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शीर्ष 5 - समुद्री डाकू खेल

मैं देख रहा हूं कि SAO और LH में, खिलाड़ी घर खरीद सकते हैं, मकान खरीद सकते हैं, आदिवासी के पवित्र त्रिमूर्ति का पालन कर सकते हैं, मेरा पहला विचार यह था कि वे जापान में वाह हो सकते हैं, लेकिन यह उतना लोकप्रिय नहीं लगता जितना यह है अमेरिका में वहाँ बहुत से पश्चिमी MMOs नहीं हैं जो आपको संपत्ति खरीदने की अनुमति देते हैं। मेरा दूसरा अनुमान है कि वे राग्नारोक जैसे कोरियाई MMOs से बहुत प्रभावित हुए हैं, लेकिन मैंने उन्हें नहीं खेला है और मुझे यकीन नहीं था।

तो क्या MMOs SAO और LH को प्रभावित कर सकते थे?

उनकी मुख्य प्रेरणाएँ होंगी

  • अल्टिमा ऑनलाइन
  • Ragnarok ऑनलाइन

रेकी कवाहड़ा मंगा स्टडीज क्लब में था। उन्होंने अपने समय के दौरान मंगा और चित्र तैयार किए। Kharahara अक्सर लड़ खेल खेलने के लिए अपने साथी सदस्यों के साथ आर्केड के प्रमुख होंगे। उन्होंने 1998 में अल्टिमा ऑनलाइन के साथ ऑनलाइन गेम खेलना भी शुरू कर दिया था। Kharahara ने Ragnarok Online भी खेला, उनका सबसे ज्यादा खेला जाने वाला खेल (हालाँकि उन्होंने सकुरा-कॉन 2013 के दौरान वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट बताया)

उन्होंने महसूस किया कि नेट गेम के बारे में लिखना अधिक स्वाभाविक होगा।

उनकी कुछ और प्रेरणाओं के लिए और उन्होंने लिखने का फैसला क्यों किया आप उनके बारे में एक संक्षिप्त जीवनी पढ़ सकते हैं

वास्तव में बताने के लिए मुश्किल - बहुत से MMOs के पास कस्टम हाउसिंग है, गहराई में क्राफ्टिंग - कुकिंग - यादृच्छिक आनंद, NCSoft से एक युगल खिताब सहित (अच्छी तरह से, आयनों में, खिलाड़ियों के पास खुद के घरों की क्षमता है और किसी तरह का [बहुत कष्टप्रद है) क्राफ्टिंग ) है।

हालांकि काल्पनिक कल्पना नहीं - ईव ऑनलाइन इस विचार पर पनपती है कि हर चीज के बारे में (जहाज, ईंधन, अंतरिक्ष स्टेशन, कुछ यादृच्छिक आवागमन) को गढ़ा जा सकता है। बस के बारे में हर जहाज, बंदूक, मॉड्यूल, बारूद, Nullsec पीओएस, आदि किसी के द्वारा बनाया गया था - कहीं न कहीं - शायद किसी क्षेत्र में हजारों जहाजों को खिलाड़ी चलाने वाले निगमों के दो गठबंधनों के बीच एक युद्ध में नष्ट कर दिया गया था जिसमें मलबे को समाप्त कर पुनर्नवीनीकरण किया गया था। अन्य बकवास आदि आदि

फंतासी MMOs के संदर्भ में, मुझे नहीं लगता कि वास्तव में कोई शीर्षक था जिसने यह सब इतनी गहराई के साथ किया। मुझसे गलती भी हो सकती है।

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  • 1 उन्होंने हालांकि एक निश्चित खिताब को फिर से बनाने की कोशिश नहीं की। वह केवल कुछ पर आधारित है और मुझे लगता है कि इसे सुधारने की कोशिश कर रहा हूं।

2005 में लेखक कावरा रेकी और हीथक्लिफ (कायबा अकीहिको) के बीच एक प्रश्नोत्तर सत्र में (वेब ​​उपन्यास अवधि के दौरान, पात्रों की कुछ पृष्ठभूमि देने के लिए), कायबा अकिहिको ने कहा कि उन्होंने "[मैड्रिड] से बहुत प्रेरणा प्राप्त की है।"

प्र। यदि मैं आपसे उन खेलों में से एक का उल्लेख करने के लिए कहूं जो आपको सबसे अच्छा लगता है, तो यह कौन सा होगा?

