Anonim

गोपनीयता। वह आईफोन है। - ओवर शेयरिंग

मैंने देखा है कि कुछ कार्टून (बैटमैन से परे) और एनीमे (हंटर एक्स हंटर, नारुतो शिपूडेन) में कुछ पात्रों को बहुत देखा जाता है, अर्थात् बीबी में इंसी और एचएक्सएच में बिस्की।

मैं सोच रहा था कि इसके पीछे की गणना के लिए कितना आसान होना चाहिए कि चरित्र आकर्षित करना कितना आसान है। लेकिन मैं एक कलाकार नहीं हूं इसलिए मैं जानना चाहता था कि कौन से कारक किसी विशेष चरित्र को खींचना मुश्किल बनाते हैं?

यदि आप तीन एनीमे के संदर्भ में समझा सकते हैं (बीबी आपके दृष्टिकोण के आधार पर हो सकती है या नहीं भी हो सकती है) तो यह बहुत अच्छा होगा।

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  • वास्तव में जो अक्षर अधिक बार दिखाई देते हैं उनमें कम प्रमुख पात्रों की तुलना में अधिक जटिल ड्राइंग होती है। वर्णों को अधिक स्क्रीन समय नहीं मिलेगा क्योंकि उन्हें खींचना आसान है (जब तक कि स्टूडियो में खराब बजट न हो, इसलिए आपके द्वारा दिखाए गए शो नहीं)। साथ ही, प्रत्येक ड्राइंग शैली के लिए कठिनाई हर किसी के लिए अलग है। क्या आप इस बारे में पूछ रहे हैं कि शैलियों के बीच माप और अनुपात के अंतर कैसे प्रभावित करते हैं कि वे कितने जटिल हैं?
  • यह एक बहुत ही दिलचस्प सवाल है, लेकिन जैसा कि अभी लिखा गया है यह थोड़ा सा सीमा रेखा है। हम आपके खुद के एनीमे / मंगा बनाने के बारे में प्रश्नों की अनुमति नहीं देते हैं, लेकिन हम जापान में कैसे उत्पादित किए जाते हैं, इस बारे में प्रश्न करने की अनुमति देते हैं। इस तरह, यह जापान में उल्लेखनीय कलाकारों की राय के साथ जवाब देने के लिए लोगों के लिए स्वीकार्य है, लेकिन व्यक्तिगत अनुभव से नहीं जब तक कि उन्होंने खुद एनीमे उत्पादन में भाग नहीं लिया (जो मुझे संदेह है कि यहां कोई नहीं है)। यदि आप पेशेवर एनीमे / मंगा कलाकारों की राय पूछने के लिए अपने प्रश्न को संपादित कर सकते हैं, तो मेरे विचार में यह बेहतर होगा।
  • इसके अलावा, संदर्भ के लिए, मुझे लगता है कि बैटमैन बियॉन्ड को शायद हमारी परिभाषा से एनीमे नहीं माना जाता है क्योंकि इसे अमेरिका में वार्नर ब्रदर्स और डीसी कॉमिक्स द्वारा निर्मित किया गया था, जिनमें से कोई भी जापानी कंपनी नहीं है। यह एनीमे से प्रभावित के रूप में अर्हता प्राप्त कर सकता है (जिसे कभी-कभी अनुमति दी जाती है), लेकिन हमने अभी तक इस पर विचार नहीं किया है, इसलिए आपको स्वीकार्य होने पर पहले मेटा पर पूछना होगा।
  • हर कलाकार अलग है, कुछ को पेड़ों या महिला के चेहरे से परेशानी हो सकती है, जबकि अन्य को रोबोट और इमारतों से। यदि आप यह पूछना चाहते हैं कि कुछ निश्चित मंगा या एनीमे कलाकार के साथ क्या परेशानी है, तो कृपया अपने प्रश्न को ऐसे संकेत में बदल दें, क्योंकि इस प्रकार के प्रश्न का निश्चित उत्तर होने की अधिक संभावना है।
  • सबसे बड़ा कारक शायद विस्तार और छायांकन है। कभी-कभी आप एक चरित्र का पोस्टर, या प्रचार कला देखेंगे और कपड़े, बाल, चेहरे और विशेष रूप से छायांकन में कई जटिल विवरण देखेंगे। जब इनबेटीनेर्स को सभी फ़्रेमों को भरना होता है जो गति का उत्पादन करते हैं, सभी उस समय के विस्तार को ड्राइंग में जाने की आवश्यकता होती है और फिर इसे छायांकन करके 10-20 गुना बढ़ाया जाता है। इसलिए समय और पैसा तय करता है कि डिजाइन कम विस्तृत हों, ताकि वे चेतन करने में आसान हों।