डांगनरोपा: ट्रिगर हैप्पी हॉक पीसी चलो - भाग 20 | प्रथम निष्पादन (प्रथम श्रेणी परीक्षण 5/5)
"वीडियो गेम" की इस परिभाषा में, मैं जानबूझकर दृश्य उपन्यासों को छोड़कर हूं। "वीडियो गेम" से, मेरा आमतौर पर मतलब है कि आप कुछ भी कंसोल पर खेल सकते हैं (जैसे कि क्रोनो ट्रिगर, अंतिम काल्पनिक, किंगडम दिल, फायर प्रतीक, आदि ...)।
तो ज्यादातर एनीमे जो प्रत्येक सीज़न को प्रसारित करते हैं, किसी न किसी स्रोत सामग्री से अनुकूलित होते हैं, जैसे मंगा, एक हल्का उपन्यास या एक दृश्य उपन्यास। वीडियो गेम को अक्सर क्यों नहीं अनुकूलित किया जाता है? यकीन है, वहाँ कुछ (Valkyria इतिहास, MapleStory, डेविल मे क्राई, और निश्चित रूप से Pokemon, कुछ नाम करने के लिए) हैं, लेकिन कुल मिलाकर, एनीमे गेम्स से अनुकूलित उन एलएनएन या वीएन से अनुकूलित की तुलना में बहुत कम बार होते हैं।
ऐसा क्यों है? बड़े शीर्षक वाले खेल क्यों नहीं होते (जैसे उपरोक्त क्रोनो ट्रिगर या कई अंतिम काल्पनिक खेलों में से एक) पूर्ण-लंबाई वाले एनीमे अनुकूलन प्राप्त करते हैं? (मैं उन छोटे ओवीए या साइड स्टोरी श्रृंखला की भी गिनती नहीं कर रहा हूं जिनका वास्तविक गेम स्टोरी से कोई लेना-देना नहीं है)।
7- मुझे संदेह है कि इसका एक हिस्सा हो सकता है क्योंकि एक वीडियो गेम का प्लॉट काम नहीं कर सकता है [साथ ही] एक एनिमेटेड श्रृंखला में, जबकि एक मंगा में एक ही प्लॉट शैली और एनीमे के रूप में तत्व हो सकते हैं। मंगा लेना मुश्किल नहीं है और इसे चेतन करना, क्योंकि कहानी अक्सर स्क्रीन पर "स्थानांतरित" होती है (पाठ्यक्रम के कुछ बदलावों के साथ), लेकिन खेल अक्सर कथानक शैली में भिन्न होते हैं और कभी-कभी अधिक खुले हुए होते हैं, जिससे यह और अधिक कठिन हो जाता है। स्क्रीन पर रखना। वे मेरे विचार वैसे भी हैं।
- इसके अलावा, इसके लिए सिर्फ एक मांग नहीं हो सकती है - दर्शकों के लिए एक खेल अक्सर "पर्याप्त" होता है और वे इसे उसी तरह से आनंद लेते हैं जैसे यह है। और कभी कभी, खेल डेवलपर्स नहीं है चाहते हैं उनके खेल का एक एनिमेटेड श्रृंखला संस्करण।
- गेमप्ले के बारे में हैं। और गेमप्ले को गैर-संवादात्मक माध्यम में बदलने के लिए बहुत कठिन है।
- मैं उलझन में हूँ कि यह मुख्य रूप से राय-आधारित होने वाले उत्तरों को उत्पन्न करने के रूप में क्यों बंद किया गया था। ओपी ने कहा कि "एनीमे खेलों से अनुकूलित एनिमी एलएन या वीएन से अनुकूलित की तुलना में बहुत कम होते हैं" और पूछा कि "बड़े टाइटल गेम को पूर्ण लंबाई के एनीमे अनुकूलन क्यों नहीं मिलते?" मैंने आंकड़ों के साथ बयान को डिबंक किया कि एनीमे खेल से अनुकूलित हैं अधिक बारम्बार एनीमे VNs से अनुकूलित है, और उस बड़े शीर्षक खेलों का जवाब दिया बढ़ती आवृत्ति के साथ पूर्ण-लंबाई वाले एनीमे अनुकूलन प्राप्त करें। उत्तर का कोई भी हिस्सा "लगभग पूरी तरह से राय पर निर्भर करता है।"
