Anonim

खालिद - युवा, गूंगा और टूटा (स्वच्छ रीमिक्स)

एनीमे में यह कहा जाता है कि यदि आप हेलमेट को हटाने की कोशिश करते हैं तो यह मस्तिष्क को नष्ट कर देगा - तो क्या होगा यदि आप इसे जल्दी से खींच लें तो इसका कोई मौका नहीं है?

निश्चित रूप से, यह असंभव नहीं है; और उस नोट पर, उन्होंने सर्किट को भूनने के लिए डिवाइस पर सिर्फ एक ईएमपी का उपयोग क्यों नहीं किया, ताकि बैटरी को माइक्रोवेव ट्रांसमीटर को बिजली देने का कोई रास्ता न हो?

क्या भौतिकी का कोई नियम मुझे याद आ रहा है?

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  • मेरा सवाल है, क्यों वे नए सुपर सुरक्षित मॉडल का उपयोग नहीं करते हैं घबराहट और कबूतर में तलवार कला ऑनलाइन, तो हर किसी के साथ वास्तविक दुनिया से आभासी दुनिया के लिए संचारित
  • नए प्रश्नों के रूप में नए प्रश्न पोस्ट करें। लेकिन यहां एक विचार है। नेटवर्क को कायाबा ने अपने कब्जे में ले लिया था, इसलिए यह गेम कंपनी से स्वतंत्र था, क्योंकि उनके पास कोई प्रशासनिक पहुंच नहीं थी। इसलिए, नए उपयोगकर्ता कैसे लॉग इन कर सकते हैं? इसके अलावा, "नया सुपर सेफ" मॉडल, संभवतः विकसित होने में थोड़ा समय लगा, मुझे यकीन नहीं है कि मंगा / एनीमे बताता है कि नए हेडगियर के बाद एसएओ के आने के बाद कितना समय लगा, लेकिन हां, विकास तात्कालिक नहीं है। .... विकास में ओकुलस रिफ्ट कब तक था?
  • @DavidNazzaro जब तक Rect प्रगति Amgus या कायबा से पहले AmuSphere पर काम कर रही थी, NervGear जारी करने में उन्हें 2 साल से भी कम समय लगा, क्योंकि Leafa पहले से ही ALO खेल रही थी, जब किरीटो जाग गया था और वह 2 साल के लिए SAO में था, लेकिन टोक़ के अनुसार, उन्होंने Argus को पूरा किया अगर वे NervGear के बाद AmuSphere शुरू करते हैं, तो वे निश्चित रूप से एक अच्छी शुरुआत थी। स्वोर्ड आर्ट ऑनलाइन होलो फ्रैगमेंट लीफ़ा में भी कहा गया है कि वह एक सरवेज़ और SAO की एक प्रति पाकर SAO में जाने में सक्षम थी।

मुझे यह मानना ​​होगा कि कुछ लोग कम से कम कोशिश की.

आपके प्रारंभिक उदाहरणों के लिए, हमारी सहायता करने के लिए कोई भी कैनन जानकारी नहीं है। मुझे पूरा यकीन है कि एक बहुत बड़ा राजनीतिक संघर्ष होगा जो ध्यान आकर्षित करेगा, और फंसे हुए खिलाड़ियों के परिवार भी मदद की मांग करेंगे। हालाँकि पूरी कहानी खिलाड़ियों के दृष्टिकोण से बताई गई थी, और इस बात की कोई घोषणा नहीं की गई थी कि किसी ने इसे अन्यथा जीवित कर दिया। इसका मतलब है कि प्रयोग के अंत तक लगभग 4k मृतकों में विभिन्न असफल प्रयोगों का विवरण जोड़ा गया।

हालाँकि मेरा मानना ​​है कि सभी खिलाड़ियों को रिहा करना पूरी तरह से संभव था, लेकिन तब सुगौ नाम का एक बहुत ही भ्रमित आदमी साथ आया।

