एक फ्लैट पृथ्वी का नक्शा दुनिया के \ "एटलस 'में दिखाई देता है
मैं शिरोबाको का एक एपिसोड देख रहा था। मैं प्यार करता हूँ कि एनीमे आपको उत्पादन प्रक्रिया पर एक मामूली सा दृश्य देता है। हालाँकि, कुछ ऐसा नहीं है जिसके बारे में मैं अपना मन नहीं बना सकता, उन कुछ खंडों में सीजीआई (सामान्य रूप से एनीमे) शामिल हैं, जो पारंपरिक 2D एनीमेशन जैसे कि स्थिर या चलती वस्तुओं के साथ बातचीत करते हैं।
एपिसोड में, एक्सोडस में एक दृश्य जहां लड़कियों ने एक जीप की सवारी की, जिसमें विस्फोट से बचने के लिए महत्वपूर्ण एनिमेशन / "गेंगा" दिखाया गया था: http://sakuga.yshi.org/post/show/10903।
जैसा कि आप देख सकते हैं, 3 डी बाइक और वर्ण मूल रूप से एक विमान पर एक साथ चलते हैं।क्या ऐसा हो सकता है कि बाइक किसी तरह पारंपरिक एनीमेशन में फ्रेम द्वारा एनिमेटेड फ्रेम है? या फिर इसके विपरीत? या यह उन लोगों की तुलना में अधिक तकनीकी हो सकता है?
4- स्पष्टता: क्या आप पूछ रहे हैं कि एक्सोडस / शिरोबाको में बाइक विशेष रूप से कैसे एनिमेटेड थी, या आप पूछ रहे हैं कि सामान्य रूप से एनीमे के लिए 3 डी और 2 डी एनीमेशन कैसे एकीकृत हैं? (मुझे लगता है कि यह जवाब शिरोबाको के लिए अलग हो सकता है क्योंकि वे एनीमेशन प्रक्रिया को खुद ही देख रहे हैं।
- मेरा सवाल यह है कि एक्सोडस / शिरोबाको में बाइक को विशेष रूप से कैसे एनिमेटेड किया गया था, इसे कम शब्दों में कहें। यह मेरे सभी सवालों का जवाब 3 डी और 2 डी एकीकरण वैसे भी कर सकते हैं। तो हाँ।
- मैं बहुत कन्फ्यूज्ड हूं
- मैं कोई विशेषज्ञ नहीं हूँ, लेकिन विशिष्ट कुंजी फ्रेम में 3 डी एनीमेशन में 2 डी संसाधनों को जोड़ने के लिए इसका बहुत तुच्छ, मैं सोच रहा हूं निर्देशक / फ्लैश / माया, आप ब्लेंडर में पूछना चाह सकते हैं, रिवर्स भी सच है, आप कर सकते हैं 3 डी रेंडर से कट फ्रेम और इसे 2 डी अनुक्रम में एक साथ टुकड़े करें, जो कि यह मेरे जैसा दिखता है
बाइक 3 डी मॉडल एडिटर एप्लीकेशन में एनिमेटेड हो सकती है और तैयार 2 डी फ्रेम पर ओवरलेड हो सकती है। यह वास्तव में मायने नहीं रखता है कि दोनों में से कौन सा एप्लिकेशन आता है, क्योंकि वे सभी स्थिर छवियों को फ्रेम निर्यात कर सकते हैं। 3 डी संपादकों के पास गति की दिशा है, निश्चित रूप से, वरना हम ज्यादा 3 डी फिल्में नहीं देखते। और आप लागू बनावट के साथ मुख्य 3 डी मेष से अलग कुछ और नहीं जोड़ सकते हैं, ताकि फ्रेम निर्यात पर पृष्ठभूमि पारदर्शी हो। आप जानते हैं कि फ़ोटोशॉप में उनकी "परतें" कैसी हैं? खैर, यह बात है। उनमें से एक 2 डी ऐप से आता है, दूसरा 3 डी से। खास नहीं।
