Moby - बहुत ज्यादा बदलाव। अपोलो जेन (आधिकारिक वीडियो)
वीएन बनाने में कितना पैसा और समय लगता है? आमतौर पर इससे क्या लाभ हो सकता है? क्या यह लाभदायक है?
आप मेरे प्रश्न का उत्तर देने के लिए किसी भी VN खंड (इंडी गेम्स ...) में संलग्न हो सकते हैं क्योंकि मुझे पता है कि विषय काफी व्यापक है।
7- हम्म, मुझे डर है कि आपने इस सवाल को कैसे तैयार किया कि यह "चर्चा" उर्फ केवल उत्पीड़न आधारित उत्तर संभव करने के बिना जवाबदेह नहीं है। (यहां तक कि इंडी गेम्स के लिए कीमतें / लागतें आपके द्वारा नियुक्त किए गए सटीक कलाकारों, सीजी की संख्या, ... पर निर्भर करती हैं ... इसके अलावा लाभ रास्ते में बहुत सी चीजों पर निर्भर करता है, यह विचार करने के लिए कि यह बहुत सुंदर "यादृच्छिक" है। एक उपन्यास एक या नहीं उत्पन्न करता है।)
- लागतों का एक "मानक" अनुमान पर्याप्त होगा। मुनाफे के संबंध में, मैं यह जानकर भी खुश हूं कि यह बाजार सामान्य रूप से कैसा है। मैं केवल "इंडी गेम्स के लिए" जैसे प्रतिबंधों को जोड़कर प्राप्त होने वाले उत्तर को सीमित नहीं कर सकता, क्योंकि मेरा प्रश्न इससे अधिक व्यापक है।
- समस्या अभी भी है कि यह प्रत्येक खेल के लिए अलग है। उदाहरण के लिए एक खेल के लिए मुझे प्रति सीजी लगभग 50 डॉलर का भुगतान करना पड़ा, जबकि एक अन्य 30 डॉलर के रूप में यह पूरी तरह से आपके द्वारा नियुक्त कलाकार पर निर्भर करता है। केवल आप जो COULD करते हैं, वह पूछ रहा है कि 40k पाठ के साथ एक 40 CG, 10 पूर्ण शरीर स्प्राइट (1 सेट, 3 भाव, 2 पॉज़ प्रत्येक) का सामान्य मूल्य (उदाहरण) क्या होगा। लेकिन समस्या अभी भी है कि यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप किस पर आधारित हैं, यहां तक कि "सामान्य" मूल्य को भी उत्पीड़न आधारित के रूप में देखा जा सकता है और अधिकांश स्टैकएक्सचेंज भागों में अधिकांश समय ऐसे प्रश्न बंद होते हैं।
- @Thomas को जोड़ने के लिए दूसरी टिप्पणी कीमत आपके द्वारा बनाए गए CG / बॉडी स्प्राइट्स के प्रकार पर भिन्न हो सकती है, कैनवस 2 में CG और बॉडी स्प्राइट्स के एनिमेटेड होंठ हैं, कामिदेरी अल्केमी मिस्टर सेरावी के स्तनों में शुरू में उसके सीजी और स्प्राइट्स शुरू होते हैं। , Hyperdimenstion Neptunia Mk.II में कुछ दृश्यों में 2D बॉडी स्प्राइट्स को 3D मॉडल (जो बाद में Re; जन्म 2 में सभी 2D रखा गया था) के साथ बदल दिया गया था और गैलेक्सी एंजेल (और स्क्रीनशॉट में मैंने Muv-Luv से देखा है) ) फुल 3 डी गाया हुआ कॉम्बैट सीन है (और गैलेक्सी एंजेल के साथ मुझे लगता है कि कुछ सीजी अभी भी 3 डी प्री-रेंडर थे)
- यह सवाल जवाब देने योग्य होना चाहिए, हालांकि एक बड़ा विचरण (एनीमे के एक एपिसोड के लिए इससे भी बड़ा) होगा। बिक्री के आंकड़ों के आधार पर राजस्व की गणना करना आसान होना चाहिए। उत्पादन लागत कम पारदर्शी है, लेकिन मुझे पता है कि वे पहले भी कई जगहों पर चर्चा कर चुके हैं। उदाहरण मुझे याद है कि वीएन के बारे में एक निर्माता के साथ एक साक्षात्कार में था सुपिपारा, और आंकड़े कहीं 30-100 मिलियन येन की सीमा में थे, लेकिन मुझे स्रोत याद नहीं है।
मुझे इंडी वीएन डेवलपर दृश्य में बहुत अच्छा अनुभव मिला है। इससे मैं कह सकता हूं कि कोई भी सामान्य जवाब नहीं है क्योंकि आपके द्वारा भुगतान की जाने वाली कीमतें और संभावित लाभ बहुत भिन्न होते हैं, इस प्रकार मैं वहां एक विस्तृत और प्रतिबंधित उदाहरण देने की कोशिश करूंगा:
लागत
यहां एक नोट के रूप में: प्रश्न में कलाकार के आधार पर कीमतें बहुत भिन्न होती हैं। मैं जितनी राशि का उल्लेख कर रहा हूं, उसका 50% और इसका 200% तक कम हो सकता है!
