवधि के दौरान, मैं मानूंगा कि किसी भी SAO उत्तरजीवी के लिए एक और VRMMO खेलने की संभावना नहीं है, जब वे सिर्फ एक जीवन और मृत्यु अनुभव के माध्यम से थे।

मुझे लगता है कि कुछ कारण हैं कि कुछ लोग अप्रभावित रहेंगे, या खेल में वापस कूदने से भी खुश होंगे:

तटस्थ / अप्रभावित महसूस करें

  1. खेल में उनका अनुभव बुरा नहीं था। कुछ लोगों ने सिर्फ ठंडा किया और शायद "मौत से ऊब" थे, लेकिन अन्यथा एक भयानक अनुभव नहीं था।

अच्छा अनुभव और अधिक चाहते हैं

  1. एपिसोड 1 में, किरीटो ने उल्लेख किया कि वह बीटा खेलने के दौरान खेल के बारे में बहुत उत्साहित था, वापस आने के लिए खुश था, और खेल में घर पर महसूस किया। वह, और कई खिलाड़ी, वास्तविक दुनिया की तुलना में खेल की दुनिया में काफी अधिक शक्तिशाली हैं। यह एक चर्चा और एक नशे की लत उच्च के बीच कुछ भी दे सकता है जो खिलाड़ी अधिक चाहते हैं।
  2. सभी खिलाड़ी मुख्य कलाकारों की तरह IRL से मिलने के लिए पर्याप्त रूप से नहीं रहते हैं, इसलिए कुछ खिलाड़ी उन लोगों से मिलना चाहते हैं, जिनके साथ उन्होंने अपने जीवन के 2 साल बिताए थे। डॉन रफल्स के अलावा, सभी लोग उन लोगों के असली चेहरे और तौर-तरीकों को जानते हैं, जिनके साथ वे खेलते थे, और इस तरह से लोग संदेश बोर्डों और वर्तमान MMORPG से करीब हो सकते हैं।

इसलिए यह मान लिया गया है कि अधिकांश खिलाड़ियों को लगेगा कि नर्वसियर, या अमुशपीयर भी एंथमा हैं?

यह असंभव नहीं है कि SAO कैदियों में से कुछ अभी भी गेम से भागने के बाद गेमिंग में दिलचस्पी ले सकते हैं, लेकिन याद रखें कि उनके पास इस बात का कोई विकल्प नहीं था कि वे खेल को खेल सकते हैं या नहीं, और, वास्तविक जीवन में मर जाएंगे या नहीं खेल में मर गया। यह अकेले पहले से ही खिलाड़ियों के लिए NerveGear या AmuSphere को फिर से तुरंत उपयोग करने के बारे में सावधान रहने की क्षमता पैदा करता है। (तर्कसंगत रूप से, वे जान सकते हैं कि सुजा जैसे लोग खेलने में सक्षम थे अन्य सुरक्षित रूप से गेम, लेकिन गेमिंग उपकरण के लिए एक व्यक्तिगत अरुचि के साथ सह-अस्तित्व के लिए यह विश्वास संभव है।)

मैं आपके द्वारा लाए गए कुछ विशिष्ट परिदृश्यों को संबोधित करने का प्रयास करूंगा।

खेल में उनका अनुभव बुरा नहीं था। कुछ लोगों ने सिर्फ ठंडा किया और शायद "मौत से ऊब" थे, लेकिन अन्यथा एक भयानक अनुभव नहीं था।

मैंने यहां और वहां एक युगल रॉगुइलस की भूमिका निभाई है, जिनके पास एक पारद तंत्र है। उनमें से एक, असत्य संसार, जो एक उत्तरजीविता सिमुलेशन खेल है, मेरे पास एक स्थिर भोजन और आश्रय की स्थिति होने के बाद उबाऊ हो जाता है। खतरनाक, रोमांचक चीजों की कोशिश करना इस सवाल से बाहर है कि क्या मैं जीवित रहना चाहता हूं, क्योंकि मैं मार सकता हूं।

वास्तविक जीवन में, जब मैं ऊब जाता हूं, तो मैं खेल छोड़ सकता हूं। लेकिन अगर मैं अंदर फंसा होता असत्य संसार जिस तरह से किरीटो एसएओ में फंसा है, मैं अपने आप को मौत के लिए उबाऊ बना दूंगा, मेरे घर में बैठने और कभी-कभार मछली के अलावा कुछ नहीं करना है। मैं अविश्वसनीय रूप से दुखी हो जाएगा। अगर मुझे उस स्थिति से बचाया गया, तो मैं शायद उन सभी अन्य चीजों को पकड़ने में अधिक दिलचस्पी लूंगा, जो मैं आयरन एज फ़िनलैंड के अनुकरण में फँसने में सक्षम नहीं था। अन्य खिलाड़ियों को इस तरह से महसूस करना कठिन नहीं है।

वह, और कई खिलाड़ी, वास्तविक दुनिया की तुलना में खेल की दुनिया में काफी अधिक शक्तिशाली हैं। यह एक चर्चा और एक नशे की लत उच्च के बीच कुछ भी दे सकता है जो खिलाड़ी अधिक चाहते हैं।