A. अगर आप SAO से अलग हैं, तो यह एक खेल है, जो बहुत पहले से एक खेल है। मैंने इससे काफी प्रेरणा हासिल की।

हम अपनी प्रेरणा के स्रोत की पुष्टि करने के लिए तलवार कला ऑनलाइन वीआरएमओएमआरपीजी के डिजाइन और विकास के पीछे आदमी के रूप में काबा अकिहिको की स्थिति को उधार लेते हुए लेखक के रूप में ले सकते हैं।

मैं इस एक पर थोड़ा अनुमान लगाने जा रहा हूं और कहता हूं कि संभावित प्रभावों के मिश्रण में एवरेस्ट को फेंक दिया जाना चाहिए।

इसके साथ फिट होने वाले कुछ समानताएँ हैं:

  1. जब रेगन वर्ल्ड फ़्रेक्चर स्पेल की व्याख्या करता है, और शिरो ने ओपन बीटा की शुरुआत के लिए इसके पहले उपयोग की शुरुआत को संयोग करने के लिए समय रेखा को उल्टा किया। मुझे याद नहीं है कि अगर EQ में एक खुला बीटा था, लेकिन इसने '99 में रिलीज़ किया। स्क्रीन शो '98 'को दर्शाता है, इसलिए यह प्रशंसनीय है।

  2. अखियारा में सबसे शक्तिशाली गिल्ड डी.डी.डी. वेनानी की हार के बाद उनके पौराणिक कारनामे क्राफ्राफिम के शुरुआती और बग्गी रिलीज के साथ मेल खाते हैं।

क्या अन्य घटनाएँ हैं, शायद। मैं उन्हें अपने सिर के ऊपर से वापस नहीं बुला सकता। उन घटनाओं अन्य MMO के से अन्य खेल परिवर्तक के साथ मेल खाना सकता है? सम्भवतः लेकिन ईक्यू मेरा पहला था।

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  • हाँ, टूनो ममारे (लॉग होराइज़न लेखक) एवरक्स्ट 2 के एक बहुत ही गंभीर खिलाड़ी के रूप में रिकॉर्ड पर है, जो कि जाहिर तौर पर लॉग होराइज़न को अपने मैकेनिक से बहुत मिलता है।

जीजा लोग मूर्ख हैं। SAO के लेखक इसे स्वयं कहते हैं, विज़ार्डरी ने इसे प्रेरित किया।

बस कुछ समय पहले विज़ार्डरी की जांच करें। यह सीधे एक SAO MMO है, परम-मृत्यु की संभावना के साथ।

कहानी में मुख्य चरित्र केवल एक ही है जो दोहरी जीत कर सकता है, लेकिन कभी भी * खांसी * किरीटो * खांसी नहीं करता है। मामूली अपराध आपको थोड़े समय के लिए पीला कर देते हैं, जबकि पीके-इंग जैसे भारी अपराध, या किसी खिलाड़ी को लूटना आपको 24+ घंटे के लिए लाल बना देता है।

खेल में पूरी तरह से खुला PvP मुकाबला प्रणाली है जिसमें अच्छे गियर, नकदी या स्तर के बजाय कौशल की आवश्यकता होती है।

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  • कृपया अपने वक्तव्य के संदर्भ भी शामिल करें। धन्यवाद। :-)
  • विजार्ड्री ऑनलाइन 2012 में है, जबकि एसएओ को 2002 की शुरुआत में लिखा गया है, और पहला वॉल्यूम 2009 में प्रकाशित हुआ है, इसलिए यह यहां एक अच्छा उदाहरण नहीं हो सकता है। यह सच है कि उन्हें जादूगर से प्रेरणा मिली है, लेकिन मुझे नहीं पता कि पिछली श्रृंखला से कितना मिला।