ग्राफिक्स
यहां एक बात ध्यान देने योग्य है: कलाकारों द्वारा उपयोग की जाने वाली विभिन्न शैलियों के लिए कीमतें बहुत भिन्न होंगी। इस प्रकार यदि सेल-शेडिंग, सॉफ्ट-शेडिंग या अर्ध-यथार्थवाद का उपयोग किया जाता है। (अर्ध-यथार्थवाद सबसे अधिक बार सबसे महंगा है और दूसरों की तुलना में + 100% तक की लागत हो सकती है)।
बी.जी. यहाँ सबसे अधिक कीमत इस बात पर निर्भर करती है कि बीजी प्रश्न में कितना जटिल है और कभी-कभी यह किस संकल्प के लिए होता है। आमतौर पर आप प्रति बीजी 30-50 अमरीकी डालर पर भरोसा कर सकते हैं।
तटरक्षक पोत जैसा कि मैंने देखा है कि कलाकारों ने 30-250 USD लिए हैं। आम तौर पर आपके पास 1 सरल बीजी शामिल है और 1-2 वर्ण हैं। आप स्क्रीन पर प्रति अतिरिक्त चरित्र के लिए एक अतिरिक्त राशि का भुगतान करते हैं (या तो निश्चित राशि जैसे +30 USD या + 50% कुल लागत) और प्रत्येक भिन्नता के लिए जिसे आप चाहते हैं (सबसे अधिक बार 10-20 USD के बीच)। औसतन मैं इसे 50 सीजी प्रति साधारण सीजी देता हूं जिसे आपको शांत करना होगा।
नोट: बहुधा सीजी कलाकार स्प्राइट कलाकार भी होता है। हालांकि सीजी के लिए बीजी अक्सर एक बीजी कलाकार द्वारा बनाया जाता है। इसके अतिरिक्त एक शीर्षक स्क्रीन को अक्सर एक सीजी के रूप में गिना जाता है।
जीयूआई GUI रूपांतरण में अक्सर लागत होती है और कलाकार के आधार पर 50-400 USD तक की सीमा होती है और आप कितना चाहते हैं कि यह आपके द्वारा उपयोग किए जा रहे इंजन के डिफ़ॉल्ट से अलग हो।
स्प्राइट यहां कीमतें जो आप चाहते हैं उसके साथ बहुत भिन्न होती हैं: इस प्रकार चरित्र कितना दिखाई देता है (केवल सिर, कूल्हे, या पूरा शरीर) और कपड़े, पोज़ और अभिव्यक्ति के कितने सेट आप चाहते हैं। आमतौर पर मैं 1 पूर्ण शरीर स्प्राइट (कपड़े के 1 सेट, 1-2 अभिव्यक्ति और 1 मुद्रा सहित) के लिए 50 डॉलर का आधार देता हूं। कपड़ों के प्रत्येक अतिरिक्त सेट के लिए मैं 10-15 USD का भुगतान करता हूं और प्रत्येक अभिव्यक्ति 2-10 USD के लिए और प्रत्येक मुद्रा 10-15 USD के लिए।
इस प्रकार 1 सेट के लिए 2 सेट कपड़े, 4 भाव और 2 पोज़ के साथ मैं आमतौर पर भुगतान करता हूं: 106 USD
ध्वनि
ध्वनि प्रभाव अधिकांश समय आप मुफ्त साउंड इफेक्ट (यहां तक कि कमर्शियल गेम्स के लिए भी) का उपयोग कर सकते हैं। यदि आपके पास कस्टम होने की आवश्यकता है, तो इसकी लागत लगभग 10-30 USD है।
संगीत संगीत कीमत और गुणवत्ता के मामले में बहुत भिन्न होता है। आमतौर पर इटालियनवादियों के पास प्रत्येक मिनट के ट्रैक के लिए मूल्य निर्धारित होते हैं। इसके लिए सीमाएँ 30 अमरीकी डालर और 150 अमरीकी डालर के बीच हैं। मैं खुद आमतौर पर केवल उन इतालवीवादियों के साथ बात कर रहा हूं जो प्रति ट्रैक 30 यूएसडी चाहते हैं।
पार्श्व स्वर यह बहुत भिन्न होता है और यह मेरे लिए अब तक अक्सर नहीं आया था। लेकिन मुझे जो पता है, वह आमतौर पर बोली जाने वाली प्रति भुगतान में समाप्त होता है। अपेक्षाकृत छोटे परिचय के लिए मुझे लगभग 400 USD (इसलिए इसकी सबसे बड़ी लागत भागों में से एक) का मूल्य अनुमान मिला।
