Minecraft Xbox | \ "THE NETHER FORTRESS \" | अस्तित्व # 5
बस "मदरशिप" के शीर्षक से जा रहा है कहानियों श्रृंखला
- फंटासिया के किस्से
- नियति के किस्से
- इटरनिया के किस्से
- सिम्फ़ोनिया के किस्से*
- पुनर्जन्म के किस्से*
- लीजेंडिया के किस्से
- रसातल के किस्से
- मासूमियत के किस्से*
- वेस्पेरिया के किस्से*
- दिल के किस्से*
- कब्र के किस्से
- Xillia के किस्से*
- जेस्टिरिया के किस्से*
- बर्सेरिया के किस्से*
अंतिम भाग उनमें क्या दर्शाता है?
मुझे पता है कि हार्ट्स आर और ग्रेस एफ के साथ, आर रीमेक या री-कल्पना के लिए खड़ा है और एफ ग्रैस की अतिरिक्त सामग्री के कारण "फ्यूचर" के लिए खड़ा है।
ऐसे शब्द भी हैं जो रीमेक या गेम के पोर्ट में उपयोग किए जाते हैं: "R" का अर्थ "रीमेक" या "री-इमेजिनेशन" (हर्ट्स आर में है) के रूप में है, जबकि ग्रेस एफ में "एफ" "भविष्य" के संदर्भ में है। खेल की अतिरिक्त कहानी सामग्री के लिए।
किस्से (वीडियो गेम्स सीरीज)> शब्दावली
लेकिन यह स्पष्ट नहीं करता है कि खेल के संबंध में हर्ट्स या ग्रेस का क्या अर्थ है। और मुझे पता है कि यह दुनिया नहीं हो सकती क्योंकि
- इर्तिया इनफेरिया और सेलेस्टिया पर सेट है
- रसातल Auldrant पर सेट है
- जेस्टिरिया और बेर्सेरिया एक ही दुनिया में बस अलग युगों पर हैं
*: मैंने ये अभी तक नहीं खेला है इसलिए यह वास्तव में स्पष्ट हो सकता है अगर मैं उन्हें खेलता लेकिन पूर्णता के लिए मैं उनके बारे में वैसे भी पूछता
3- यह सिर्फ एक नाम है। वे उन सभी का नाम "डेस्टिनी ऑफ एन नियति एन" नहीं देना चाहते थे
- @ pboss3010 लेकिन डेस्टिनी के किस्से जापान में फांटासिया के बाद जारी किए गए 2 वें गेम थे और उन सभी को डेस्टिनी के नाम से जाना जा रहा था, वास्तव में अमेरिका क्या करने जा रहा था, जब उन्होंने एर्तनिया के किस्से को डेस्टिनी 2 की कहानियों (डेस्टिनी 2 की वास्तविक कहानियों से पहले PS2 के लिए जारी किया गया था)
- राइट्स, टेल्स ऑफ ग्रेस और टेल्स ऑफ हार्ट्स का वास्तव में कुछ खास मतलब नहीं है। वे सिर्फ "टेल्स ऑफ़" सीरीज़ में एंट्री कर रहे हैं।
कभी-कभी शीर्षक और खेल के "विशेषता शैली नाम" के बीच एक संबंध होता है,
जो मूल रूप से एक छोटा उपशीर्षक या वाक्यांश है जो खेल के समग्र विषय को रेखांकित करता है। स्रोत
- फैंटसिया की कहानियाँ (पौराणिक आरपीजी):
कहानी नामक एक अप्रकाशित जापानी उपन्यास पर आधारित थी टेल फैंटसिया खेल के प्रोग्रामर द्वारा लिखित। संभवतः यह कल्पना की व्युत्पत्ति मात्र है। स्रोत - नियति के किस्से (डेस्टिनी के आरपीजी / डेस्टिनी रिलीज करने के लिए आरपीजी):
यह पात्रों और उनके तलवारधारियों के बीच पहले से मौजूद बैठकों को संदर्भित करता है क्योंकि वे अपने भाग्य का पीछा करते हैं। स्रोत - अनंत काल की दास्तां (अनंत काल और बांड के आरपीजी):