- मुझे इस प्रश्न के बारे में कुछ भी नहीं दिख रहा है जो "मुख्य रूप से राय-आधारित" है। यह निश्चित रूप से जवाब देने के लिए एक बहुत ही मुश्किल सवाल है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि तथ्यात्मक (या अन्यथा तर्क) उत्तर प्रदान नहीं किए जा सकते हैं। मैंने एकतरफा इस सवाल को फिर से खोल दिया है; कृपया मेटा पर पोस्ट करें यदि आपको लगता है कि यह अनुचित था।
वीडियो गेम से अनुकूलित मोबाइल फोनों के बारे में डेटा हमेशा की तरह शैलियों को अलग नहीं करता है (जैसा कि आप मुख्य रूप से आरपीजी में रुचि रखते हैं, लेकिन एनीमे अनुकूलन के बारे में डेटा आमतौर पर बच्चों के खेल, डेटिंग सिम, दृश्य उपन्यास जैसे अन्य खेलों के साथ आरपीजी को समूहित कर सकते हैं। , आदि), लेकिन पेज 8 के अनुसार एनीमे और विज़ुअल नॉवेल: एनीमेशन और कंप्यूटर गेम्स के चौराहे पर नैरेटिव स्ट्रक्चर, डिज़ाइन और प्ले दानी कैवलारो (जेफरसन, नेकां: मैकफारलैंड, 2010) और मंगा, एनीमे और वीडियो गेम: अनुकूलन के बीच, ट्रांसमीडिया एक्सटेंशन और रिवर्स रेमेडिएशन स्टीफन वर्निंग द्वारा,
डिजिटल गेम्स पर आधारित मंगा और एनीमे बहुत बाद में दिखाई दिए [वीडियो गेम की तुलना में]; उदाहरण के लिए, श्रृंखला की तरह भाग्य प्रवास रात (2006) को मौजूदा दृश्य उपन्यासों के अनुकूलन के रूप में विकसित किया गया है। । । । ऑनलाइन तलवार कला (2009-2014), एसेल वर्ल्ड (2012) और Btooom! (2012) का निर्माण एक काल्पनिक वीडियो गेम के आसपास किया गया है। इस घटना को आंशिक रूप से या कथानक संरचनाओं के रूप में फिल्मों (डिजिटल) गेम के संदर्भ में फिल्मों के संदर्भ में समझाया जा सकता है। । । । रूपांतरों लोकप्रिय खेल फ्रेंचाइजी जैसे सुपर मारियो ब्रोस्। (रॉकी मॉर्टन और एनाबेल जानकेल, 1993) या सड़क का लड़ाकू (स्टीवन ई। डी सूजा, 1994, चित्र 2) पहली बार एक अंतरराष्ट्रीय दर्शकों के लिए निर्मित किया गया था [दूसरे शब्दों में, जापानी जनसांख्यिकी के लिए निर्मित नहीं]।
और M accordinglanie Bourdaa के "theFollowing the pattern The: द क्रिएशन ऑफ़ एनसाइक्लोपीडिक यूनिवर्स विथ ट्रांसमीडिया स्टोरीटेलिंग" (अनुकूलन 6, नहीं। 2, 2013: पृष्ठ 206 और 211) और वर्निंग,
भले ही एनीमे श्रृंखला के कई प्रकाश उपन्यासों के अनुकूलन का प्रतिनिधित्व करते हैं, खेल आमतौर पर उपन्यासों से canonic कहानियों को कवर नहीं करते हैं, लेकिन अक्सर ढीले सिरों को उठाते हैं और अक्सर असामान्य तरीकों से पात्रों को विस्तृत करते हैं, जिससे जोड़ होते हैं तक मताधिकार का licmultiplicity .