संपादक / लेखक
संपादक और लेखक आमतौर पर प्रति शब्द आधार पर भुगतान करना चाहते हैं जो थोड़ा भिन्न हो सकता है। संपादन के लिए मेरे द्वारा कहे जाने वाले सामान्य मूल्य 0,2 USD प्रति शब्द है। लेखकों के बारे में निश्चित नहीं है क्योंकि मुझे कभी भी नौकरी पर नहीं रखना था, लेकिन मैं शायद इसकी कीमत को दोगुना करने या इसे दोगुना करने की हिम्मत करूंगा।
प्रोग्रामर्स
यहाँ मेरा कहना है .... मुझे आशा है कि आप केवल VN से आसान "डिफ़ॉल्ट" चीजें चाहते हैं। VNs के लिए सबसे बुद्धिमान "प्रोग्रामर" का अनुभव वास्तव में जटिल चीजें नहीं कर सकती (या उन्हें नहीं करना चाहती)। यहां कीमतें बहुत भिन्न होती हैं और मैंने एक डेटिंग सिम के लिए 20 अमरीकी डालर से लेकर न्यूनतम 200 अमरीकी डालर तक की चीज़ें देखी हैं, ...।
यहां एक नोट के रूप में भी: कई वीएन इंजन में ट्यूटोरियल हैं और वीएन के विभिन्न शैलियों के लिए मुफ्त उदाहरण भी हैं जिन्हें आसानी से संशोधित किया जा सकता है, इसलिए यदि आपके पास समय है और एक आसान शिक्षार्थी है जिसे आपको प्रोग्रामर को भी नियुक्त करने की आवश्यकता नहीं है।
फायदा
यह इस बात पर बहुत भिन्न होता है कि आप अपने काम को कैसे प्रकाशित करना चाहते हैं। एक उदाहरण किकस्टार्टर या समान क्राउड फंडिंग सेवाओं के माध्यम से होगा। यहां एक VN के लिए औसत आय लगभग 3000 USD है (हालांकि किसी को कहना होगा कि इसमें से कुछ दुर्लभ 10K से अधिक हो सकता है, जबकि कई अन्य 100 USD भी बनाने में विफल होते हैं)।
यदि आप अपने वीएन को ऑनलाइन साइटों पर बेचना चाहते हैं तो लाभ शायद बहुत कम होगा (शायद स्टीम को छोड़कर लेकिन मेरे पास उन पर कोई डेटा नहीं है)। अधिकांश VN की कीमत 5 से 15 USD के बीच होती है और 0 से 20 बार के बीच होती है। स्टूडियो के अपवाद के साथ जो व्यापक रूप से ज्ञात हैं या अच्छी किस्मत वाले हैं। इनकी कीमत 25 USD तक होती है और अक्सर ये एक ऑनलाइन दुकान पर 100-150 बार अपने उत्पाद बेचते हैं।
जिस इंजन का आप उपयोग करना चाहते हैं, उसकी लागत मैंने नहीं डाली, क्योंकि आसपास बहुत सारे मुफ्त इंजन हैं।
फिर चीजों को एक साथ रखने देता है:
कहते हैं कि आप एक VN बनाना चाहते हैं जिसमें 10 सीजी + 1 शीर्षक, संगीत के 3 ट्रैक (1 शीर्षक, 1 मेनू और 1 ingame संगीत) हैं और आपके पास 3 स्प्राइट (पूर्ण शरीर, 2 सेट कपड़े, 4 भाव और 2 पोज़ हैं) से प्रत्येक)। इसके अलावा आप 10 पृष्ठभूमि का उपयोग करते हैं। VN में लगभग 10k शब्द हैं और आप एक संपादक और एक लेखक को नियुक्त करते हैं। तो कुल लागत होगी:
BGs 500 CGs 550 Sprites 318 Music 90 Editor+Writer 400 ----------------- Total cost: 1858 USD
8 - 1 $ 2K के तहत अविश्वसनीय रूप से कम लगता है। इस प्रकार की बाज़ार दरों को प्राप्त करने के लिए आपने अपने अनुभव में कौन से राष्ट्र (नों) को रखा है? राज्यों में एक सॉफ्टवेयर डेवलपर के रूप में, इस प्रकार की दरें नहीं उड़ेंगी।
- उन्होंने जो खेल बनाया वह एक <2 घंटे का (10k शब्द) है जिसमें 10 सीजी, 10 पृष्ठभूमि और 1 मिनट के 3 संगीत ट्रैक हैं। 2k doesn't अविश्वसनीय रूप से सस्ते hehe लगता है
