TF2: नई स्पाई वॉच आइडिया
मेरा मतलब है कि अलौकिक तत्वों या कुछ डिवाइस के साथ युगल के बाहर किए गए नुकसान से खिलाड़ियों को नुकसान हो सकता है।
यहां तक कि सामान्य युगल में होलोग्राम खिलाड़ियों को कुछ नुकसान पहुंचाता है, हालांकि एक गंभीर से बहुत दूर है, जो बहुत गूंगा दिखता है, क्योंकि वास्तविकता में एक होलोग्राम आपको किसी भी तरह से चोट नहीं पहुंचाने वाला है।
जहाँ तक मुझे पता है कि यू-गि-ओ के पहले 4 सीज़न केवल होलोग्राम दिखाते हैं, 5 वें सीज़न में यह परिवर्तन होता है क्योंकि होलोग्राम से ठोस चीजें बनाई जाती हैं, इसलिए इसमें यह समझ में आता है कि वे चोट पहुँचा सकते हैं, और मैं नहीं। छठे के लिए पता है क्योंकि मैं इसे अभी तक नहीं देखा था।
क्या कभी यह बताया गया है कि होलोग्राम से खिलाड़ियों को कैसे नुकसान होता है?
3- IIRC, इसे डार्कनेस द्वंद्व कहा जाता था, जहां खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी को नुकसान से निपटने के लिए अंधेरे की शक्ति का उपयोग करते हुए खेलते हैं। दूसरे शब्दों में, यह काला जादू, अभिशाप, इस तरह से सामान की शक्ति से है।
- जैसा कि मैं बता रहा हूं कि यह सामान्य युगल में भी होता है, उदाहरण के लिए, कई अन्य लोगों के बीच, यह एक: youtube.com/watch?v=-fKwtB4Pn10 एक सामान्य द्वंद्व है जहां हम देख सकते हैं कि होलोग्राम के कारण उन्हें भेजा जा सकता है जमीन या वे चेहरे डालते हैं जो थोड़ा दर्द का संकेत देते हैं।
- मुझे अक्सर लगता था कि वे कभी-कभी तेज़ हवा के कारण अपनी आँखों को झपकते या ढालते दिखाई देंगे। विनाश की फट स्ट्रीम आपकी आंखों और आपके जीवन बिंदुओं को नुकसान पहुंचा सकती है।
मंगा में, कैबा ने बैटल बॉक्स बनाए, जो इस्तेमाल किए गए थे सॉलिड विजन द्वंद्व दानव को बढ़ाने के लिए और उन्हें बनाने के लिए औद्योगिक भ्रम के साथ एक सौदा किया।
डेथ-टी (डेथ ट्रायल) के दौरान, कैबा ने युगी का परीक्षण करने के लिए बनाए गए खेलों की एक श्रृंखला, कैबा ने बैटल बॉक्स का उपयोग किया, जिससे द्वंद्वयुद्ध दानव और कैप्सूल मॉन्स्टर शतरंज में सम्मनित राक्षसों के होलोग्राम बनाए गए। जो कोई गेम हार गया, वह आभासी वास्तविकता से मौत के भ्रम के अधीन होगा। उन्होंने पेनल्टी गेम के इस संस्करण का मानवीय विषयों पर परीक्षण किया, जिसमें पाया गया कि औसत व्यक्ति यातना के दस मिनट बाद पागल हो गया था। जो बताता है कि कैसे सुलेमान मुतौ को मंगा में चोट लगी थी जब कैबा ने उसे उसके खिलाफ खेलने के लिए मजबूर किया।
एनीमे में बैटल बॉक्स की बजाय ड्यूलिंग एरेनास का इस्तेमाल किया गया और डेथ-टी नहीं हुआ।
एनीमे में, कैबा अभी भी द्वंद्वयुद्ध अर्नस के निर्माण के लिए जिम्मेदार था। पूरी श्रृंखला में यह निहित है कि जिन राक्षसों को बुलाया गया है, वे केवल एक होलोग्राम अनुमान नहीं हैं बल्कि ठोस दर्शन। इसका तात्पर्य यह है कि किसी प्रकार का कृत्रिम द्रव्यमान है जो प्रक्षेपण के पीछे बनता है। कैबा ने इसे कैसे हासिल किया, यह विवरण में नहीं बताया गया है, लेकिन यह निहित है कि उन्होंने द्वंद्वयुद्ध प्रणाली को क्रमबद्ध किया मुकाबला नुकसान का अनुकरण करें, जो बताता है कि जब राक्षस हमला करते हैं, तो हवा में महसूस की जाने वाली झटकेदार लहरें होती हैं, और जब खिलाड़ियों पर सीधे हमले किए जाते हैं, तो उन्हें धक्का दिया जाता है और कभी-कभी शारीरिक रूप से भी