इस Autodesk 3ds Max ट्यूटोरियल से ली गई छवियां बताती हैं कि पारदर्शिता के साथ 3D दृश्य बनाने के लिए रॉकेट विज्ञान का कितना हिस्सा नहीं है (पूर्ण रिज़ॉल्यूशन के लिए चित्र क्लिक करें):
क्रमिक पारदर्शिता के साथ पारदर्शी पृष्ठभूमि और सफेद छाया के साथ छवि, एक 3 डी संपादक से निर्यात करने के बाद, एक 2 डी संपादक (जैसे एडोब फोटोशॉप) में आयात की जा सकती है और इस तरह कुछ रंगीन आयतों पर रखी जा सकती है:
हमारे पास ग्राफिकडिजाइन जैसे स्टैकएक्सचेंज प्रश्न और उत्तर साइट नेटवर्क भी हैं जो इस तरह के चित्र के साथ समान विषयों पर प्रश्न पूछते हैं:
आप "पारंपरिक एनीमेशन" कहते हैं, लेकिन इसका मतलब वास्तव में एक मेज पर पेपर तत्वों का कोलाज करना है, दृश्य का एक शॉट लेना और बाद में एक सिनेमा रोल में परिणामस्वरूप फ़्रेम को एक साथ gluing पर। आपको आधुनिक दिन के तरीके के बारे में जानना होगा, इसलिए मैंने ऊपर जो बताया है।
पुरानी एनीमेशन तकनीकों में चीजों को सरल बनाने के लिए सेल्युलॉयड शीट, जो प्लास्टिक की पारदर्शी चादरें हैं, के उपयोग की आवश्यकता होती है। क्या आप शब्द से परिचित हैं? सेल-छायांकन? खैर, यह वह जगह है जहां आधुनिक दिन 3 डी एनीमेशन तकनीक c पुराने दिनों की विधि से आती है, जो एक सीएल शीट पर वस्तुओं की रूपरेखा खींचने का पुराना तरीका है। यह कुछ इस तरह से होता है: आप काली रूपरेखा और रंगीन पेंट के साथ अंदर के क्षेत्रों को भरें। फिर आप इसे दृश्य की छवि के ऊपर रखें और चारों ओर घुमाएँ या अन्य वर्णों के लिए अलग-अलग वर्णों के साथ स्वैप करें।
3 डी ऑब्जेक्ट्स को किसी और चीज के तैयार फ्रेम पर ओवरले करने के लिए कई तकनीकों का उपयोग किया जाता है, जिसका उपयोग सभी प्रकार के "जादूगर" अपने शो में करते हैं। आप Google से पूछ सकते हैं कि उन्होंने कंप्यूटर से पहले कैसे किया और कुछ नया पता किया।
0एनीमे फ्रेम्स का निर्माण
जब एनीमे का एक फ्रेम बनाया जाता है, तो छवियों के लिए अलग-अलग परतें होती हैं। ये किसी विशेष घटक के आसान संपादन के लिए अनुमति देते हैं।
यहां एक उदाहरण चित्र (विकिपीडिया से लिया गया) है।
मान लें कि हम इस पक्षी के बारे में एक मोबाइल फोनों को जारी कर रहे हैं और यह वह छवि है जो शीर्षक स्क्रीन में आती है। हम पहले एपिसोड को रिलीज करने के लिए तैयार हैं, लेकिन निर्देशक कहते हैं "वास्तव में, वह पक्षी बहुत दूर बाईं ओर है, हमें इसे बदलने की आवश्यकता है।".