- @echomateria: जब मैं प्रथम उद्योग में शुरू हुआ - सीधे कॉलेज से बाहर - मैंने अपनी पहली तनख्वाह के बारे में बनाया, और मैं एक दृश्य उपन्यास के स्तर पर कुछ भी नहीं बना रहा था। मन, मैं एक सीजी डेवलपर नहीं हूं, लेकिन एक पूर्ण-स्टैक वेब इंजीनियर हूं। मुझे यह विश्वास करना कठिन होगा कि एक एंट्री-लेवल देव कुछ ही समय में ऐसा कुछ करने में सक्षम हो सकता है, इसलिए मुझे लगता है कि ये अधिक अनुभवी डेवलपर्स कर रहे हैं। फिर से, जब से मैं राज्यों में रहता हूं और एक इंजीनियर के रूप में काम करता हूं, ये दरें लगती हैं क्या सच में मेरे लिए कम है।
- @ माकोतो मैंने वहां दरें लीं मुझे पता है कि लेम्मासॉफ्ट मंचों में पीपीएल चाहिए। यह डेवलपर्स और इंडी कलाकारों के लिए एक मंच है, ... जो मुख्य रूप से रेनवी वीएन इंजन के लिए है, लेकिन साथ ही वीएन, आरपीजीएस के लिए एक सामान्य भर्ती मंच भी है ... और जैसा कि इको ने कहा कि मैंने एक न्यूनतम उदाहरण बनाया है: सामान्य रूप से आपके पास 5-10 संगीत ट्रैक हैं और 15+ सीजी हैं, जो भिन्नता के साथ हैं, जो 2k से अधिक की तरह काम करते हैं। अनॉथर चीज़ इंडी सीन में पीपीएल की कम विश्वसनीयता है जो लागतों में भी जुड़ जाती है (जब वे 'गायब' हो जाती हैं)। लेकिन एक तरफ यह लागत वास्तव में कम है कि एक सामान्य प्रोग्रामर कुछ के लिए क्या चाहता है
- कार्य के घंटे। मुझसे यह मत पूछिए कि उन कलाकारों ने किस तरह से जीवनयापन किया (कोई सुराग वास्तव में नहीं। मैं केवल कीमतों को जानता हूं क्योंकि मैंने उन्हें बार-बार मंचों पर देखा और उन दरों को बार-बार चुकाना पड़ा)। वहाँ भी ध्यान देने योग्य है। ऊपर दिए गए प्रोग्रामर के बारे में मेरी टिप्पणी: यह "वास्तविक" प्रोग्रामर के लिए 2-4hours काम करने के लिए डिफ़ॉल्ट है। VNs (मैंने जो देखा) से अधिकांश "प्रोग्रामर" जटिल सामान या सुधार करने में सक्षम नहीं हैं, इस प्रकार प्रोग्रामिंग ज्ञान के मामले में एक विशिष्ट स्क्रिप्ट किडी की तुलना में बहुत अधिक नहीं हैं (जैसा कि लगता है कठोर)।
यह "इरोज" खेल में अधिक है, लेकिन ज्यादातर इरोज खेल एक दृश्य उपन्यास की तरह है, लेकिन अतिरिक्त सामग्री, एच सामग्री के साथ है। तो वे यहाँ हैं। और यह एक इंडी गेम के विकास के बजाय बहुत अधिक खर्च करता है। यमातो तमाकी वह है जिसने यह स्पष्टीकरण दिया है। वह उतना लोकप्रिय नहीं है। हम कह सकते हैं, उस लोकप्रिय व्यक्ति के बजाय नहीं रयुकिशी ०7 (हिगुरशी, umineko vn)। उनके काम ज्यादातर नुक्कड़ हैं और यह बहुत छोटा खेल है।
इरोज उद्योग के दिग्गज यामातो तमाकी ने कुछ समय पहले अपनी साइट पर एक विस्तृत एर्गो प्रोडक्शन कॉस्ट ब्रेकडाउन लिखा था। यमातो तमाकी ने 10 साल (मुख्य रूप से एक परियोजना योजनाकार और परिदृश्य लेखक के रूप में) के लिए इरोगे उद्योग में विभिन्न प्रकार के काम किए थे, और यह जानकारी है कि वह अपने अनुभव के आधार पर दे रहा है।
