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सेन्शा-डौ में, यदि टैंक हिट हो जाता है और लड़ाई जारी रखने में असमर्थ है, तो यह एक सफेद झंडा उठाएगा। हालांकि, कुछ मामले हैं जब टैंक हिट हो गया लेकिन फिर भी कोई झंडा नहीं उठा। यहाँ कुछ उदाहरण हैं:
- जब डक टीम (वॉलीबॉल क्लब टीम) ने सेंट ग्लोरियाना के मटिल्डा टैंक को मारा, तो उन्होंने इसे दो बार पास की सीमा पर मारा लेकिन कोई झंडा नहीं। लेकिन जब हिप्पो टीम ने एक बार उसी प्रकार के टैंक को मारा, तो उस टैंक को झंडा मिला।
- ओवीए में, जब ओओराय गर्ल्स हाई स्कूल ने एंजियो हाई स्कूल के साथ संघर्ष किया, तो उनके कैरो वेलोस ने कई बार हिट किया, लेकिन फिर भी उन्होंने अपनी लड़ाई जारी रखी। वे अपने टैंक को फिर से फहराते हैं।
- कई मामले थे जब रैक हिट हो गई और ढीली हो गई, लेकिन कोई झंडा नहीं था और उन्होंने इसे तुरंत ठीक कर दिया। (उनके विरोधियों में से कोई भी उनके टैंक पर हमला नहीं करता है)
- कुछ अन्य मामले जो मुझे पता है कि शायद उनके मोटे कवच की वजह से जैसे कि कुरमोरिमाइन गर्ल्स हाई स्कूल के मौस
ध्यान दें: अधिकांश टैंक को झंडा उठाने के लिए केवल एक हिट की आवश्यकता होती है।
गणना प्रत्येक टैंक की वास्तविक बंदूक की शक्ति को प्रभावी बनाती है। टाइप 89 वॉलीबॉल टीम का इस्तेमाल भयानक बंदूक है जो एक ब्रिटिश मटिल्डा के गधे को भी घुसना नहीं कर सकता है। StuG III Ausf G कि हिप्पो टीम बेहतर पैठ वाली बंदूक का उपयोग करती है।
कैरो वेलो के लिए, उनका तर्क यह है कि टैंकसेट केवल उनके छोटे आकार के कारण फ़्लिप होते हैं और गणना करने वाले कंप्यूटर इसे एक मर्मज्ञ शॉट के रूप में पंजीकृत नहीं करते हैं।
Maus के लिए, यह प्रश्न संख्या 1 के समान तर्क है। Maus में बहुत मोटा कवच है और Ooarai के टैंक से नियमित हिट कभी नहीं घुसेंगे।