Anonim

यूक्रेनी "बेल्स के कैरल" के 100 साल

YouTube, CrunchyRoll, और NicoNico Douga जैसे प्रदाताओं से वेब पर स्ट्रीमिंग एनीमे की बढ़ती उपलब्धता ने प्रभावित किया है कि घरेलू और विदेशी, बाजार और बड़े पैमाने पर एनीमे स्टूडियो और प्रकाशक दोनों कैसे प्रभावित करते हैं और सामग्री वितरित करते हैं (उदाहरण के लिए, प्रकाशक कैसे इस श्रृंखला को प्राप्त कर सकते हैं) या नवीनीकरण, नई मूल सामग्री ढूंढें, पानी का परीक्षण करें)?

मैं आधिकारिक और अनौपचारिक स्ट्रीमिंग स्रोतों से दोनों प्रभावों के बारे में जानने के लिए उत्सुक हूं।

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  • मुझे लगता है कि आपको अपने विवरण में स्पष्ट करना चाहिए कि क्या आपका मतलब कानूनी या अवैध स्ट्रीमिंग (या दोनों) भी है। यह किसी भी तरह से बहुत अच्छा सवाल है, लेकिन मुझे लगता है कि मुझे इस पेज पर कुछ और उम्मीद थी।

एनीमे न्यूज नेटवर्क पर एक बहुत ही दिलचस्प लेख है जो मार्च 2012 में लिखी गई एनीमे अर्थव्यवस्था के बारे में 3 भाग की विशेषता का हिस्सा है। इसमें स्ट्रीमिंग के बारे में कुछ दिलचस्प नोट्स हैं।

डीवीडी / बीडी की बिक्री में गिरावट देखी गई क्योंकि जापान के बाहर अधिकांश स्थानों पर, भौतिक मीडिया को खरीदना कुछ देखने का एकमात्र तरीका है पहली बार, क्योंकि इनमें से अधिकांश शो टीवी पर प्रसारित नहीं होते हैं, जैसे वे जापान में करते हैं। ज्यादातर लोग जो भौतिक मीडिया खरीदते हैं, आमतौर पर शो को दोबारा नहीं देखते हैं, इसलिए एक बार ऑन-डिमांड विकल्प पॉप अप करना शुरू कर दिया (यू.एस. एडीवी के एनीमे नेटवर्क में, जो अभी भी "द एनीमे नेटवर्क" के रूप में चलता है)। जापान में भी कुछ लोग भौतिक मीडिया खरीद रहे थे:

एनीमे डीवीडी खरीदने वाले लोग अब ज्यादातर एक विशिष्ट शो खरीदना चाहते हैं।अब जब 2007 से लिक्विडेटेड सामानों का लॉजाम साफ हो गया है और अतीत के कई शो प्रिंट आउट हो गए हैं, तो प्रशंसकों को याद दिलाया जाता है कि आपकी खुद की एक स्थायी कॉपी होने का मूल्य है। प्रकाशक किताबों और अच्छी पैकेजिंग के साथ, कलेक्टर के इस मूल्य को बढ़ावा देने के तरीके ढूंढ रहे हैं, और कभी-कभी उनकी कीमतों में थोड़ी वृद्धि करते हैं। अधिकांश लोग शो को मुफ्त में देखते हैं, लेकिन कुछ हज़ार लोग जो इसे प्यार करते हैं, वे पूरे उद्यम को लाभदायक बनाते हैं।

इसलिए ट्रेंड डीवीडी और बीडी से दूर हो रहा है। यह ऐसी चीज़ है जो सेवाओं द्वारा मदद की जाती है जो कि एनीम को स्ट्रीमिंग और ऑन-डिमांड एक्सेस प्रदान करती हैं। जहाँ तक उद्योग को बदलने के लिए ऐसा होता है:

जब अंतिम उत्पाद वितरित करने की वास्तविक लॉजिस्टिक की बात आई, तो 2006 में चीजों ने उसी तरह से काम किया जैसा कि 1986 में किया गया था: लैब ने प्रसारण गुणवत्ता वीडियो टेप पर अंतिम शो को इकट्ठा किया था। यह टीवी नेटवर्क पर चला गया, और फिर लैब ने सभी वाणिज्यिक ब्रेक को काट दिया और इसे होम वीडियो के लिए डुप्लिकेट प्लांट भेज दिया। और फिर, जब यह सब किया गया था, तो लाइसेंसकर्ता ने कुछ प्रस्तुति सामग्री और विदेशी प्रकाशकों के लिए एक भद्दी दिखने वाली वीएचएस स्क्रैनर कॉपी को बनाने से इनकार कर दिया। यदि वे ऐसा चाहते थे, तो लाइसेंसकर्ता ने उनके साथ एक समझौते पर बातचीत की, एक अनुबंध पर हस्ताक्षर किए, और फिर लैब को फिर से बुलाया। लैब ने मास्टर्स और फेडएक्स-एड की एक प्रति प्रकाशक को दी। समाप्त।

यह प्रणाली विश्वसनीय थी, लेकिन बेहद महंगी और धीमी - दो चीजें जो ऑनलाइन स्ट्रीमिंग, इसके रेजर पतले मार्जिन और गॉट्टा-है-इट-अब डिलीवरी शेड्यूल के साथ, पूरी तरह से अस्वीकार्य हैं। एपिसोड के साथ कभी-कभी वे हवा में आने के कुछ घंटे पहले ही समाप्त हो जाते हैं, एक सिम्युलाकास्ट करने का एकमात्र तरीका एक वीडियो के रूप में, स्ट्रीमिंग वीडियो को डिजिटल रूप से स्ट्रीमिंग सेवा में भेजना है। लेकिन चीजों को करने के एक नए, सभी डिजिटल तरीके से समायोजित करना लाइसेंसधारियों के लिए एक महत्वपूर्ण सीखने की अवस्था है ... और एक महंगी है।

इसलिए इन शो को विज्ञापनों के साथ लाइसेंस और स्ट्रीम किया जा रहा है। लाइसेंसदाताओं के लिए विज्ञापन धन पर्याप्त नहीं था, इसलिए उन्होंने "न्यूनतम गारंटी" को समाप्त कर दिया

और इसलिए, लाइसेंसकर्ताओं ने उन कंपनियों को अपना पैसा लगाने के लिए कहा है जहां उनका मुंह है। अब, प्रत्येक मोबाइल फोनों के लिए इंटरनेट स्ट्रीमिंग अधिकार के लिए प्रति एपिसोड $ 1-2,000 प्रति लाइसेंस शुल्क (या "न्यूनतम गारंटी") खर्च होता है। जो अभी भी ज्यादा नहीं है, लेकिन कम से कम यह सुनिश्चित करने के लिए पर्याप्त है कि पूरे प्रयास शो की लाभप्रदता में सोमेथिंग में योगदान करेंगे।

कुछ लाइसेंसधारी अभी भी आश्वस्त नहीं हैं कि सिमुलकास्टिंग इसके लायक है। कुछ अधिकार के स्वामित्व को विभाजित नहीं करना चाहते हैं - वे क्रंचरोल और सेक्शन 23 और हुलु के साथ सौदा नहीं करना चाहते हैं, वे चाहते हैं कि एक एकल कंपनी एक शो के लिए व्यवसाय की हर पंक्ति के लिए कस्टोडियन के रूप में कार्य करे, और यदि इसका मतलब है कि वे अपने मौके को कम करने की कोशिश करते हैं, ठीक है, यह स्पष्ट रूप से नुकसान का बड़ा नहीं है। अन्य लाइसेंसधारियों को केवल अनुमोदन के पहाड़ और अन्य काम के लिए तैयार नहीं किया जाता है जो अचानक शो एयर को किया जाता है।

सदस्यता में आता है:

$ 6 या $ 7 प्रति माह कि क्रंचरोल जैसी साइटें प्रत्येक उपयोगकर्ता को हर महीने चार्ज करती हैं, जिस तरह से कोई भी दर्शक विज्ञापन के माध्यम से बैठकर साइट के लिए कमाई कर सकता है। टीवी टोक्यो ने हाल ही में घोषणा की कि Crunchyroll के लगभग 70,000 सशुल्क ग्राहक थे। यदि यह संख्या सटीक है, तो इसका मतलब है कि प्रति उपयोगकर्ता $ 6.95, जो कि एक महीने में राजस्व में $ 486,500 तक आता है - रोशनी को कम रखने और कम लोकप्रिय शो के लिए भुगतान करने के लिए पर्याप्त से अधिक। स्पष्ट रूप से वे उस तरह के राजस्व से समृद्ध नहीं हो रहे हैं, लेकिन अगर यह वास्तव में उन प्रकार की संख्याएं हैं जो वे कर रहे हैं (वे हमारे लिए पुष्टि नहीं करेंगे), तो वे ठीक कहते हैं।

इस मार्ग पर जाने में Crunchyroll अकेली नहीं है। हुलु अपने उपयोगकर्ता आधार को अपनी $ 7-प्रति माह हुलु प्लस सेवा की ओर धकेलने की कोशिश कर रहा है, जो गेम कंसोल, शोषित ब्लू-रे खिलाड़ियों और स्मार्टफ़ोन पर शो में प्रवेश करता है। यूरोप में, फ्रांस की केज एनीमे धीरे-धीरे अपनी सदस्यता सेवा विकसित कर रही है।

जहां तक ​​प्रकाशकों के गेज लेने की बात है, जो लेने के लिए दिखाता है, यह पहले से थोड़ा अलग है:

अभी कुछ बड़ी समस्याओं का हल निकाला जाना बाकी है। पहली खोज के साथ है: आप गैर-जुनूनी प्रशंसकों को कैसे प्राप्त करते हैं, जो प्रत्येक नए एनीमे सीज़न पर नहीं हैं, उनके शो देखने के लिए? Crunchyroll या Funimation.com जैसी एनीमे-ओनली साइट के साथ, यह बहुत कठिन है। उन साइटों पर जाने वाले केवल वही लोग हैं जो पहले से ही जानते हैं कि एनीमे क्या है, और सक्रिय रूप से इसकी तलाश कर रहे हैं। हुलु और नेटफ्लिक्स नए प्रशंसकों को लुभाने के लिए महान स्टोरफ्रंट हैं, लेकिन वे अभी भी आदर्श विपणन उपकरण नहीं हैं।

वास्तव में, किसी भी तरह के सिमुलकास्ट के लिए किसी भी तरह की मार्केटिंग करना लगभग असंभव है। जब से शो शुरू होता है, या बाद में - जब तक कोई कंपनी अपने नए उत्पाद के लिए प्रचार करना शुरू नहीं करती है, तब तक किसी शो के सिम्यूकास्ट करने के समझौतों का पता नहीं चलता है। जब तक एक एनीमे फैन वास्तव में व्यस्त नहीं होता - तब तक फैन की तरह जो हर दिन एएनएन पढ़ता है और हर नई रिलीज के शीर्ष पर रहता है - एक शो पूरी तरह से अनिर्धारित द्वारा फिसल सकता है।

लाइसेंस देने का पुराना तरीका, यह देखने का समय है कि जापान में कोई शो कितनी अच्छी तरह से चलता है, रेटिंग्स, कुछ जनसांख्यिकीय जानकारी और यहां तक ​​कि हाल ही में, एक प्रकाशक अपने बाजार के भीतर प्रचार पर एक शो के बारे में देख सकता है जो वर्तमान में जापान में प्रसारित हो रहा है। लेकिन जब यह simulcasting और स्ट्रीमिंग की बात आती है, तो आपके पास वह लक्जरी नहीं है, इसलिए लाइसेंस के लिए प्रयास करने के लिए गुणों को चुनना बहुत कठिन है। अलग-अलग अमेरिकी प्रकाशक क्रंचाइरोल, सेंटाई, फिमिनेशन इत्यादि के बीच अलग तरीके से व्यवहार करते हैं।