इस सूची में विज्ञापन या विनिर्माण से लागत शामिल नहीं है, क्योंकि वह उस क्षेत्र में कभी शामिल नहीं हुआ है। विज्ञापन सामग्री को संदर्भित करता है जैसे कि यात्रियों को सौंपना, पत्रिकाओं में विज्ञापन देना, पत्रिकाओं को लेख प्रदान करना, वेबसाइट स्थापित करना, आदि। विनिर्माण लागत सामान में खर्च होने वाली लागतों का संदर्भ देती है जैसे कि बॉक्स का उत्पादन करना, डीवीडी या सीडी को दबाना, सुरक्षा का संरक्षण, मुद्रण खेल मैनुअल, आदि।
विकास कर्मचारियों में शामिल लोग
- निदेशक
एक फिल्म निर्देशक के समान, लेकिन इरोगे उद्योग में निर्देशक आमतौर पर नीचे सूचीबद्ध अन्य नौकरियों में से एक में भी शामिल होता है।
- कलाकार
मूल कला को खींचता है
- परिदृश्य लेखक
कहानी लिखती है, उनमें से कई एक ट्रॉटर के रूप में भी दोगुनी हैं
- प्रोग्रामर
कार्यक्रम लिखता है, कई भी एक लाभांश के रूप में दोगुना है
- scripter के
कार्यक्रम कैसे काम करता है उसके अनुसार खेल का वर्णन करता है, प्रस्तुति भी करता है
- सीजी पर्यवेक्षक
सुनिश्चित करता है कि कला सुसंगत है, परिष्करण स्पर्श करता है, कला की गुणवत्ता में सुधार आदि पर काम करता है
- सीजी रंग
सीजी कला को रंग देता है और बटन जैसे छोटे ग्राफिक्स बनाता है
- बैकग्राउंड आर्टिस्ट
बस्ट शॉट्स के लिए उपयोग की जाने वाली पृष्ठभूमि कला बनाता है और कभी-कभी घटना कला के लिए भी
- संगीतकार
वह टीम जो खेल के अंदर संगीत की रचना करती है
- ध्वनि प्रभाव
ध्वनि प्रभाव बनाता है, यह हिस्सा आमतौर पर संगीतकार द्वारा भी किया जाता है।
- सियियु
जिसने खेल में चरित्र को आवाज़ दी (लेकिन अगर खेल एक गैर-आवाज़ वाला खेल है, तो वह टीम में सूचीबद्ध नहीं होगा)
- ध्वनि निर्देशक
यह निर्देश देता है कि प्रत्येक सेवियु को किस तरह से बोलना चाहिए और आवश्यक इंटोनेशन आदि के बारे में बताता है
- एनिमेटर
दोस्तों जो मोबाइल फोनों के पुर्जे या फिल्मांकन आदि करते हैं
- Enshutsu (यह एक के बारे में नहीं मिल सकता है)
वह जो ट्रेलर फिल्मों या एनीमे दृश्यों के लिए स्टोरीबोर्ड बनाता है
- डीबगर
बग और क्यूए आदि के लिए चेक
- उत्पादन प्रबंधक
यकीन है कि सब कुछ अनुसूची के अनुसार हो रहा है, आमतौर पर निर्देशक या निर्माता द्वारा किया जाता है
उत्पादन लागत
उद्योग में कीमतों की गणना करने के दो तरीके हैं, एक वह है जहां एक यूनिट के आधार पर कीमत को शांत किया जाता है और दूसरा यह है कि कंपनी को आवश्यक कुल राशि बताते हुए और वहां से कुल कीमत की गणना करना है।
उद्योग में यह माना जाता है कि आपको दूसरी विधि के माध्यम से सस्ती कीमत मिलती है। ऐसा इसलिए है क्योंकि यदि आवश्यक राशि को बढ़ाने के लिए अचानक आवश्यकता होती है, तो भी कीमत आमतौर पर नहीं बदलती है। दूसरी विधि आमतौर पर प्रति परियोजना के आधार पर भुगतान की जाती है, इसलिए आवश्यक राशि में थोड़ी वृद्धि से कीमत में बदलाव नहीं होगा। ऐसे उदाहरण भी हैं जहां यह अनुबंध में है कि यदि आवश्यक राशि बढ़ जाती है तो अतिरिक्त शुल्क की आवश्यकता होती है, लेकिन यह आमतौर पर इस क्षेत्र में बहुत अस्पष्ट है।
इवेंट लाइन आर्ट