चोट लगती है। यह समझा सकता है कि सोलोमन मुतो को एनिमा के पहले ही एपिसोड में कैबा के साथ अपने पहले द्वंद्व के दौरान क्यों चोट लगी थी। भले ही प्रत्यक्ष हमले जहां खेल के नियमों में वापस नहीं थे, फिर भी राक्षसों के बीच के हमलों से झटका लहरों को अभी भी हवा में महसूस किया जा सकता है। और पहली बार ठोस दृष्टि वाले राक्षसों को देखने के मनोवैज्ञानिक सदमे ने सोलोमन मुतो के नाजुक शरीर पर अपना उपकरण ले लिया, जो उस समय एक सेवानिवृत्त बूढ़े व्यक्ति थे। इस एपिसोड में जहां कैबा ने इशिजु से ओबिलिस्क को टॉर्चर प्राप्त किया, उसने अपडेट किए गए गेम नियमों के साथ नई ड्यूलिंग डिस्क का परीक्षण करते हुए ईश्वर कार्ड की ताकत का परीक्षण करने का फैसला किया। काइबा के लिए काम करने वाले वैज्ञानिक ने नियमों में सीधे हमलों को शामिल करने के फैसले के बारे में चिंता व्यक्त की ठोस दृष्टि के साथ संयुक्त मुकाबला अनुकरण वास्तव में द्वंद्व में भाग लेने वाले खिलाड़ियों को चोट पहुंचा सकता है। यह उसी कड़ी में दिखाया गया है जब काइबा ओबिलिस्क को बुलाता है और ब्लू आइज परम ड्रैगन को नष्ट करने के लिए इसका उपयोग करता है, जबकि द्वंद्वयुद्ध के नुकसान के 4000 अंक भी निपटता है। उस हमले से झटका, मशीन को नष्ट कर दिया। हालांकि, अगर कैबा ने ओबिलिस्क को गेम जीतने के लिए नहीं बुलाया, तो वह अंतिम ड्रैगन के हमलों से घायल हो सकता था जो द्वंद्वयुद्ध बॉट उसका इस्तेमाल कर रहा था। एनीमे का जापानी संस्करण, डब संस्करण की तुलना में बेहतर काम करता है, यह समझाने में कि कैसे राक्षस धक्का दे सकते हैं और खिलाड़ियों को चोट पहुंचा सकते हैं। मुझे लगता है कि यहां पूछे जाने वाले वास्तविक प्रश्नों का अनुमान है, कैसे कोई एक काइबा पर एक ऐसी तकनीक बनाने के लिए मुकदमा नहीं करता है जो लोगों को शारीरिक रूप से नुकसान पहुंचा सकता है और इसे ताश के खेल के लिए विज्ञापित कर सकता है। और क्यों बच्चों को दिया गया है जहाँ इस तरह की खतरनाक तकनीक का उपयोग किया जाता है। : D लेकिन मुझे लगता है कि किसी को उस प्रश्न को लिखना होगा और मैं उस पर सबसे अच्छा तार्किक उत्तर देने की पूरी कोशिश करूंगा।
मुझे उम्मीद है कि मेरा जवाब पढ़ने में मददगार और मजेदार था। :)
मेरा सबसे अच्छा अनुमान विसर्जन है, जैसे अगर आप एक वीआर गेम खेल रहे हैं और आप पर हमला होने वाला है या कुछ और थोड़ा सा भड़कने वाला है, तो आइए यहां ईमानदार रहें, हालांकि यह सिर्फ युगल को नाटकीय बनाने के लिए है। (मैं पहली और दूसरी श्रृंखला के बारे में बात कर रहा हूं ')
होलोग्राफिक तकनीकें हैं जो आपको एक मशीन का उपयोग करके होलोग्राम को "स्पर्श" करने की अनुमति देती हैं जो होलोग्राम को छूने वाले किसी भी चीज़ पर दबाव लागू करता है।
हो सकता है कि रंग-बिरंगी लाइटों से बनाई गई मशीनें काइबा मामूली पैमाने पर ऐसा करने में सक्षम हों जो हानिकारक न हो।
इसे ठोस दृष्टि कहा जाता है। वे बिल्कुल होलोग्राम नहीं हैं लेकिन विवेक के साथ एक वास्तविक चीजों की तरह अधिक हैं क्योंकि आप पात्रों को उनके साथ अक्सर बातचीत करते देख सकते हैं। DSOD में हम काइबा को बहुत अधिक यथार्थवादी, शक्तिशाली संस्करण को लागू करते हुए देखते हैं। लेकिन ईमानदारी से, उन्होंने कभी नहीं समझाया कि यह कैसे काम करता है। आर्क-वी में भी यह देखा जा सकता है।
1- कृपया प्रासंगिक स्रोत / संदर्भ शामिल करें।