SAO और LH किसी भी मौजूदा MMO पर आधारित नहीं हैं। इस बात पर निर्भर करता है कि आपने कौन सा MMORPG खेला है, आपको दुनिया के कुछ पहलुओं के साथ अविश्वसनीय रूप से सुसंगत होने की संभावना होगी।

सभी MMORPG के दादाजी के रूप में वे अभी खेलते हैं अल्टिमा ऑनलाइन (जो मैंने बीटा के दौरान खेला) क्राफ्टिंग और "मौत पर अनुभव की हानि" के रूप में दोनों की उत्पत्ति यहां हुई, और यह एवरक्स्ट से भी पहले की तरह है, जैसा कि आप पिछले अल्टिमा में शिल्प कर सकते हैं। कम से कम चरम 4 (जादू मंत्र), 6 और 7 (भोजन) के बाद से खेल। इसी तरह, खिलाड़ी-स्वामित्व वाले आवास की शुरुआत अल्टिमा ऑनलाइन में होती है।

जहां तक ​​एशियाई MMORPG का प्रभाव है, LH की दुनिया फाइनली काल्पनिक XIV (और संभावित XI) के साथ थोड़ी अधिक संगत है, जबकि SAO Mabinogi के अनुरूप है। खेल में, विवाह एक ऐसी चीज है जिसे नेक्सन गेम में पेश किया गया था जो माबिनोगी (जिसे NexusTK: किंगडम ऑफ द विंड्स कहा जाता है, जो कि एक ऐसा खेल है, जो मैं बीटा के दौरान भी खेला जाता है) से पहले आता है।

कालकोठरी छापे, जैसा कि वे SAO और LH में हैं, को एक प्रकार की इंस्टेंसिंग प्रणाली के रूप में दिखाया गया है जो 3D आधुनिक MMORPG के आगमन के साथ काफी सुसंगत है, हालांकि भूमिकाओं के लिए स्पष्ट संदर्भ (जैसे टैंक) और मेनू संचालित कॉउडाउन के साथ मुकाबला और एवरक्रेस्ट में इसकी उत्पत्ति हो सकती है, लेकिन वर्तमान में यह FFXI / FFXIV के साथ काफी सुसंगत है।

प्रतिक्रिया नियम, राक्षस एक ही क्षेत्र में कैसे प्रतिक्रिया करते हैं, जो कि कुछ ऐसा है जो अल्टीमा ऑनलाइन और नेक्ससटीके दोनों ने 1998 में किया था।

गिल्ड एक अजीब पहलू है। मूल 2D MMORPG में कभी भी दोषी नहीं था (यह वंश में उत्पन्न हुआ हो सकता है) और यह सिर्फ कुछ लोग कर रहे थे, इसलिए बाद के खेलों ने वास्तव में इसे एक गेम मैकेनिक के रूप में पेश किया (और वास्तव में गिल्ड वार्स का पूरा बिंदु)। इसी तरह, पीके तत्व भी कुछ ऐसे थे जो मूल रूप से यूओ में मौजूद थे, लेकिन एवरक्रेस्ट संभवतः सबसे पहले इसका दुरुपयोग देख रहा था, जैसा कि एसएओ में है।

उदाहरण के लिए पालतू जानवर और माउंट करें। एलएच में पालतू ग्रिफ़ॉन माउंट भी एक फ्लाइंग माउंट है जो माबोनोगी में उपलब्ध है। इसी तरह SAO में सिलिका का मुकाबला पालतू है। कॉम्बैट पेट्स काफी समय से MMORPG में हैं। हालांकि, आभासी पालतू जानवरों की उत्पत्ति वास्तव में तमागोटची के साथ हुई, जो वास्तव में मर जाते हैं यदि आप उनकी देखभाल नहीं करते हैं। तो फिर से अपनी बात पर निर्भर करता है।

