Anonim

युवा बंदूकें - ऊपर (ऑडियो)

इसलिए यदि प्रश्न थोड़ा गड़बड़ लग रहा था, तो मुझे समझाने की अनुमति दें।

मीडिया में बहुत सारे गैर-मानवीय चरित्र हैं, जैसे कि कई वीडियो गेम, एनीमे, मंगा या फिल्में, निम्न-स्तर के दुश्मन हमेशा असमान रूप से गैर-मानव, यानी सामान्य राक्षस को देखते हैं।

हालाँकि, जैसे ही आप और अधिक दुश्मनों का सामना करते हैं, आप यह देखना शुरू कर देते हैं कि दुश्मन जितना अधिक शक्तिशाली होगा, वह उतना ही अधिक मानवीय होगा। वे अभी भी कुछ राक्षसी विशेषताओं को बनाए रख सकते हैं, जैसे कि सींग, तम्बू, पंजे, आदि, लेकिन उनका समग्र आंकड़ा बहुत स्पष्ट रूप से मानवीय है।

इस अवलोकन को स्पष्ट करने के लिए कुछ उदाहरणों का उपयोग करता हूं।

ड्रेगन बॉल: सेल के विभिन्न रूप हैं जिन्हें वह बदल देता है। हालांकि, उनका सबसे शक्तिशाली रूप सबसे मानवीय दिखता है।

एक पंच आदमी: पहले एनीमे सीजन का अंतिम खलनायक बोरोस है, जो एक अलौकिक है। उनके अधिकांश अधीनस्थ बहुत एलियन की तरह दिखते हैं, जैसे कि गेरियुगांशोप, बड़ी आंखों और तम्बू के साथ। हालांकि, बोरोस खुद को बहुत ही मानव-समान दिखता है, एकल आंख के लिए बचाते हैं। उसके हाथ भी 5 उंगलियां हैं।

गैंट्ज़: ओसाका आर्क में, अंतिम खलनायक नूरारियोन नामक एक एलियन था, जो सिर्फ एक बूढ़े व्यक्ति की तरह दिखता है .. उसकी मानव जैसी उपस्थिति ने कुछ पात्रों को उसकी स्थिति पर संदेह करने के लिए प्रेरित किया। हालाँकि, उसके दो अधीनस्थ शातिर दानव जैसे दिखते हैं, और अन्य सभी निचले क्रम वाले एलियंस भी बहुत राक्षसी दिखते हैं। नुरारीहोन उन सभी में सबसे मजबूत है, लेकिन एक इंसान जैसा दिखता है। इसके अलावा, अंतिम आर्क में, अंतिम विदेशी प्रतिपक्षी दिखने, व्यवहार और सभ्यता में मनुष्यों के लगभग समान हैं। वे अंतिम खलनायक के रूप में सेवा करते हैं क्योंकि वे हमारे मानव चरित्रों का सामना करने वाले सबसे शक्तिशाली एलियंस थे।

ब्लीच: सभी खोखले आपके औसत राक्षसों की तरह दिखते हैं, और आमतौर पर वे मजबूत नहीं होते हैं। हालांकि, अरनकार, जो मूल रूप से खोखले हैं जो चढ़े हैं और नई शक्तियां प्राप्त की हैं, सभी मनुष्यों की तरह दिखते हैं, कुछ सुविधाओं के लिए बचाते हैं। Arrancar नियमित रूप से खोखले की तुलना में तेजी से मजबूत होते हैं, और एक प्रमुख कहानी चाप के लिए विरोधी के रूप में काम करते हैं।

बहुत अधिक श्रृंखला है जो इस ट्रॉप को लागू करती है, और यह सिर्फ एनीमे और मंगा से आगे तक फैली हुई है। मैं इसके पीछे तर्क के रूप में उत्सुक हूँ।

क्या किसी तरह के भौतिकी-आधारित कारण हैं, जिससे मजबूत दुश्मन ह्युमनॉइड होते हैं? मुकाबला करने के लिए ह्यूमनॉइड फॉर्म फैक्टर सबसे इष्टतम है?

