खेल सिद्धांत: तीर और घुटनों के विषय पर स्किरीम
मैंने यहां सिनोप्सिस की जाँच की और मैं पैरोडी की शैली के बारे में सोच रहा था।
Ive ने वन पंच मैन का सीज़न पूरा किया और एनिमो में किसी भी चीज़ की पैरोडी नहीं थी। Gintama से पहले अनुभवी एकमात्र पैरोडी I ve है और पैरोडी पूरी तरह से दूसरे स्तर पर है! जबकि, वन पंच मैन अपेक्षाकृत कोई नहीं था। क्या मुझे कुछ याद आ रहा है या यह कोई त्रुटि है?
4- 14 क्योंकि यह आधारित है और सुपरहीरो रूढ़ियों का मजाक उड़ाता है?
- यू जवाब देना, सुझाव देना या पूछना? XD @ EroS nnin
- 7 कोई नहीं। मैं कमेंट कर रहा था। * बा डम tss * ~
- मुझे लगता है कि इसमें गलत क्या है कि यह पैरोडी से ज्यादा व्यंग्य है। यह सीधे तौर पर किसी विशेष एनीमे या सुपरहीरो का मजाक नहीं उड़ाता है, बल्कि यह अवधारणा को पूरी तरह से मॉक कर देता है, और इसलिए व्यंग्य होगा।
TL; DR: वन पंच मैन एक एकल मंगा की पैरोडी नहीं है, यह पूरे शोनेन शैली की पैरोडी है। यह इसके कोड का मज़ाक उड़ाता है और इसलिए इसे पैरोडी के रूप में देखा जा सकता है।
इसे समझने में मदद के लिए, मैं वन पंच मैन की ड्रैगन बॉल से तुलना करूंगा। मैं तुलना के लिए एनीमे का उपयोग करूंगा, लेकिन यह मंगा के लिए बहुत समान है। यह कई shonen श्रृंखला पर लागू किया जाना चाहिए और न केवल ड्रैगन बॉल। इसका उपयोग केवल एक उदाहरण के रूप में करना है।
झगड़े
वन पंच मैन में, इस समय झगड़े खत्म हो गए हैं जब सेतमा एक दुश्मन (अंतिम लड़ाई को छोड़कर) को घूंसा मारती है। जिस क्षण लड़ाई चल रही है वह बहुत संक्षिप्त है। ड्रैगन बॉल में, झगड़े बहुत सारे एपिसोड हो सकते हैं। एक उदाहरण के रूप में, फ्रेज़ा और गोकू के बीच की प्रसिद्ध लड़ाई में 10 एपिसोड हुए (देखें कि प्रसारण के लिए ग्रह नेम को कितना समय लगेगा)
लड़ने का कारण
सीतामा लड़ती है क्योंकि वह बस चाहता है एक सुपर हीरो बनने के लिए। हीरो बनना उनके लिए एक शौक माना जाता है। दूसरी ओर, गोकू लड़ता है क्योंकि वह अपने दोस्तों और पृथ्वी को बचाना चाहता है, जबकि सब्ज़ा सबसे मजबूत सेनानी बनने के लिए लड़ती है, गोहान पृथ्वी को बचाना चाहता है ताकि वह शांति से अध्ययन कर सके, इत्यादि। वन पंच मैन शॉनन हीरो के गोलों को नष्ट कर रहा है: इसे पढ़ने / देखने से आपको लगता है कि कोई भी हीरो हो सकता है, यह उतना कठिन नहीं है। यह और भी गहरा होता जा रहा है क्योंकि सी-क्लास के नायक काफी आकस्मिक लोग हैं।
प्रशिक्षण
जैसा कि इस पद में उल्लेख किया गया है, उन्होंने जो शक्ति अर्जित की थी, उसकी तुलना में, सीतामा का प्रशिक्षण केवल हास्यास्पद है, और यह और भी अधिक है यदि आप इसे अन्य एनीमे के प्रशिक्षण से तुलना करते हैं।
नायक ही
सीतामा है नहीं बदमाश। हालांकि इसे मुख्य रूप से राय के रूप में देखा जा सकता है, कुछ तत्व हैं जो हमें यह समझने में मदद कर सकते हैं कि वह एक करिश्माई चरित्र के रूप में नहीं था। भले ही हर दुश्मन और चरित्र अच्छी तरह से खींचा गया हो, सीतामा काफी मूल शैली में खींचा गया है और हमें इस भावना की ओर ले जाता है कि साइतमा क्या है ब्रह्मांड से बाहर। एक अच्छा उदाहरण बोरोस का परिवर्तन है, जो ड्रैगन बॉल के प्रस्तावों के समान है (यह मेरा अंतिम रूप भी नहीं है)। हालांकि परिवर्तन बहुत अच्छी तरह से खींचा गया है, Saitama की प्रतिक्रिया काफी है ब्रह्मांड से बाहर
और इसी तरह...