वीडियो गेम के सबूतों के आधार पर विकिपीडिया की एनीमे की सूची बताती है कि पिछले एक दशक के भीतर वीडियो गेम से एनीमे की संख्या नाटकीय रूप से बढ़ रही है। "फुल-लेंथ" एनीमे रूपांतरणों से, यदि आपका मतलब किसी भी लम्बाई के टीवी एनीमे से है, जिसमें श्रृंखला की वर्तमान प्रवृत्ति भी शामिल है, जो कुल मिलाकर 10 से 12 एपिसोड हैं, तो इनकी संख्या 90 या 80 के दशक की स्थिति की तुलना में बहुत अधिक बढ़ रहा है। यह अनुमान लगाने के लिए कोई अतिश्योक्ति नहीं है कि उत्पादित किए गए सभी मोबाइल फोनों का प्रतिशत जो वीडियो गेम रूपांतरण हैं, अगले दशक में बढ़ने की संभावना है।
सेंथिन का जवाब एनी एनीमे देखें, जो मंगा आम पर आधारित नहीं हैं ?: 2000 के दशक के दौरान, वीडियो गेम से अनुकूलित एनीमे ने उत्पादित सभी टीवी एनीमे का एक बड़ा हिस्सा बनाए रखा है और 2006 से प्रतिशत में वृद्धि हुई है। आप ग्राफ़ में देख सकते हैं कि वीडियो गेम ने दृश्य उपन्यासों की तुलना में अधिक बार एनीमे में अनुकूलित किया है। यह भी देखें कि ~ 13 एपिसोड प्रति वर्ष 4 सीज़न में एनीमे वायु क्यों करता है? और शॉर्ट-फॉर्म एनीमे के उत्पादन के क्या कारण हैं?
2- 1 दिलचस्प डेटा। चार्ट विशेष रूप से मदद करता है। दरअसल, मैं ज्यादातर कंसोल आरपीजी पर केंद्रित था, और शायद इस तरह से सवाल को हल करना चाहिए था। केवल एक ही चिंता मुझे डेटा के साथ है, जैसा कि आपने उल्लेख किया है, "गेम" को कैसे वर्गीकृत किया जाता है (मैं उदाहरण के लिए "डेटिंग सिम" को वीएन मानूंगा)। विकिपीडिया लिंक में कई शीर्षक शामिल हैं जो VNs पर आधारित हैं या OVAs / spinoffs हैं।
- 1 "पूर्ण-लंबाई" रूपांतरों से, मेरा मतलब है कि एकल या एकाधिक एपिसोड ओवीए या स्पेशल के बजाय एक (12-13 एपिसोड) या टू-एफआर (24-26 एपिसोड) श्रृंखला है। क्षमा करें, मुझे प्रश्न में यह स्पष्ट करना चाहिए था।
तार्किक रूप से, यह एक खेल है - इसलिए, लोगों को इसे खेलने के लिए इसकी भूमिका है। मान लें कि आपने इसके आधार पर एक एनीमे बनाया है, जिसके परिणामस्वरूप लोग गेम खेल सकते हैं, लेकिन यह एनिमेटरों के लिए इस पर काम करने के लिए साप्ताहिक भुगतान करने के परिणामस्वरूप होगा (भले ही वे पहले से ही गेम से बहुत पैसा कमाते हों)। इसके अलावा, इसका कोई मतलब नहीं है, क्योंकि यह संभावित रूप से स्पॉइलर देगा, जैसा कि फाइनल फंतासी और किंगडम हार्ट्स जैसे शीर्षकों में देखा गया है, जो दोनों में गहराई से कहानी है। याद रखें, एक खेल बनाना अधिक जटिल और एनिमेशन से कठिन है।