दौड़ और कक्षाओं के लिए, एसएओ मुख्य रूप से मनुष्य थे, जबकि एसएओ: अल्फिएम वास्तव में "ए मिडसमर नाइट्स ड्रीम" से लोर पर आधारित है जो शेक्सपियर है। एलएच में दौड़, टोल्किन (एलओटीआर) से मानक मानव-जैसे वर्ण हैं, जो जानवरों की दौड़ के साथ होते हैं (जो कि वर्तमान गेम है जिसमें ये टेरा है)।

और इसे राउंड करने के लिए, "फाइटर, जादूगर, चोर, मौलवी" प्रकार की भूमिकाएं टेबलटॉप डी एंड डी गेम्स में उत्पन्न होती हैं, लेकिन जिस तरह से उनका उपयोग किया जाता है (टैंक, डीपीएस, हीलर) की शुरुआत विज़ार्डरी में होती है, जो जापान की तुलना में अधिक लोकप्रिय थी। पश्चिम में था। Permadeath (SAO) की उत्पत्ति भी विज़ार्डरी में हुई है।

एलएच के संबंध में, चूंकि 1998.10.22 का एक विशिष्ट संदर्भ है और एपिसोड 14 में चरित्र विशेष रूप से जादू के 8 स्तरों का उल्लेख करता है जो कि कुछ ऐसा भी है जो अल्टिमा है। जैसे यदि आप दिनांक को प्रमाण के एक टुकड़े के रूप में उपयोग करना चाहते हैं, तो इसका मतलब है कि प्रश्न में खेल 1998.10.22 को या उसके बाद खुले बीटा में होगा, जो कालानुक्रमिक रूप से केवल एवरक्वेस्ट हो सकता है। मैंने व्यक्तिगत रूप से 1998 में एवरकॉस्ट बीटा खेला है।

एलएच के सबसे हालिया एपिसोड में से एक में (आपको बारीकी से ध्यान देने की आवश्यकता है) आपको यह भी एहसास होगा कि वे एक एनपीसी के साथ जुड़े हैं। अधिकांश MMORPG आपको किसी एनपीसी से जुड़ने की अनुमति नहीं देते हैं, वे या तो एक खोज (एस्कॉर्ट मिशन), या सुयोग्य भागीदारों / पालतू जानवरों के लिए अस्थायी हैं।

इसलिए जैसा कि आप देखते हैं, यह इस बात पर निर्भर करता है कि आपने कौन से खेल खेले हैं। जब मैंने SAO के बारे में दोस्तों से बात की, तो वे इसके अलग-अलग पहलुओं को पा सकते हैं, जो वे अपनी पसंद के MMORPG से संबंधित हैं। समय के साथ (कम से कम वाह के बाद से) अधिकांश खेलों ने एक दूसरे से पर्याप्त रूप से विचार उधार लिया है कि वे सभी बिल्कुल एक ही खेल बन रहे हैं। वे केवल पर्यावरण (एसएओ की तरह फंतासी), दौड़ / राक्षस नामों (कई टॉल्किन / डी एंड डी से प्राप्त होते हैं) और खेलने के लिए लागत से भिन्न होते हैं।

इसलिए कोई एक सही जवाब नहीं है, क्योंकि लॉन्च में SAO और LH में देखी गई किसी भी एक चीज ने कोई भी खेल पेश नहीं किया। आप 1/2 प्रिंस या यूरेका जैसे कॉमिक्स / मंगा पढ़ सकते हैं जो आभासी दुनिया से भी निपटते हैं और आपको वहां भी बहुत सारे तत्व दिखाई देंगे।

जब हम एअर इंडिया के टूल के रूप में व्यवहार करते हैं तो दिलचस्प नैतिक प्रश्न इन सभी कहानियों में फिर से आता है, जो कि "हम अपनी मानवता खो रहे हैं" पर आधारित हैं।

इसमें कोई संदेह नहीं है कि यह मुख्य रूप से Ragnarok ऑनलाइन से प्रभावित है। संगीत, मूड, माहौल, चरित्र और कला बहुत समान हैं। नामकरण और बॉस राक्षस भी।

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