प्रति चित्र 8,000 ~ 15,000 येन या 50,000 ~ 80,000 येन
इवेंट आर्ट से तात्पर्य उस कला से है जो पूरी स्क्रीन को लेती है और इसका उपयोग एक निश्चित दृश्य को दर्शाने के लिए किया जाता है। बाईं ओर की लागत एक सामान्य कलाकार के लिए है, और दाईं ओर की लागत एक लोकप्रिय कलाकार का उपयोग करने पर लागत है।
घटना सीजी रंग
प्रति चित्र 10,000 ~ 30,000 येन
यदि पृष्ठभूमि को रंगीन करना है, और उपयोग की गई रंग शैली के अनुसार (जैसे कि एनीमे स्टाइल कलरिंग), और यदि छाया पहले से ही रेखा कला में निर्दिष्ट की गई है, तो उसके अनुसार मूल्य बदल जाता है।
बस्ट शॉट लाइन आर्ट
3,000 ~ 10,000 येन प्रत्येक
ये खेल के सामान्य भागों में पात्रों का प्रतिनिधित्व करने के लिए उपयोग की जाने वाली छवियां हैं। चरित्र के भावों में बदलाव से लागत में बदलाव नहीं होता है, लेकिन विभिन्न कपड़े और पोज़ अलग-अलग छवियों के रूप में गिने जाएंगे।
बस्ट ने सीजी कलरिंग को शूट किया
इवेंट सीजी को रंगने की लागत का लगभग 1/2 ~ 1/3
कलरिंग स्टाइल को उसी इवेंट में किया जाएगा जैसा कि ईवेंट सीजी है, इसलिए ईवेंट सीजी को रंगने की लागत सीधे बस्ट शॉट कलर की लागत को प्रभावित करेगी।
बस्ट शॉट बैकग्राउंड
15,000 ~ 50,000 येन प्रत्येक
ये वे पृष्ठभूमियाँ हैं जिनका उपयोग चित्रण करने के लिए किया जाता है जहाँ वर्ण हैं। टीवी एनिमी स्तर से फिल्म के स्तर तक सभी प्रकार की पृष्ठभूमि।
परिदृश्य
हर 1kb के लिए 1,000 येन
कहानी। परिदृश्य के हर 1 बाइट के लिए मूल रूप से 1 येन। रूपरेखा और पृष्ठभूमि सेटिंग्स की गणना नहीं है।
प्रोग्रामिंग
150,000 ~ 2,500,000 येन
कंप्यूटर प्रोग्राम जो कि पीसी पर सब कुछ चलाने के लिए आवश्यक है। यह एडीवी गेम के लिए लागत है, अगर एक्शन गेम्स या माहजोंग जैसे सामान हो तो कीमत अधिक हो सकती है।
स्क्रिप्टिंग
150,000 ~ 300,000 येन प्रति 1MB
स्क्रिप्टिंग से तात्पर्य उस स्क्रिप्टिंग से है जो सभी प्रासंगिक सामग्रियों (कला, पृष्ठभूमि, बीजीएम, आदि) को प्रस्तुत करने के लिए किया जाता है ताकि परिदृश्य आगे बढ़े। 1MB परिदृश्य के आकार को संदर्भित करता है।
बीजीएम
10,000 ~ 50,000 येन प्रत्येक
उनमें से ज्यादातर हाल ही में 25,000 येन या उससे कम रहे हैं।
गीत
100,000 ~ 1,000,000 येन प्रत्येक
स्टफ जैसे थीम सॉन्ग, इंसर्ट सॉन्ग, एंडिंग सॉन्ग, इमेज सॉन्ग आदि के लिए मशहूर सिंगर का इस्तेमाल करने पर एक टन खर्च हो सकता है।
ध्वनि प्रभाव
1,000 ~ 5,000 येन प्रत्येक
साउंड इफ़ेक्ट लोगों के लिए बहुत कठिन है क्योंकि जब वे किसी कंपनी को साउंड इफ़ेक्ट बेचते हैं तो यह उनके सभी गेम में इस्तेमाल होने लगता है।
चलचित्र
100,000 ~ 10,000,000 येन
यह फिल्म जितनी परिष्कृत है, इसकी कीमत उतनी ही अधिक है। अगर वहाँ मोबाइल फोनों या सामान की तरह यह एक भाग्य खर्च कर सकते हैं।
एनीमेशन
1,000,000 येन और ऊपर
तुलना के लिए, एक 30 मिनट के टीवी एनीमे की लागत लगभग 8,000,000 ~ 15,000,000 येन है
में कटौती
