टॉप 10 बॉक्स ऑफिस फ्लॉप | सबसे खराब फिल्में
क्यों करता है अंतिम कल्पना आरपीजी, मोबाइल फोनों, मंगा, आदि की फ्रेंचाइजी शीर्षक में "फाइनल" होती है?
- क्या यह है कि पहले गेम की मूल अवधारणा का उद्देश्य किसी कहानी के अंत को चित्रित करना था? क्या यह ब्रह्मांड की सामग्री से लिया गया था?
- या यह इसलिए है क्योंकि रचनाकारों ने अधिक गेम बनाने की योजना नहीं बनाई थी, और यह उम्मीद नहीं की थी कि कोई भी सीक्वल वांछित होगा?
- या "फाइनल" शब्द का समावेश पूरी तरह से कारण के लिए चुना गया था?
मैंने हाल ही में इस विनाशकारी लेख को विस्तार से पढ़ा कि क्यों सकगुची ने खेल को कॉल करने का फैसला किया अंतिम कपोल कल्पित.
लेख में कहा गया है कि वह संक्षिप्त नाम "एफएफ" का उपयोग करना चाहता था क्योंकि यह जापानी में अच्छी तरह से जीभ को रोल करता है।
सकगुची के अनुसार, टीम को एक शीर्षक चाहिए था जिसका रोमन वर्णमाला में एक संक्षिप्त नाम था (एफएफ) और एक चार-शब्दांश संक्षिप्त जापानी उच्चारण ("efu efu")। सेटिंग और शैली के कारण, "फंतासी" एक आसान विकल्प था। "अंतिम" विशेषण की पहली पसंद नहीं थी।
प्रारंभिक प्रस्तावित नाम "फाइटिंग फैंटेसी" था, लेकिन यह पहले से ही एक टेबलटॉप गेम द्वारा लिया गया था। और इसलिए यह है, अंतिम कल्पना.
"सुनिश्चित होने के लिए, जब हम विकसित हो रहे थे, तो दीवार पर हमारी पीठ थी अंतिम कल्पना, "सकगुची ने कहा," लेकिन वास्तव में, एफ के साथ शुरू होने वाली कोई भी चीज शीर्षक के लिए ठीक होती। "
डेस्ट्रक्टॉइड लेख एक फेमित्सु लेख (जापानी में) से लिंक करता है जहां सकगुची यह कहती है। यह लेख 24 मई 2015 को दिनांकित किया गया है।
लेख यह समझाने के लिए आगे बढ़ता है कि एफएफ संगीतकार नोबुओ उमात्सु "अंतिम अर्थ यह अंतिम गेम हो सकता है" की कहानी की पुष्टि करता है, लेकिन वह छह साल पहले वायर्ड लेख में था।
यह मूल सिद्धांत को खारिज नहीं करता है कि "अंतिम" अंतिम था। लेकिन यह दिलचस्प है कि सकुगुची इस बात से परेशान नहीं है कि पहला 'एफ' किस लिए खड़ा था, लेकिन कभी भी इस सिद्धांत से इनकार नहीं किया कि उन्होंने इसे 'फाइनल' बना दिया क्योंकि वह छोड़ने में सफल हो रहा था अगर खेल सफल नहीं होता।
1- 1 अन्य उत्तर भी बहुत अच्छा था, लेकिन यह एक हंस गीत के पहलू और अनुप्रास पहलू दोनों को कवर करता है, जो डेस्ट्रक्टोइड लेख में एक लिंक के साथ फेमित्सु जापानी गेमिंग पत्रिका लेख है जो रितसुमन यूनिवर्सिटी में सकगुची के मुख्य भाषण को उद्धृत करता है। उत्कृष्ट कार्य।
हिरनोबु सकगुची, स्क्वायर में एक डिजाइनर (कंपनी जो विकसित हुई अंतिम कल्पना), अनिवार्य रूप से वह बना रहा था जो उसने एक मैग्नम ऑपस के रूप में देखा था। पिछले स्क्वायर खिताबों के साथ सफलता की कमी के बाद (लगभग अपने दिवालियापन के लिए), यह उनका था अंतिम उसके जीने की कोशिश करो कपोल कल्पित विकासशील खेलों का।
विकिपीडिया से:
हालांकि अक्सर कंपनी को कथित तौर पर दिवालियापन का सामना करने के लिए जिम्मेदार ठहराया जाता है, सकुगुची ने बताया कि खेल उद्योग में उनका व्यक्तिगत आखिरी प्रयास था और वह इसका शीर्षक, अंतिम कल्पनाउस समय उसकी भावनाओं से उपजी थी; खेल को अच्छी तरह से नहीं बेचा गया था, वह व्यवसाय छोड़ कर वापस विश्वविद्यालय चला गया।
विकिपीडिया इसे दूसरे लेख के लिए एक प्रत्यक्ष उद्धरण के साथ प्रस्तुत करता है:
1"नाम 'अंतिम काल्पनिक' मेरी भावना का प्रदर्शन था कि अगर यह नहीं बिकता है, तो मैं खेल उद्योग छोड़ कर वापस विश्वविद्यालय जाने वाला था। मुझे एक वर्ष दोहराना पड़ा है, इसलिए मेरा कोई मित्र नहीं था - यह वास्तव में एक 'अंतिम' स्थिति थी। "
- हिरोनोबु सकगुची
- 12 और यह एक अंतिम प्रयास क्या था। इसने कई सीक्वल्स को जन्म दिया। व्यंग्य।