Crunchyroll के पास फ़निमेशन की तरह भौतिक मीडिया को वितरित करने और उत्पन्न करने का साधन नहीं है, जबकि फ़निमिनेशन अक्सर स्ट्रीमिंग के लिए लाइसेंस प्राप्त करने के लिए अन्य स्ट्रीमिंग सेवाओं पर निर्भर करता है। यहाँ बड़ा बदलाव यह है कि गेज करना कठिन है जो लाइसेंस को दर्शाता है क्योंकि यह जापान में शो के पहले भी हो चुका है। उल्टा यह है कि जापानी संपत्ति धारकों के पास संभावित लाइसेंस के प्रमुखों को रखने के लिए रेटिंग नहीं है।

दूसरी बात यह है कि लेख में लिखा गया है कि यह सब एक कार्य प्रगति पर है और यह अभी भी जापानी स्टूडियो और अधिकार धारकों के लिए एक बहुत नया प्रतिमान है।

मैं आंकड़े उद्धृत करने का दावा नहीं करूंगा या दावा नहीं करूंगा कि मैं एनीम के एक दर्शक के अलावा कुछ भी हूं ... लेकिन मैं यह कहूंगा:

मीडिया (किताबें, सॉफ्टवेयर, संगीत, फिल्में, इत्यादि) के सभी रूपों के लिए आप ऐतिहासिक रूप से देख सकते हैं (और फिर से, यह किस्सा है) लोकप्रियता का एक ऊर्ध्व चलन है क्योंकि चीजें फ्रिंज-ट्रेंड से मुख्य-प्रवृत्ति में बदल जाती हैं।

यदि आपको सबूत की आवश्यकता है, तो संगीत देखें। हर हिप्स्टर आपको बताएगा कि जैसे ही मुख्यधारा में उस छिपे हुए मणि बैंड की पकड़ हो जाती है, ऐसा लगता है जैसे कि यह एक ट्यूमर हो गया है और वे अब इसके साथ कुछ नहीं करना चाहते हैं। हालांकि, जनता इसे जितनी जल्दी प्राप्त कर लेगी, उतनी जल्दी इसका सेवन करेगी - क्यों? क्योंकि यह 'अब बात' है।

बड़ा हो रहा है, (अब मेरे 30 / sigh / में प्रवेश करने के बारे में) एनीमे मुश्किल था! मेरे पास बहुत सारे अद्भुत 'आधुनिक एनीमे' थे जिन्हें मैंने (अकीरा, रोनिन वॉरियर्स, कुछ स्टूडियो घिबली, घोस्ट इन द शेल और निंजा स्क्रॉल के माध्यम से साइकिल चलाया था - मेरी माँ को पता नहीं था कि वह मुझे तब तक मिली है, जब तक वह बहुत देर से नहीं मिली। हा!)। 80 के दशक में बढ़ते हुए एनीमे को एक बच्चे के रूप में खोजना मुश्किल था! रोनिन वारियर्स केवल अर्ली मॉर्निंग्स (जैसे 5-6AM) में थे और बाकी सामान मुझे गोल्ड ओएल वीएचएस पर हासिल करना था। जैसे ही स्टेशनों को यह महसूस होना शुरू हुआ कि हमारे पूर्वी दोस्तों की ड्राइंग शैलियाँ युवाओं (1990) के बीच लोकप्रिय थीं, हमने अमेरिका में मोबाइल फोनों का एक उदाहरण देखा (और जब से पश्चिमी मीडिया का दुनिया में बहुत अच्छा प्रभाव है, हम यह भी कह सकते हैं कि हम साक्षी वैश्विक परिवर्तन)। Pokemon जैसे शो के साथ (हाँ, यह MOST मानकों द्वारा एक एनीमे है, सभी नहीं!), और Digimon, और DragonballZ, आदि जैसे कार्टून नेटवर्क ने दुनिया भर के बच्चों के सिर में एक बार छिपी कार्टून शैली को बीम करना शुरू कर दिया।