एटरनिटी से व्युत्पन्न यह टेल्स ऑफ़ एटरनिया में विश्व नेटवर्क को दिया गया नाम है। यह एक सार्वभौमिक जैसा विमान है जिसमें इनफरिया और सेलेस्टिया की दुनिया शामिल है। स्रोत - सिम्फ़ोनिया के किस्से (आप आरपीजी के साथ प्रतिध्वनित करने के लिए):
एक सिम्फनी को विभिन्न तत्वों की एक रचना के रूप में वर्णित किया जा सकता है जो दो दुनियाओं के मुख्य कथानक और पार्टी के लक्ष्य के साथ-साथ उन्हें फिर से जोड़ने के लिए और हर किसी के दिलों के बीच गूंजने वाले कनेक्शन के रूप में वर्णित होगा। स्रोत - पुनर्जन्म की कहानियाँ (आरपीजी जहाँ आप पुनर्जन्म होगा):
खेल का शीर्षक "पुनर्जन्म", विभिन्न लोगों के बीच सामंजस्यपूर्ण संबंधों के पुनर्जन्म और पुनर्निर्माण का प्रतिनिधित्व करने के लिए था। एक आध्यात्मिक / मानसिक एक के रूप में इतना शारीरिक पुनर्जन्म नहीं। स्रोत - लीजेंडिया के किस्से (आरपीजी जहां बांड स्पिन महापुरूष):
कई प्रसिद्ध तत्वों (टेरिक्स, लिगेसी, फेरिस से उनके कनेक्शन) के आसपास की किंवदंतियाँ। स्रोत - रसातल के किस्से (जीवन का अर्थ खोजने के लिए आरपीजी):
एक विशाल भूमिगत क्षेत्र है जिसे क़िप्लोथ कहा जाता है। यह एक बड़े पैमाने पर शून्य है जिसमें घातक मिस्मा और कीचड़ का एक महासागर होता है। स्रोत - मासूमियत के किस्से (एक साथ टाई विचार करने के लिए आरपीजी):
खेल का शीर्षक मुख्य पात्र लुका के चित्रण से प्रेरित था जो दुनिया की परेशानियों में एक निर्दोष युवा लड़के के रूप में था। स्रोत - वेस्पेरिया के किस्से ("न्याय" लागू करने के लिए आरपीजी):
वेसपेरिया एक स्टार इन्ग्म का नाम है जिसके बाद मुख्य पात्रों के गिल्ड बहादुर वेस्पेरिया नाम रखा गया था। नाम शाम के स्टार वीनस / वेस्पर के लिए रोमन नाम से लिया गया है। स्रोत - दिल के किस्से (दिल को पूरा करने के लिए आरपीजी):
खेल का केंद्रीय विषय संघर्ष पर काबू पाने के लिए लोगों के दिलों को एकजुट करना है और दो मुख्य पात्रों में अंतिम नाम के रूप में हार्ट्स हैं। स्रोत - कब्र के किस्से (रक्षा करने के लिए शक्ति की खोज करने के लिए आरपीजी):
इस बारे में अनिश्चित। - Xillia के किस्से (अटूट कन्वर्सेशन के आरपीजी / आरपीजी जहां विकल्प भविष्य स्पिन):
निर्माता हिदेओ बाबा कहते हैं कि यह अंग्रेजी में मिलियन और बिलियन से निकला है। वह एक बड़ी संख्या रखना चाहता था और "Xillion" के साथ शुरू हुआ जो अंततः Xillia में बदल गया था। महत्व एक व्यक्ति के जीवन के भीतर है लोगों के साथ कई घटनाएं और मुठभेड़ हैं। स्रोत - जेस्टिरिया के किस्से (जुनून के आरपीजी जो दुनिया को रोशन करता है):
से व्युत्पन्न उत्तेजकता पात्रों के जुनून के लिए खड़ा है। स्रोत - बर्सेरिया की कहानियाँ (जीने के लिए अपने स्वयं के कारण की खोज):
Berseria की दास्तां का मुख्य विषय भावना और तर्क के बीच का संघर्ष है, जिसमें मुख्य चरित्र वेल्वेट भावना और क्रोध का अवतार है। इस विषय को खेल के शीर्षक में दर्शाया गया है, जो "बेर्सर्कर" शब्द से उपजा है, जो महान योद्धाओं को बेकाबू शक्ति के साथ लागू किया गया था। स्रोत
मुख्य स्रोत यह लाल धागा है।