यदि हमारी छवि में परतें नहीं हैं, तो जब हम पक्षी को स्थानांतरित करते हैं तो हमें पता नहीं चलेगा कि मूल रूप से इसके पीछे क्या था, छवि में एक छेद छोड़कर:
क्योंकि हम एनिमेटरों का एक बहुत ही अनुभवी सेट हैं, हालांकि, हम जानते हैं कि हमें परतों का उपयोग करना चाहिए। हमारे पास उस पर पृष्ठभूमि के साथ एक परत है, और एक और परत है जो पक्षी की छवि के अलावा पारदर्शी है। पक्षी की परत को हिलाना अब बहुत कम दर्दनाक होना चाहिए।
यह छवियों में परतों का उपयोग करके है, जो एनिमेटर्स अन्य माध्यमों जैसे कि 3 डी, या वास्तविक जीवन की तस्वीरों को आसानी से डाल सकते हैं।
3D को 2D पर कैसे रखा जा सकता है?
यहाँ एक उदाहरण 3D मॉडल है जो मुझे एक 3D संपादक के भीतर एक मोटरबाइक से मिला है:
संपादक में, आप दृश्य के कैमरे (बाएं) और प्रकाश (दाएं) [नारंगी में हाइलाइट किए गए] दोनों को नियंत्रित कर सकते हैं। इस विशेष दृश्य में केवल एक प्रकाश स्रोत है, लेकिन आपके पास कई हो सकते हैं।
संपादक आमतौर पर उपयोगकर्ता को एक 2 डी छवि प्रस्तुत करने की अनुमति देते हैं जो कैमरा देख सकता है। कैमरे को इधर-उधर घुमाकर, आप उन सभी छवियों को प्राप्त कर सकते हैं जो आपको फ़्रेम के लिए आवश्यक हैं। फिर आप उन्हें 2D छवियों की अपनी परत पर सम्मिलित कर सकते हैं।
इस दृष्टिकोण के साथ कुछ समस्याएं हैं, हालांकि परिणाम प्राप्त करने का एक बेहतर तरीका है। अगर सिस्टम में कई मूवमेंट हैं तो फ्रेम से फ्रेम तक उनकी टाइमिंग का ध्यान रखना मुश्किल है। इसके अलावा, यदि अन्य कैमरा कोणों को निर्देशक द्वारा अनुरोध किया जाता है, तो प्रक्रिया फिर से होनी चाहिए। इस कारण से, स्क्रिप्टेड मूव्स बनाना ज्यादा बेहतर तरीका है। फ़्रेम-बाय-फ़्रेम समाधान ऑब्जेक्ट्स के लिए अच्छी तरह से काम करेगा जैसे कि पार्क की गई कार, या कम गति वाले ऑब्जेक्ट।
आंदोलनों की मैनुअल सेटिंग (उदाहरण: बाइक 5 आरपीएस का पहिया घुमाएं, '4 सेकंड के बाद 30 डिग्री पेड़ को छोड़ दें) और कुंजी निर्धारण एक एनिमेटर इस सिस्टम को कैसे सेट करता है।
3 डी एनिमेटर्स तब एनीमेशन को कई छवियों के रूप में निर्यात कर सकते हैं, जैसा कि कैमरे के दृष्टिकोण से देखा जाता है। फिर उन्हें 2 डी फ्रेम की परतों में जोड़ा जा सकता है।
और अगर निर्देशक एक कोण बदलना चाहता है, तो सभी 3 डी एनिमेटरों को कैमरा स्थानांतरित करना होगा और छवियों को पुन: उत्पन्न करना होगा।
मैं इस बारे में 100% निश्चित नहीं हूं, लेकिन मुझे लगता है कि 3 डी प्रतिपादन के बाद एक फ्रेम के 2 डी भागों को किया जाता है क्योंकि 3 डी के सटीक आंदोलनों को 2 डी के कम परिष्कृत आंदोलनों के लिए समायोजित करना मुश्किल हो जाएगा, व्हायरस 2 डी आसानी से साथ बदलने योग्य है 3D मॉडल - यह कैमरे के कोणों को जल्दी बदलने की अनुमति देता है।