Anonim

रियर प्रोजेक्शन: सिनेमैटोग्राफी राज

मेरी बुनियादी समझ से, एनीमे (या किसी भी एनीमेशन) को फ्रेम-दर-फ्रेम बनाया गया है। इस बात को ध्यान में रखते हुए कि अनगिनत चरित्र डिजाइन स्पाइकी बाल और अन्य जटिल भागों जैसे चेन, जटिल डिजाइन पैटर्न, आदि के साथ क्यों किए जाते हैं?

एक एनिमेटर को हर एक स्ट्रैंड और डिटेल को फिर से तैयार करना होगा जो एनीमेशन को बनाने में अधिक समय लेगा, इसलिए मैंने सोचा कि कम भड़कीले हेयर स्टाइल होंगे फिर भी वे मुझे हर सीजन में गलत साबित करते हैं, वास्तव में प्रत्येक डिजाइन और भी जटिल होता है। । क्यों?

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  • सभी दृश्यों में विस्तृत पृष्ठभूमि को चित्रित करते हुए, कहे जाने वाले वर्णनों और विवरणों की तुलना में बहुत सरल लगता है। जहां भी लागत में कटौती आवश्यक है, आप अक्सर ध्यान देंगे कि पृष्ठभूमि पर बहुत अधिक ध्यान नहीं दिया गया है क्योंकि इसके पात्र जो दर्शकों की आंख को पकड़ते हैं।
  • मैं गलत हो सकता हूं लेकिन मैं अपने दो सेंट जोड़ना चाहूंगा। एक ऐसे उद्योग में जिसने लाखों पात्रों का निर्माण किया है, वास्तव में कुछ ही चीजें हैं जो एक चरित्र को दूसरे से अलग करती हैं; बाल, सामान, कपड़े, इत्यादि, इसका एक कारण चरित्रों का निर्माण हो सकता है जो बाकियों से अलग खड़े होते हैं और उन दृश्यों में भी दृश्यमान होते हैं जहां चरित्र मुख्य फोकस नहीं होते हैं। दूसरे, मैं कहूंगा कि यह एक चरित्र के स्वभाव और सांस्कृतिक पहलुओं से निर्धारित होता है। इसकी जांच करें।
  • अन्त में, आपके प्रश्न को इस बात के लिए सामान्यीकृत किया जा सकता है: "प्रयास को कुछ समय लेने में क्यों लगाया जाता है?" क्योंकि परिणाम इसके लायक होने चाहिए। किसी भी अन्य उद्योग की तरह, यह भी दर्शकों के बीच एक संतुलन द्वारा संचालित होता है जो दर्शकों को पसंद आता है और जो पैसे कमाता है। और एनीमेशन की सहायता के लिए सभी नए तकनीक का आविष्कार किया जा रहा है, पहले की तुलना में अब अधिक विस्तार के साथ एक चरित्र को चित्रित करना आसान है।
  • वह बड़ी अंतर्दृष्टि है। जवाब के लिए धन्यवाद। मुझे लगता है कि यह बहुत जटिल और समय लेने वाला है लेकिन पुरस्कार एनिमेटेड कार्यों के लिए कम से कम समय के बड़े प्रतिशत के लिए प्रयास को पूरा करते हैं।