बहुत सी अन्य चीजें हैं जिनका उल्लेख किया जा सकता है, जैसे कि इस तथ्य से कि हम नायक को आकस्मिक चीजें करते हुए देखें (किराने का सामान, अकेले रेस्तरां में भोजन करना ...)।
5- नहीं +1 क्योंकि आपने कहा था कि वह बदमाश नहीं था।
- @ ककल्टर ने कहा कि उन्होंने ऐसा करने के लिए डिज़ाइन नहीं किया है, जो काफी अलग है: पी
- 1 एक पंच मैन मूल रूप से शॉनन शैली से संबंधित ट्रॉप्स लेता है (और न केवल, पैरोडी को आसानी से पश्चिमी मीडिया तक बढ़ाया जा सकता है) और उन्हें बहुत ही विषम तरीके से दिखाते हुए या तो उन्हें अनुपात से बाहर उड़ाकर मजाक उड़ाता है (हत्या) एक एकल पंच, सुपरहीरो संगठन, शहर का क्षेत्र पूरी तरह से खतरे के कारण लोगों से रहित) के साथ सब कुछ, हास्यास्पद रूप से उन्हें (साइतमा के प्रशिक्षण, कक्षा सी नायकों) या सीधे मज़ाक उड़ाकर (कक्षा सी नायकों को इकट्ठा करके केवल समुद्री राजा से लड़ने के लिए) कुछ ही सेकंड में स्क्वीड किया जा सकता है)।
- 4 सीतामा की सादगीपूर्ण उपस्थिति मूल वेबकॉमिक के लिए एक कमबैक है, जहां वह हमेशा एक अलौकिक व्यक्ति की तरह दिखता है। यह उनके डिजाइन और बैकस्टोरी की केंद्रीय विशेषता थी: बस कुछ सामान्य, निश्छल, सामान्य चंप जो अत्यधिक शक्ति प्राप्त करते हैं, और सामान्य और सामान्य साधनों के माध्यम से। आपकी विशेष छवि में, उपयोग वेबकॉमिक में प्रतिष्ठित क्षणों में से एक को श्रद्धांजलि है। एनीमा मंगा से बाहर स्थित है, जहां "गंभीर मोड" साइतामा उत्पन्न होता है। वह छेनी हुई है, अच्छी तरह से खींची हुई है, भावनात्मक रूप से तनावग्रस्त है। Webcomic शैली का उपयोग उनकी ज्ञान और सरलता को रेखांकित करने के लिए किया जाता है।
- ध्यान दें कि प्रारंभिक ड्रैगन बॉल है एक पैरोडी।
जैसा कि अन्य लोगों ने कहा कि यह एक्शन / फाइटिंग स्टाइल एनीमे (और संभवतः कुछ अन्य) में मज़ेदार है। यहां तक कि इस तरह के एनीमे से कुछ विशिष्ट पात्रों की पैरोडी करता है।
उदाहरण के लिए:
लॉर्ड बोरोस: ब्रॉली ऑफ ड्रैगनबॉल जेड से आधारित, एक ऐसा चरित्र जिसके प्रशंसक सोचते हैं कि वह सत्ता का प्रतीक है।
गरौ: कई किरदार हो सकते हैं, लेकिन मुझे लगता है कि वह वास्तव में सुपरमैन के डूमसडे पर आधारित होगा। मैं कहता हूं कि डूम्सडे क्योंकि गारू शुरू में एक राक्षस था और उसे नहीं मारा जा सकता था। वह सिर्फ डूम्सडे की तरह ही अधिक उन्नत होकर वापस आता रहा।
वैक्सीन मैन: पैरोलो और बैकिमैन की पैरोडी
प्राचीन राजा: गॉडज़िला
बैंग: हंटर एक्स हंटर से ज़ेनो ज़ॉल्डेक
कार्नेज क्यूटो रेज फॉर्म: इवा यूनिट 1 इंजील से
महान दार्शनिक: फुल मेटल अल्केमिस्ट से पिता
लाइटनिंग मैक्स: हंटर एक्स हंटर से स्क्री-एड और कुछ हिसोका से स्ट्रेट कौगर का मिश्रण
मेटल बैट: संभावित रूप से यू यू हकुशो से युसुके उर्मशी और काजुमा कुवाबारा का एक कॉम्बो
और भी कई हैं। बस श्रृंखला को फिर से देखें और प्रत्येक चरित्र पर ध्यान दें। यह आश्चर्यजनक है कि उनके चरित्रों से लेकर उनकी समानता और बीच की हर चीज में कितने पात्र हैं।
मैं मानूंगा, कि, अवधारणा, एक ऐसे चरित्र की, जो किसी भी दुश्मन को तुरंत खत्म कर देगी, चाहे कितना भी लंबा, मजबूत, भारी, अनुभवी, आदि, केवल एक पंच के साथ, जाहिर है, अपने आप में परम पैरोडी के रूप में अभिप्रेत होगा। मेरा एकमात्र वास्तविक सवाल यह होगा: जब ओपीएम वीडियो गेम जारी किया जाता है, तो क्या ओपीएम केवल पंच को फेंक देता है, या, चौदह बटन अनुक्रम है जिसे सीखने की आवश्यकता है?
एक और बात पर विचार करना होगा जब कोई अपने बैकस्टोरी के बारे में बात कर रहा हो या कितना शक्तिशाली हो। शोनेन में, पात्रों को अपने बारे में ड्रोन लगता है और ओपीएम इससे ऊब जाता है और उन्हें अपनी बातचीत के बिंदु पर लाने के लिए बाधित करता है। उसके पास "चुप हो जाओ और इसे करने दो" का दृष्टिकोण है, क्योंकि वह सिर्फ इसे खत्म कर देगा और अपने दिन के साथ आगे बढ़ेगा।