या यह किसी प्रकार की साहित्यिक तकनीक है जिससे मैं परिचित नहीं हूं? स्पष्ट रूप से इन रचनाकारों में इस तरह के डिजाइन दर्शन आम हैं।

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  • एक सटीक उत्तर नहीं है, लेकिन Monstrosity Equals Weakness trope काफी भरोसेमंद है
  • ह्यूमनॉइड फॉर्म फैक्टर सबसे निश्चित रूप से मुकाबला करने के लिए सबसे इष्टतम नहीं है, यह ठीक मोटर नियंत्रण (मूल रूप से, उपकरण का उपयोग करके) के लिए अधिक है। जंगली में कई जानवर आसानी से उन लोगों पर हावी हो सकते हैं जो बंदूक के अलावा हथियारों का उपयोग कर रहे हैं, और यह निश्चित रूप से एक उन्नत विदेशी प्रजाति बनाने के लिए संभव है जिसमें ठीक मोटर नियंत्रण और महान मुकाबला करने की क्षमता है
  • बस एक जंगली अनुमान है, लेकिन मैं कहूंगा क्योंकि एक विश्वास है कि मानवता सबसे अच्छा प्राणी है, और अन्य प्राणियों की तुलना में मानव बुद्धिमान से भी संबंधित हो सकता है (जैसे हम दुनिया को कैसे "शासन" करते हैं)।
  • मुझे लगता है कि Monstrosity Equals Weakness trope व्याख्या होगी, हालांकि मुझे अभी भी लगता है कि यह कुछ दिलचस्प है।
  • इन सभी को जोड़ना (विशेष रूप से मानव अहंकार के बारे में हिस्सा जिसे अकी तनाका ने उजागर किया), यह भी एक सूक्ष्म संकेत हो सकता है कि मनुष्य हमारे अपने सबसे बड़े दुश्मन / समस्याएँ कैसे हैं। शाब्दिक और मनोवैज्ञानिक दोनों। हालांकि हर कोई जानबूझकर यह नहीं करेगा, इसलिए बस एक अवचेतन बात हो सकती है।

मुझे पूरा यकीन है कि यह कुछ ऐसा है जो किसी कहानी को बताने के लिए माध्यम (फिल्म, उपन्यास, खेल) के इरादे से उत्पन्न होता है। कमजोर दुश्मन जो जल्दी से निपटाए जाते हैं, उन्हें एक निडर व्यक्तित्व की जरूरत नहीं है। लेकिन मजबूत दुश्मन अक्सर आपके मुख्य विरोधी होते हैं और इसलिए उन्हें एक व्यक्तित्व, प्रेरणा और इतने पर की आवश्यकता होती है। हमारे लिए इन प्रेरणाओं को समझने के लिए प्रतिपक्षी विचार पैटर्न को कुछ हद तक मानवीय होने की आवश्यकता है। किसी चरित्र की काया जितनी अधिक मानवीय होती है, उस चरित्र के लिए भी उतना ही सहज ज्ञान होता है। इससे काल्पनिक चरित्रों के सामान्य चलन में अधिक मानवीय / मानवविहीन होने का परिणाम मिलता है, जो कि उनकी कहानी के लिए अधिक महत्वपूर्ण है।

आप यह भी विचार करना चाह सकते हैं कि कमजोर दुश्मन अक्सर थोक में आते हैं और कुछ को मारना नैतिक रूप से कम है अगर यह मानव नहीं दिखता है।

इसे वापस करने के लिए अन्य अवलोकन:

  • बच्चों के लिए कार्टून में अक्सर सामान्य जानवरों के बजाय मानवजनित जानवरों की सुविधा होती है, भले ही कहानी में मुकाबला शामिल न हो
  • कहानी पर कम फोकस और गेमप्ले पर अधिक ध्यान देने वाले वीडियो गेम इस "ट्रोप" का पालन नहीं करते हैं
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  • कृपया प्रासंगिक स्रोत / संदर्भ शामिल करें। यदि आवश्यक हो तो विशिष्ट एनीमे एपिसोड और मंगा अध्याय निर्दिष्ट करें।