यह आइटम और सामान जैसे छोटे ग्राफिक्स को संदर्भित करता है। यह आमतौर पर कंपनी के भीतर ही किया जाता है, लेकिन अगर इसे आउटसोर्स किया जाता है, तो इसमें प्रत्येक पर कई हजार येन खर्च होंगे।
आवाज़ें
इसके लिए एक सीमा देना कठिन है क्योंकि उपयोग किए जाने वाले व्यक्ति के आधार पर लागत पूरी तरह से अलग है।
इंटरफेस
100,000 ~ 200,000 येन
मूल रूप से ग्राफिक्स और जीयूआई के लिए डिजाइन। यह आमतौर पर घर में भी किया जाता है, लेकिन अगर वे आउटसोर्स करते हैं तो यह करने के लिए औसत लागत है।
डीबगर
5,000 ~ 10,000 येन प्रति दिन
यह आमतौर पर हर घर में एक साथ करने वाले लोगों के साथ किया जाता है, लेकिन जब वे पर्याप्त श्रमशक्ति नहीं होते हैं तो वे अंशकालिक कर्मचारी प्राप्त करते हैं।
अन्य शुल्क जो हो सकते हैं:
दिशा शुल्क प्रति माह 100,000 ~ 300,000 येन
CG प्रबंध शुल्क 100,000 ~ 300,000 येन प्रति माह
परियोजना शुल्क 300,000 येन और नीचे
घटना तटरक्षक बदलाव
उसी दृश्य के दौरान एक चरित्र के भाव बदल सकते हैं या चरित्र का हाथ थोड़ा बढ़ सकता है। इन विविधताओं में छवि के कुल क्षेत्र की तुलना में कितना बड़ा परिवर्तन है, इसके आधार पर अतिरिक्त शुल्क हो सकते हैं।
अतिरिक्त शुल्क लागू नहीं होगा यदि परिवर्तन कुल क्षेत्र के लगभग 1/3 से छोटा है। यदि परिवर्तन इससे बड़ा है, तो एक अतिरिक्त शुल्क (ईवेंट लाइन आर्ट के लिए लगभग 1000 ~ 5000 येन) होगा, और यदि एक ही टुकड़े के कई भिन्न रूप हैं, तो अतिरिक्त शुल्क बढ़ते रहेंगे। यमातो तमाकी ने व्यक्तिगत रूप से एक ऐसा मामला देखा है जहां एक छवि की रेखा कला के लिए 15,000 येन और रंग के लिए 25,000 येन (कुल 40,000 येन) की लागत थी, लेकिन विविधताओं के कारण यह अंत में 250,000 येन बन गया।
रॉयल्टी
कलाकार या परिदृश्य लेखक को दी जाने वाली रॉयल्टी हो सकती है, आमतौर पर 0.5% से 3% के बीच। कई मामलों में रॉयल्टी केवल इस शर्त पर दी जाती है कि खेल निश्चित संख्या में प्रतियां बेचने का प्रबंधन करता है।
सियू को भी भुगतान करने की आवश्यकता होती है जब खेल के लिए रिकॉर्ड की गई आवाज़ें अन्य अनुप्रयोगों में उपयोग की जाती हैं जैसे कि जब गेम को शान्ति के लिए पोर्ट किया जाता है, जब एक गेम और इसके सीक्वल को एक साथ पैक किया जाता है और एक सेट में बेचा जाता है, या जब कोई रीमेक होता है आदि। । मूल्य आमतौर पर मूल लागत का एक प्रतिशत होता है जब आवाजें मूल रूप से रिकॉर्ड की जाती थीं।
विज्ञापन के लिए प्रयुक्त कला
विज्ञापन सामग्री में उपयोग की जाने वाली कला जैसे पोस्टर, टेलीफोन कार्ड, पत्रिका प्रसार आदि को खेल कला की तुलना में उच्च रिज़ॉल्यूशन में करने की आवश्यकता होती है ताकि कीमतें भिन्न हों।
रेखा कला - 15,000 येन और उससे ऊपर
रंग - 25,000 ~ 80,000 येन
लाइन आर्ट के लिए एक लोकप्रिय कलाकार का उपयोग करते समय कीमतें पागल हो सकती हैं। यमातो तमाकी ने जो सबसे ज्यादा देखा है, वह एक टुकड़े के लिए 350,000 येन की लागत है। लेकिन इस स्तर के लोकप्रिय कलाकार अकेले अपने नाम से ही 10,000 से अधिक प्रतियों की बिक्री कर सकते हैं।
लाभ बनाने के लिए कितनी प्रतियाँ बेचने की आवश्यकता है?
