हर मेजर टायलर 1 का प्रकोप
में हंटर हंटर (2011), कोमूगी और मेरुम नामक गेम खेलते हैं गूंजी। यह एक काल्पनिक खेल है जो शतरंज, गो और अन्य रणनीतिक बोर्ड खेलों से वैचारिक उत्पत्ति लेता है।
हम यहाँ और वहाँ खेले जाने वाले चिड़ियों को देखते हैं, लेकिन मैं आश्चर्यचकित रह जाता हूँ: यह कैसे खेला जाता है? नियम क्या हैं?
1- मुझे पता है कि गूंगी खेल शोगी पर आधारित है।
एनीमे में मैंने जो देखा है, इसके साथ सभी नियमों और कारकों को समेटना चाहिए।
- उद्देश्य राजा को पकड़ना है।
- खेल एक ही रंग 9x9 बोर्ड पर खेला जाता है।
- खेल एक खाली बोर्ड के साथ शुरू होता है
- खिलाड़ी ले जाने वाले पत्थरों को मोड़ते हैं, बोर्ड की पहली 3 पंक्तियों तक आपके क्षेत्र की तरफ
- सभी टुकड़ों को रखे जाने के बाद, खिलाड़ी एक टुकड़े को घुमाते हैं।
- टुकड़ों को एक दूसरे के ऊपर (3 आयाम) 3 टुकड़ों तक ढेर किया जा सकता है।
- कुछ टुकड़े दूसरों की तुलना में मजबूत होते हैं। इसलिए, सभी सेटअप कुछ काउंटरों को नहीं हरा सकते हैं।
- प्रत्येक खिलाड़ी के कुल 24 टुकड़े होते हैं।
इस खेल में उपयोग किए गए टुकड़े निम्नलिखित हैं
- मोहरा
- जासूस
- तोप
- किले
- सिपाही
- शूरवीर
- आम
जीत के लिए सही परिस्थितियां भी पुष्टि के लिए धुंधली हैं, लेकिन जीत के नियम शतरंज के समान लगते हैं, जो राजा को रोकने की कोशिश करने के बराबर होगा। गेम में उपयोग किए जाने वाले प्लेसमेंट और रणनीति शोगी के समान सुंदर हैं। प्रारंभिक प्लेसमेंट के लिए, यह चेकर्स के समान सुंदर है। खेल के मुकाबला पक्ष के लिए, इसमें स्ट्रैटेजो की स्लाइड भी लगती है, क्योंकि कुछ टुकड़े दूसरों की तुलना में मजबूत होते हैं, और संभावित रूप से ऐसे टुकड़े होते हैं जिन्हें केवल कुछ अन्य टुकड़ों द्वारा पीटा जा सकता है।
यह सब मैं पता लगाने में कामयाब रहा।
3- उन टुकड़ों के बारे में जो "विकसित होते हैं?" क्या कोई आर्चर पीस भी नहीं है?
- 1 संख्या को "समन्वय" करने के लिए आंदोलन को स्पष्ट करना। जैसा कि प्रकरण १०३, ~ in एम से देखा गया है, प्रत्येक अंक क्रमशः तीन आयामों: वाई, एक्स और जेड में एक दिशात्मक अक्ष से मेल खाता है।
- टुकड़ों की एक पूरी पूरी सूची (ऊपर की छवि से): Knight नाइट को संदर्भित करता है, list निंजा (स्पाई) है, प्यादा है,, तोप है, समुराई है (गायब है) सूची में?), Mars मार्शल (या जनरल), Arch आर्चर (मस्कटियर?) है, वकील / रणनीतिकार (गायब है?), किले है। पता नहीं क्या का जिक्र है।
खैर, ये आधिकारिक नियम नहीं हैं, लेकिन जापान भर में मंच के सदस्यों का एक समूह कार्यात्मक प्रशंसक नियम विकसित करता है:
http://mmmmalo.tumblr.com/post/74510568781/rules-of-gungi
का आनंद लें!
खेल शोगी, ओथेलो, चेकर्स, शतरंज का मिश्रण प्रतीत होता है, और जैसा कि पहले बताया गया था। उद्देश्य राजा को पकड़कर अपने प्रतिद्वंद्वी को चेकमेट में डालना है। सेट अप चेकर्स के सबसे करीब है, जबकि आंदोलन शतरंज की तरह है, और टुकड़ों का विकास चेकर्स "राजा" के निर्माण के समान है। शोगी समग्र पैटर्न और संरचनाओं में है जो बोर्ड पर और टुकड़ों के संबंध में ताकत के बदलाव में किए जा सकते हैं।
मैचों के कुछ अधिक जटिल युद्धाभ्यास के दौरान कुछ प्लेसमेंट के बाद लिए जाने वाले कुछ टुकड़ों को एनीमे में दिखाया गया था।यह वही है जो मुझे ओथेलो के बारे में सोचने के लिए प्रेरित करता है, हालांकि यह सच गेमप्ले में कोई वास्तविक असर नहीं हो सकता है।