सबसे बड़ी बात जो मैं तनाव देना चाहता हूं वह यह है कि नर्वसियर के मस्तिष्क-फ्राइंग फ़ंक्शन को बहुत कम समझा गया था। जबकि SAO के भीतर सभी को यह समझाया गया था, हमें इस बात का कोई अंदाजा नहीं है कि बाहर की तरफ कितनी जानकारी दी गई थी।

सिवाय हम जानते हैं कि SAO, Argus को विकसित करने वाली कंपनी SAO घटना के कारण दिवालिया हो गई। उनकी संपत्ति RECT प्रगति इंक द्वारा अधिग्रहित की गई, जिन्होंने कार्डिनल सिस्टम सहित SAO सर्वर और परिसंपत्तियों की अनदेखी करने के लिए सुगौली के नेतृत्व में एक फुलडाइव डिवीजन का गठन किया। इसके अलावा, हम बता सकते हैं कि उनके पास संशोधनों के आधार पर सिस्टम का प्रत्यक्ष स्रोत कोड है जिसे वे बनाने में सक्षम हैं। इसमें उन चीजों पर सुधार करने के लिए सिस्टम को अपग्रेड करना शामिल है जो यह पहले नहीं कर सकता था, और 300 उपयोगकर्ताओं को अपने सर्वर पर रीडायरेक्ट करने के लिए लॉगआउट फ़ंक्शन को भी संशोधित कर रहा था।

यहां हम ऐसे लोगों की एक टीम के साथ काम कर रहे हैं, जिनके पास पूर्ण सर्वर सॉफ़्टवेयर तक पहुंच है, जिस हार्डवेयर पर वह चलता है, और जो कनेक्शन उससे निकलता है। उस शीर्ष पर, इस टीम के पास NerveGear पर पूर्ण प्रलेखन है (उन्होंने NerveGear के उत्तराधिकारी का सह-विकास किया), और उन्होंने मौजूदा SAO गेम को संशोधित करने में सक्षम होने के लिए दिखाया है। इसका मतलब है कि यह टीम, समय और धैर्य के साथ, निम्न में से कोई भी कर सकती थी:

  • लॉगआउट बटन को पुनर्स्थापित करें
  • सभी को जबरन लॉग आउट किया
  • "मौत" स्क्रिप्ट को संशोधित करें अब NerveGear को मस्तिष्क को भूनने का निर्देश न दें
  • दूरस्थ रूप से NerveGear को अक्षम करें

हालाँकि ऐसा नहीं हुआ। इसके बजाय, 300 बदकिस्मत लोगों को एक पागल आदमी के हाथों से दूसरे में स्थानांतरित किया गया था।

अब याद रखें कि लोगों का यह एक छोटा सा विभाजन कई हजारों लोगों के जीवन के लिए जिम्मेदार था, और उनकी नापाक योजनाएं थीं। खेल के अंदर खिलाड़ियों को रखना उनके हित में था ताकि वे अपने वास्तविक लक्ष्यों पर ध्यान न दे सकें। वे रहस्य रखने के बारे में इतने अच्छे थे कि वे पूरी खेल दुनिया को उसी स्थान पर डिजाइन करने में सक्षम थे जहां उन्होंने प्रयोग किए थे और कंपनी में एक भी व्यक्ति को पता नहीं चला था। याद रखें कि यह एक ऐसी व्यावसायिक सफलता थी जिसे सुगौ को कंपनी से विरासत में प्राप्त करना था, हालाँकि कंपनी में किसी और को यह पता नहीं था कि क्या चल रहा है।

इस गोपनीयता के बारे में और भी बुरी बात यह है कि सूचनाओं के इस खजाने को जनता से रखा जाता है। क्षेत्र में "विशेषज्ञ" वही लोग हैं जो खेल में हर किसी को रखना चाहते हैं। अब यदि आप अपने रिश्तेदार को मौत के खेल से मुक्त करना चाहते हैं, तो क्या आप जोए शम्मो पर अपना भरोसा रखेंगे, जिनके पास एक सिद्धांत है लेकिन कोई ठोस सबूत नहीं है? या आप समर्पित व्यक्तियों की टीम पर भरोसा करेंगे जो इस क्षेत्र के विशेषज्ञ हैं और आपको बताते हैं कि कुछ भी नहीं किया जा सकता है?