मैं वीडियो गेम में बहुत सी चीजें कर सकता हूं जो मैं वास्तविक जीवन में नहीं कर सकता, जैसे कि मेरे नंगे हाथों से खतरनाक राक्षसों को मारना। मैं इन जोखिमों को लेता हूं क्योंकि यह समझा जाता है कि मैं शायद खेल को हराकर मरने की बजाय खत्म हो जाऊंगा और क्योंकि मैं हमेशा शुरुआत कर सकता हूं। काफी रोमांचक है। अगर मैं खेल में फंस गया था, हालांकि, मुझे इन चीजों को करने में बहुत कम दिलचस्पी होगी जब मेरा वास्तविक जीवन सचमुच इन झगड़ों में लाइन पर होगा। उसके बीच और सचमुच खेल में कैद होने के बाद, किसी को SAO का आनंद नहीं मिला, इसका मतलब यह नहीं है कि वह बाहर आने के बाद VMMO गेम का लाभ नहीं उठाएगा।

ध्यान रखें कि SAO में कैद होने के मनोवैज्ञानिक आघात से निपटने के अलावा, खिलाड़ियों को दो साल तक अस्पताल के बिस्तरों में रहने और लेटने के शारीरिक और सामाजिक प्रभावों से भी जूझना पड़ता है। SAO से बाहर निकलने के बाद किरीटो बहुत कमजोर है, और उसे और उसके दोस्तों को भी विशेष स्कूलों में जाना है। यह सब बहुत समय लेने वाला है। बाहर आने के बाद, अधिकांश खिलाड़ियों के पास गंभीर गेमिंग के लिए समय या प्रेरणा नहीं होगी।

आपके अंक केवल SAO खेल पर ही विचार करते हैं, न कि उन खतरों के बारे में जो हर समय खिलाड़ियों पर लटके होते हैं। जबकि खेल की दुनिया शानदार थी, और लोग वास्तविक जीवन की तुलना में बहुत अधिक शक्तिशाली थे, खेलने के लिए मजबूर हो रहे थे और अपने असली दिमाग को मौत पर तले हुए थे-खेल वास्तव में दूसरी दिशा में तराजू को झुकाता है।

उस चाप के माध्यम से, हमने अनगिनत लोगों को राक्षसों और मालिकों का सामना करते हुए देखा है, और अन्य अपने कई करीबी दोस्तों की वजह से अपनी जान ले रहे हैं। यहां तक ​​कि लोगों को आगे की पंक्तियों पर जीवन यापन करने की जरूरत नहीं थी, जिसका अर्थ या तो व्यापार रोजगार था, या कालकोठरी खेती। मान लिया गया कि उन्होंने जो काल कोठरी बनाई थी, वे स्तरीय लाभ के कारण पर्याप्त जोखिम-मुक्त थीं, फिर भी यह एक बहुत नीरस और नियमित जीवन बन जाएगा। यह महत्वपूर्ण मानसिक प्रभाव हो सकता है क्योंकि वे 2 साल से अधिक के लिए फंस गए थे, अपने वास्तविक जीवन से बाहर निकल गए, जहां उनके पास विभिन्न दायित्वों और लोगों को वापस जाने के लिए था।

पहले एपिसोड में किरीटो की टिप्पणियां हैं इससे पहले यह एक मौत का खेल बन जाता है, इसलिए उन्हें उस रोशनी में देखना होगा।बिंदु 2 के लिए, वीआर गेम की आवश्यकता के बिना खिलाड़ियों के IRL से संपर्क करने के कई तरीके होंगे (यह वीडियो कॉलिंग सॉफ़्टवेयर को मानने के लिए अवास्तविक नहीं है जैसे स्काइप में बहुत बेहतर सुविधाएँ हैं), लेकिन हाँ 'शारीरिक बैठक' कर सकते हैं केवल एक आभासी वातावरण के अंदर दोहराया जा। एक और बात पर विचार करना, हालांकि यह वास्तव में सीधे तर्क में मदद नहीं करता है, एसएओ केवल जापान में जारी किया गया था, और हम देखते हैं कि सभी बचे लोगों को खेल के बाद के उपचार के लिए सरकार द्वारा एक साथ लाया जाता है, और वे अभी भी सभी स्कूल में हैं उसी विशेष स्कूल में स्थानांतरित किया गया।

तो हाँ, आघात यह तर्क देने के लिए पर्याप्त था कि कोई भी खिलाड़ी इस खेल में वापस आने के बाद खुश नहीं होगा कि वे क्या कर रहे थे। किरीटो खुद को पूरी तरह से असुना की वजह से वापस ALO में डुबो देता है, और उसे नर्वसिंग बैक अप लेने से पहले हिचकिचाते हुए दिखाया गया है।

वे अंततः इसके साथ आ सकते हैं और अन्य खेल खेल सकते हैं, लेकिन SAO ने उनके जीवन को काफी प्रभावित किया है।