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दिल की धूमधाम // कोकोरो नो फैनफेयर * इंग्लिश वेर। *】 Lizz the by के बोल IrukaLucia //

एनिमेशन को कभी-कभी "लोगों पर" या "दोहों पर" या "थ्रीज़ पर" के रूप में वर्णित किया जाता है। इसका क्या मतलब है?

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  • प्रासंगिक: anime.stackexchange.com/questions/3814/…

मूल रूप से:

मौलिक रूप से, आज सभी एनीमे का उत्पादन 24 फ्रेम प्रति सेकंड की दर से किया जाता है। यह वही फ्रैमरेट है जिसका आज (हॉलीवुड की फिल्मों में) सभी (सभी?) फिल्म के लिए उपयोग किया जाता है। एक फिल्म निर्माता के लिए एक कैमरे के साथ, इसका मतलब है कि प्रत्येक सेकंड में फिल्म के 24 फ्रेम को उजागर करने के लिए अपना कैमरा सेट करना। लेकिन एक एनिमेटर के लिए, इसका अर्थ है एनिमेशन के प्रत्येक सेकंड के लिए 24 छवियां खींचना। यह समय लेने वाली हो सकती है।

ड्राइंग की मात्रा को कम करने के लिए जो करने की आवश्यकता है, कई एनिमेशन पुन: उपयोग कई फ़्रेमों के लिए छवियां - प्रत्येक सेकंड के लिए 24 छवियां खींचने के बजाय, वे प्रत्येक सेकंड के लिए सिर्फ 12 या 8 छवियां खींच सकते हैं, और फिर दो या तीन लगातार फ़्रेमों के लिए प्रत्येक छवि को दोहरा सकते हैं। यही है, एनीमेशन का एक सेकेंड निम्न योजनाबद्ध पर "ट्वोस" या "थ्रीस" पंक्ति की तरह दिखेगा, जिसमें प्रत्येक अक्षर एक अलग छवि का प्रतिनिधित्व करता है और प्रत्येक कॉलम एक फ्रेम का प्रतिनिधित्व करता है:

frame# 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ones A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X twos A--A C--C E--E G--G I--I K--K M--M O--O Q--Q S--S U--U W--W threes A--A--A D--D--D G--G--G J--J--J M--M--M P--P--P S--S--S V--V--V 

जैसा कि योजनाबद्ध पता चलता है, प्रति सेकंड 12 अलग-अलग छवियों का उपयोग करना "शूटिंग ऑन ट्वाइज़" या "टूज़ पर एनिमेट करना" कहा जाता है, और इसी तरह, प्रति सेकंड 8 अलग-अलग छवियों का उपयोग करना "थ्रीस पर शूटिंग" कहा जाता है। प्रत्येक फ्रेम के लिए एक अलग छवि खींचना "लोगों पर शूटिंग" है, और फिल्म में जो कुछ भी होता है उसके समान है।

लेकिन ध्यान दें:

आप पर ध्यान दें, यह जरूरी नहीं है कि एनीमेशन के किसी विशेष खंड को बनाने के लिए एक साथ जाने वाले सभी टुकड़ों को एक ही दर पर शूट किया जाएगा। उदाहरण के लिए, यदि आपके पास पृष्ठभूमि में एक स्थिर पृष्ठभूमि पर पैन के साथ अग्रभूमि में चलने वाले कुछ लोग हैं, तो अग्रभूमि थ्रीसम पर एनिमेटेड हो सकती है (चूंकि चलने वाले एनीमेशन को उस सभी तरल पदार्थ की आवश्यकता नहीं है), जबकि पृष्ठभूमि हो सकती है लोगों पर एनिमेटेड हो (क्योंकि यह एक पैन पर अधिक फ्रेम शूट करने के लिए बहुत कम अतिरिक्त प्रयास करता है)।

एनीमे में अधिकांश एनीमेशन लोगों, दोहों, या थ्रीज़ पर किया जाता है - कुछ भी धीमा निश्चित रूप से झटकेदार दिखाई देगा। बहरहाल, आप चौके (6 चित्र प्रति सेकंड) या फ़ाइव (24 चित्र प्रति 5 सेकंड) या उच्चतर संख्या पर भी शूटिंग की बात कर सकते हैं। दरें जो प्रभावी रूप से गैर-अभिन्न हैं, वे भी संभव हैं, उदा। "दो-बिंदु-पत्नियों पर शूटिंग", जैसा कि नीचे है, असामान्य नहीं है:

frame# 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 2.5s A--A C--C--C F--F H--H--H K--K M--M--M P--P R--R--R U--U W--W-- 

लेकिन मुझे नहीं पता कि ऐसा करने के लिए कोई वास्तविक नाम है या नहीं। अगर वहाँ एक है, हालांकि, मैं शर्त लगा सकता हूँ कि "दो-बिंदु-फ़ाइव पर शूटिंग" यह नहीं है।

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  • 2 यह देखते हुए कि अधिकांश एनीमेशन स्कैन किए गए हैं और 'इंकेड' (रंगीन) डिजिटल रूप से अब, स्थिर छवि को पैन करना अनिवार्य रूप से नो-कॉस्ट है। यदि आप कंप्यूटर पर चाबियाँ भी कर रहे हैं, तो यह आपके लिए 1s को प्रक्षेपित कर सकता है।
  • @ क्लॉकवर्क-म्यूजियम मैं इंटरपोल के संदर्भ में कला की स्थिति के बारे में बहुत कुछ नहीं जानता - क्या आप किसी भी गैर-सीजी एनीमे के बारे में जानते हैं जो गैर-स्थिर छवियों के लिए प्रक्षेप का उपयोग करते हैं?
  • मैं गैर-सीजी के बारे में नहीं जानता, हालांकि विलो पहले लाइव-एक्शन फिल्मों में से एक था जो अंतिम परिवर्तन दृश्य के लिए फ्रेम के बीच डिजिटल मॉर्फिंग का उपयोग करता था। जब मैं चाबियों के बारे में बात कर रहा था, तो मुझे वास्तव में "ब्रश स्ट्रोक" को चेतन करने की क्षमता का मतलब था - कहीं न कहीं मैंने वन पीस पर एक विशेष देखा, जहां यह उन्हें एक रेखा खींचते हुए दिखा रहा था, कुछ फ्रेम को आगे बढ़ा रहा था, फिर उस रेखा को आगे बढ़ाते हुए अपनी नई स्थिति का अनुमान लगाया ।
  • "टू पॉइंट फाइव्स" विधि अनिवार्य रूप से 25fps फिल्म को चालू करने के लिए उपयोग की जाती है (धीमी गति से ~ 24fps पर सटीक अनुपात पाने के लिए) ~ 60fps टेलीविजन के लिए - इस संदर्भ में इसे "थ्री-टू पुल डाउन" कहा जाता है।