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  • 2 लोगों ने वास्तव में कोशिश की थी। दृश्य के दौरान पहले एपिसोड में एनीमे में, जहां हर कोई गेम मास्टर की घोषणा के लिए इकट्ठा होता है, काबा ने कहा, "दुर्भाग्य से यह निश्चित रूप से संभव है कि एक खिलाड़ी परिवार या दोस्तों ने इस चेतावनी को नजरअंदाज कर दिया और नर्वगियर को जबरन हटाने का प्रयास किया। इसके सबूत के रूप में। , 213 खिलाड़ी इस दुनिया और वास्तविक दोनों से सेवानिवृत्त हुए हैं। ”
  • यह आधा उत्तर मानता है कि स्रोत कोड / अन्य प्रलेखन की परवाह किए बिना, सुगौ एट अल वास्तव में एसएओ के लिए अद्यतन क्षमताएं हैं। नए अपडेट को डाउनलोड करने से रोकने का सबसे सरल तरीका नया कोड हस्ताक्षर कुंजी जारी करना है। मुझे यकीन है कि सुगौ को भी बंद कर दिया गया था, या उसने शायद जल्द ही आसुना को पकड़ने की कोशिश की होगी ...
  • @ क्लॉकवर्क में हार्डवेयर का नियंत्रण होने के साथ-साथ नेटवर्क पर भी कोड चलता है, ऐसी किसी भी जानकारी को खोजने के लिए गेम को हैक करना उस आकार की कंपनी के लिए तुच्छ होगा। वे नई सुविधाओं को जोड़ने और नए कार्डिनल सिस्टम में अपग्रेड करने में सक्षम हुए हैं जो ALO के आधार पर बंद था। तथ्य यह है कि वे एसएओ के कार्यों में से एक को संशोधित करने में सक्षम थे, लॉगआउट फ़ंक्शन, यह साबित करता है कि उनके पास मौजूदा सॉफ़्टवेयर को संशोधित करने की क्षमता थी। मुझे लगता है कि उन्होंने असुना को तुरंत नहीं पकड़ा क्योंकि वे विवेकशील होना चाहते थे।
  • @ ब्लेबलफ़िश - काबा SAO के लिए लॉगआउट फ़ंक्शन को संशोधित किया। जब तक लॉगआउट नहीं हुआ, तब तक सुगौ ने लोगों को बाहर निकालने के लिए नहीं पाया, जिस समय चीजों का एक गुच्छा अनलॉक हो गया होता। प्रोग्राम स्रोत तक पहुंचना रनिंग सिस्टम के समान नहीं है। कंप्यूटिंग हार्डवेयर में वर्तमान रुझानों को देखते हुए, मैं काफी निश्चित हूं कि भविष्य की मशीनें वास्तव में (आमतौर पर) भौतिक उपस्थिति आधारित घुसपैठ से सुरक्षित रहेंगी।

मैं दो कारणों से सोच सकता हूं:

  1. भूखंड।
  2. वे ईएमपी के साथ एक प्रयोग के लिए किसी के जीवन को जोखिम में नहीं डालना चाहेंगे, जो जानते हैं कि नर्वगियर के पास किस प्रकार के बैकअप हैं, और ईएमपी के खिलाफ रक्षा की जा सकती है।

के रूप में yanking के लिए, एक कंप्यूटर आप की तुलना में एक बहुत तेजी से प्रतिक्रिया समय होगा।