वितरकों को मिलता है बिक्री मूल्य का लगभग 40% ~ 60%। वितरकों को कितना मिलता है यह आमतौर पर निर्माता और वितरकों के बीच शक्ति संतुलन द्वारा निर्धारित किया जाता है, हाल ही में ऐसे वितरक रहे हैं जो गेम के विकास के लिए निर्माता को धन प्रदान करते हैं, इसलिए इन मामलों में, वितरक अधिक शक्ति रखते हैं। जबकि अधिक स्थिर गेम निर्माता जो लगातार गेम बनाते हैं जो लगातार बेचते हैं या जब निर्माता के पास एक प्रसिद्ध कलाकार होता है, तो उनके पास वितरकों की तुलना में अधिक शक्ति हो सकती है।
इसके अलावा, जब कोई गेम निर्माता सीधे खुद को गेम बेचता है, तो उन्हें वितरकों के माध्यम से नहीं जाना पड़ता है, ताकि वितरकों को पैसे का हिस्सा न मिले। एक गेम निर्माता जो प्रत्यक्ष बिक्री से अच्छी बिक्री प्राप्त करने में सक्षम है मूल रूप से एक वितरक के माध्यम से जाने की तुलना में आय दोगुनी हो जाती है।
उदाहरण के लिए, 8800 येन वाले गेम के लिए, यदि वितरक 50% लेता है, तो इसका मतलब है कि 4400 येन गेम निर्माता को जाता है। इसके बाद वितरक 6500 येन प्रति कॉपी पर स्टोर को गेम बेचेगा, इसलिए वितरक वास्तव में प्रति कॉपी 2100 येन बनाता है। फिर जब यह दुकानों की बात आती है, तो वे जो राशि बनाते हैं वह इस आधार पर बदल जाएगा कि वे खेल को कितना बेचते हैं। यदि वे इसे 8800 येन के निर्धारित मूल्य पर बेचते हैं, तो वे प्रति कॉपी 2300 येन बनाते हैं, यदि वे इसे 7200 येन पर बेचते हैं, तो वे प्रति कॉपी 700 येन बनाते हैं। ** ** गेम मेकर की तरफ, अगर वे प्रति कॉपी 4,400 येन बनाते हैं, तो इसका मतलब है कि 10,000 प्रतियां बिकने पर उन्हें 44,000,000 येन मिलते हैं। अगर 3,000 प्रतियां बिकती हैं तो वे 13,200,000 येन बनाते हैं।
यदि उत्पादन की लागत 50,000,000 येन (विज्ञापन और विनिर्माण सहित) थी, तो इसका मतलब है कि उन्हें मुनाफा देखने शुरू करने से पहले 11,400 प्रतियां बेचने की आवश्यकता होगी।
इसका मतलब यह है कि इस मामले में जहां वे एक प्रसिद्ध कलाकार का उपयोग करते हैं जो खेल की 10,000 प्रतियों को सिर्फ अपने नाम से बेचने में सक्षम है, यह भी तोड़ना संभव है, भले ही उसकी कला का उपयोग करने के लिए 40,000,000 येन खर्च हो। (हालांकि यह उस कीमत पर वास्तव में अच्छा सौदा नहीं है)
इसलिए मूल रूप से 100,000 से अधिक प्रतियां बेचने का प्रबंधन करने वाले बड़े खिताब 440,000,000 येन से बने, लेकिन खेल निर्माता जो उस स्तर पर बिक्री कर सकते हैं, संभवतः वितरकों से बिक्री में बड़े कटौती की मांग कर पाएंगे, ताकि वे वास्तव में प्राप्त होने वाली राशि शायद अधिक है। # (केवल 3 कंपनियां हैं जिनके पास हाल के दिनों में 100,000 से अधिक प्रतियां बिकने वाले खेल हैं)
(बस अगर किसी को बिक्री संख्या के बारे में गलत धारणा मिल रही है, तो इरोगे उद्योग में बेची जाने वाली 5000 प्रतियां कई कंपनियों के लिए आश्चर्यजनक रूप से कठिन हो सकती हैं, इसलिए कई लोग ब्रेक-ईवन बिंदु को उससे कम रखने की कोशिश करते हैं)
उसके अनुसार, लागत उत्पादन जो ऊपर कहा गया है औसत खेल। खेल इसके साथ खेलने के लिए 10-30 घंटे की तरह अधिक है। YOu उस बड़े शीर्षक के साथ तुलना कर सकता है जो खेल खत्म करने के लिए बहुत समय लेता है
स्रोत: https://forums.fuwanovel.net/topic/6437-visual-novels-budget/