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शिट्टी गेम्स धीमे (मुख्य)

बहुत सारे खेल (और यहां तक ​​कि एनीमे जैसे ओरिमो) नॉर्मल एंडिंग के अलावा कई एंडिंग्स हैं - सबसे ज्यादा गुड एंड, बैड एंड और ट्रू एंड। इस अवधारणा को सबसे पहले किस श्रंखला या किस माध्य ने लोकप्रिय बनाया?

वापस करने के लिए इच्छित प्रभाव क्या था? क्या यह वर्षों में बदल / विकसित हुआ है? यदि हां, तो कैसे?

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  • खेल में, यह बहुत दूर जाता है। बबल बोबले के दो छोर थे, और डक टेल्स के पास अच्छा / सामान्य / बुरा था। फिल्म क्लू उन दोनों में से अधिक पुरानी है और कई अंत हैं। क्या आप विशेष रूप से गुड / बैड / ट्रू ट्रिकोटॉमी के बारे में पूछ रहे हैं? या सिर्फ सामान्य में कई अंत के साथ कल्पना?

खेल के संदर्भ में, यह आम तौर पर खिलाड़ी के विकल्पों में से होता है, ये विकल्प चरित्र संबंधों और घटनाओं को प्रभावित करते हैं जो कहानी को बदलने की कोशिश करते हैं और सामान्य रूप से रैखिक साजिश को कुछ खुलापन देते हैं या जब बहुत अधिक खेल खेलने में शामिल नहीं होते हैं।

  • उदाहरण के लिए, फेट / स्टे नाइट में, स्वर्ग के फील रूट में, यदि आप सकुरा के साथ पर्याप्त संबंध नहीं बनाते हैं, जब समय आता है तो आप "न्याय के सहयोगी" होने के अपने आदर्शों के खिलाफ जाने में असमर्थ होते हैं और एक बुरा अंत हो। संबंध बनाने से, आप अपने आदर्श को छोड़ देते हैं और इसके बजाय सकुरा के पक्ष में रहते हैं और उसकी मदद करते हैं

ऊपर दिए गए उदाहरण में, आपके द्वारा किए गए विकल्पों से अंत का निर्णय लिया जाता है। कुछ मामलों में, यह है कि आप खेल कैसे खेलते हैं:

  • उदाहरण के लिए, मुगैन सोल्स में, चाउ चाउ के सभी रूपों के स्तर को बढ़ाकर और फिर मुगेन फील्ड के सभी दृश्यों को देखने से, जहाँ उसके विभिन्न रूप लेते हैं और बोलते हैं, आप एक अंतिम दृश्य देखते हैं जहाँ उसके सभी रूपों से पता चलता है कि वे अब महसूस करते हैं क्योंकि उनके पास अब एक उद्देश्य नहीं है क्योंकि वे चाउ चाउ द्वारा बनाए गए अकेलेपन को भरने के लिए महसूस करते थे, और अब उनके बहुत सारे दोस्त थे, उनकी जरूरत नहीं थी। हालांकि, चालक दल उन्हें बताता है कि अगर वे गायब हो गए और बने रहने का फैसला किया, तब भी चाउ चाउ दुखी होगा, और यह अंतिम लड़ाई में एक दृश्य की ओर जाता है जहां चाउ चाउ ने बोरगिया को वोरगिस से बचाने के लिए खुद को बलिदान करने की योजना बनाई, लेकिन उसके द्वारा रोका गया अन्य रूपों के बाद से, इन अन्य रूपों का स्तर आपके द्वारा एकत्रित किए गए शामपुरु की संख्या पर निर्भर है, आपने लोगों की आवाज़ें भी सुनी हैं जिन्हें शामपुरु में बदल दिया गया है और हालांकि, उन्हें सेवा में मजबूर किया गया था, फिर भी वे चाउ चाउ से लड़ेंगे और सेवा करेंगे लोयली और वोर्गिस पर एक अलग हमले का शुभारंभ करने के लिए उसे अंतिम-अंतिम लड़ाई के लिए तैयार करने के लिए कमजोर करना

कुछ खेल ऐसे भी होते हैं जिनमें केवल 1 समाप्त होता है और कई खराब अंत होते हैं जैसे कि एक खेल खत्म हो जाता है, ये आम तौर पर एक मैकेनिक द्वारा समर्थित होते हैं जो पसंद को खेल में आगे बढ़ने में सक्षम बनाता है।

  • उदाहरण के लिए, Sekien में कोई Inganock ~ क्या एक सुंदर लोग ~, अगर आप ज्यादातर वर्णों में इनर वॉयस अनुभाग में दोनों वर्णों की एक ठोस छवि नहीं बनाते हैं, तो आपके पास "अपना दाहिना हाथ" और विस्तार करने के लिए 3 विकल्प नहीं होंगे। आपके पास विकल्प हमेशा एक खराब अंत की ओर ले जाएंगे (अपवाद REBORN संस्करण है जो आपके पास इस अनुभाग को छोड़ने का विकल्प है)।

उत्पत्ति के संदर्भ में, जबकि मैं 100% निश्चित नहीं हूं, मैंने सबसे पहले जो दृश्य उपन्यास देखे हैं, वे व्यावहारिक रूप से सिर्फ पृष्ठभूमि में सीजी के साथ आधारित पाठ थे इसलिए उद्देश्य एक ऐसा खेल बनाना था जो अभी भी इंटरैक्टिव था।

आजकल, जब तक कि यह कैनवस 2 की तरह एक सामान्य पाठ आधारित दृश्य उपन्यास नहीं है, इसका उपयोग रीप्ले वैल्यू के रूप में किया जाता है, जिसमें प्लॉट खुले-समाप्त होते हैं और सही अंत एक निष्कर्ष के बारे में होता है, एक खराब अंत भी एक साधन के रूप में मौजूद होता है। खिलाड़ी को बताएं कि उन्होंने कैसे खेला।

मुझे यह बताना चाहिए कि यह सभी जानकारी पहले हाथ के अनुभव और दृश्य उपन्यासों के अंग्रेजी अनुवाद के साथ है