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  • 1 तो सवाल यह है कि हाइड्रॉलिक्स का उपयोग करने वाली मशीन का उपयोग इसे बंद करने के लिए क्यों नहीं किया जाता है?
  • मुझे लगता है कि एनीमे में कहीं न कहीं उन्होंने उल्लेख किया है कि हेडगियर में आंतरिक बैटरी भंडारण था। क्या कोई मेरे लिए यह जाँच कर सकता है?
  • 1 @ जॉनऑमडोम है, लेकिन एक ईएमपी (या इलेक्ट्रोमैग्नेटिक पल्स) डिवाइस के सभी सर्किट्स को सक्रिय करने से पहले ही भून लेगा।
  • @JohnOdom जो सही है, काबा ने पहले दिन इसका उल्लेख किया है जब वह उल्लेख कर रहा है कि पावर से अभद्रता को अनप्लग नहीं किया जाएगा (जैसा कि आंतरिक बैटरी किक करेगी)। पीड़ितों को अस्पतालों में ले जाने के लिए भी यह आवश्यक होगा (याद रखें कि किरीटो अपने कमरे में था जब उसने पहली बार खेलना शुरू किया था लेकिन एक अस्पताल में जागता था। मुझे लगता है कि असुना के साथ भी ऐसा ही है)
  • 1 @MadaraUchiha तथ्य यह है कि NerveGear किसी के मस्तिष्क को भूनने के लिए माइक्रोवेव का उपयोग कर सकता है और इसे नियामक अधिकारियों द्वारा संभावित खतरे के रूप में चिह्नित नहीं किया जा रहा है, संभवतः यह एक अच्छा संकेत है कि कायबा अपने नियोक्ताओं से छिपे हुए NerveGear के बारे में बहुत सारे रहस्य रखती है।

यह उल्लेख किया गया था कि मशीन उनके तंत्रिका तंत्र को रोकती है ताकि वे अपने दिमाग को वीआर दुनिया में चलने के लिए नहीं कह सकें (जब वे आमतौर पर खेलते समय बिस्तर पर होते हैं)।

मुझे लगता है कि हटाने की प्रक्रिया में उन तंत्रिका कनेक्शन को बहाल करना शामिल होगा। इस प्रक्रिया को समाप्त करने या बाधित करने के परिणामस्वरूप संभवतः स्थायी पक्षाघात / न्यूरोलॉजिकल मुद्दे हो सकते हैं।

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  • मुझे लगता है कि यह मामला नहीं है। यह देखते हुए कि NerveGear कितना खतरनाक होगा अन्यथा, मुझे नहीं लगता कि वे इसे हटाने के लिए क्षति का कारण बनने के लिए इसे डिजाइन करेंगे।
  • वे पहले एपिसोड में यह भी उल्लेख करते हैं, कि परिवार का कोई सदस्य हेलमेट निकाल सकता है, इसलिए "लॉग आउट" बटन एकमात्र तरीका नहीं था।
  • @ Thebluefish ओपी पहले संस्करण (जब वे एसएओ में फंस गए थे) के बारे में बात कर रहे हैं। 4000 से थोड़ा कम नर्वगियर द्वारा मारे गए हैं। बुद्धिशीलता .wikia.com/wiki/Sword_Art_Online
  • @ ईजिन मुझे एहसास है कि SAO घटना पर व्यापक रूप से ध्यान दिया गया क्योंकि यह लोगों को तब मार रही थी जब हेलमेट हटा दिया गया था। यह इंगित करता है कि यह था नहीं डिवाइस का इरादा व्यवहार और इसे सामान्य रूप से सुरक्षित रूप से हटाया जा सकता है।
  • @ Thebluefish अब, क्या वे नर्वस द्वारा मारे गए थे, या आभासी दुनिया में स्वयं निर्धारित कार्यों द्वारा? दर्शन में मिश्रण को बढ़ाता है : पी