हैमरिन के हीरो गेम का नमूना - पीएसपी
में मोबाइल फोनों के अनुकूलन मोनोगतारी श्रृंखला, यह मेरे ध्यान में आया है कि आप अक्सर कैमरे की आवाज़ सुनते हैं जब चरित्र जो ब्लिंक को बताता है। हम पहले एक विशिष्ट स्थान का एक त्वरित दृश्य सेट करते हैं (शायद चरित्र पर ध्यान केंद्रित किया जाता है) और फिर कैमरे की फ्लैश की आवाज के साथ चरित्र की आंखों को झपकाते हुए देखें।
मेरा अब तक का एकमात्र सिद्धांत यह है कि चीजें वैसी ही हो रही हैं जैसी वे योजना बनाते हैं या वे एक अवसर देखते हैं, लेकिन यह भी संभव है कि ऐसा इसलिए होता है क्योंकि वे बाद के लिए कुछ जानकारी को आत्मसात कर रहे होते हैं।
इस सवाल ने मुझे कुछ समय के लिए रोक दिया है और मैंने किसी और से यह नहीं पूछा कि मुझे लोगों से सुनना अच्छा लगेगा।
यह उनकी कला शैली के रूप में सिर्फ एक और दस्ता हस्ताक्षर हो सकता है, बिना किसी कारण के, बस एक पृष्ठभूमि प्रभाव, लेकिन फिर भी, हम मोनोगेटरी के बारे में बात कर रहे हैं, जहां सब कुछ एक अर्थ हो सकता है, इसलिए मेरा अनुमान है, जब "कैमरा फ्लैश" होता है, तो चरित्र माना जाता है कि उस चीज़ को याद रखना काफी महत्वपूर्ण है, आप जानते हैं, जैसे कि IRL जब आप किसी चीज़ की तस्वीर लेते हैं, तो आप ऐसा करते हैं क्योंकि आप इसे दिलचस्प मानते हैं, इस पल को अमर बनाने के लायक है, यह मोनोगेटरी में मामला हो सकता है, लेकिन फिर से, यह भी हो सकता है अधिक गुणवत्ता के लिए सिर्फ एक सरल ध्वनि प्रभाव।