इसके साथ और भी आगे बढ़ने के लिए ... एक वेबसाइट के मालिक और ऑपरेटर के रूप में आप आमतौर पर कुछ ऐसा निर्माण और रखरखाव नहीं करना चाहते हैं जिसे लोग देखना / देखना नहीं चाहते हैं। जैसे, किसी ने उल्लेख किया "क्या आपका मतलब कानूनी या अवैध है?" नरक! वे हाथों-हाथ जाते हैं ... यकीन है कि एनीमे दुनिया के लिए हमेशा एक अवैध 'भूमिगत' था - बूटलेग खरीदना हमेशा रहेगा। लेकिन वेबसाइटों की सरासर वृद्धि (अवैध और कानूनी दोनों) जो कि स्ट्रीम कंटेंट सीधे तौर पर फैन-बेस ग्रोथ से जुड़ी है, जो पिछले 20 या इतने सालों में देखी गई है।

जैसा कि किसी भी बाजार में बढ़ता है, इसलिए खिलाड़ियों और उन खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध संसाधनों का उपयोग करें। अगर किसी को केले नहीं चाहिए, तो केले के किसान चले जाते हैं। यदि कोई भी मोबाइल फोनों को देखना नहीं चाहता है, तो आपको अवैध और कानूनी वेबसाइटों में गिरावट देखने को मिलेगी। चूंकि एनीमे बढ़ रहा है, हर कोई "सोने की भीड़" का हिस्सा बनना चाहता है। मुझे विश्वास नहीं है? यहां प्रत्येक दशक में उत्पन्न होने वाले अपराधों की संख्या की त्वरित समीक्षा करें। 1960 के दशक, बनाम 70, 80, 90, 2000, और 2010 के ... को देखें तो यह पागल है! टर्नओवर दर पागल है। ऐसा लगता है कि शेल्फ से बेतरतीब ढंग से लेबल उठाते हैं, इसका एक सीजन बनाते हैं, फिर अगर वे अरबपति नहीं बनते हैं तो वे इसे छोड़ देते हैं और अगले एक पर चले जाते हैं।

तो हाँ। आप बदलते हैं कि जनता अपने मोबाइल फोनों को कैसे प्राप्त करती है और स्टूडियो अपने बाजार की मांगों को पूरा करने के लिए अपने दृष्टिकोण को बदलने के लिए पागल नहीं होगा।

प्रभावित कैसे बड़े लेबल मोबाइल फोनों के स्टूडियो और प्रकाशकों, दोनों घरेलू और विदेशी, बाजार और सामग्री वितरित करते हैं

वे उन नेटवर्कों से पैसा खो रहे होंगे जो उन्हें (या डिज्नी की तरह अमेरिका के स्टूडियो) उठाते थे, हो सकता है कि उन्होंने उन्हें [डिज़नी / स्टूडियो घिबली संबंधों के बारे में यहां बात कर रहे हों, निश्चित रूप से वैम्पायरहंडरड और डिज़नी हा!])। लेकिन वे बूटलेग / भूमिगत करने के लिए क्या खो देते हैं, वे माल / रॉयल्टी बिक्री में हासिल करते हैं। मेरा सबसे अच्छा अनुमान है कि विचार यह है कि लोगों को श्रृंखला में लाया जाए, फिर से रॉयल्टी / नेटवर्क / माल इकट्ठा किया जाए और इस प्रक्रिया को दोहराया जाए। अन्यथा, आप ड्रैगन फैन, नारुतो, या ब्लीच जैसे अपने प्रशंसक आधार पर एक दास को समाप्त करते हैं जहां उनके पास फिल्मों की "फैंटम" स्क्रीनिंग होती है जहां वे बहुत पैसा नहीं कमाते हैं। उन मोबाइल फोनों के लिए, प्रशंसक आधार विकास / तैनाती की लागत के लिए आनुपातिक रूप से नहीं बढ़ रहा है (मैं यहाँ मान रहा हूँ !!)। जबकि, 12 एपिसोड वाली उन श्रृंखलाओं का एक प्रशंसक आधार है जो संभवतः काफी छोटा है, लेकिन अभी भी आने वाले वर्षों के लिए माल खरीदते हैं। यह एक कारखाने में बदल गया है ~ सही कूल्हे की तरह बात की, सही?

Q.E.D.