सेरेमनी निराशाजनक है
प्रदर्शन, ऑनलाइन तलवार कला इसमें 2 बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम्स हैं, ऑनलाइन तलवार कला (SAO) और अल्फाइम ऑनलाइन (एएफओ)। इन 2 खेलों में खिलाड़ी-बनाम-खिलाड़ी नियम क्या हैं? कभी-कभी नियमों का कोई मतलब नहीं लगता है (किसी गृह शहर में किसी पर हमला करने में सक्षम है, लेकिन वापस हमला नहीं किया जा सकता है) या विरोधाभासी प्रतीत होता है (कभी-कभी और कभी-कभी आपसी द्वंद्व की आवश्यकता होती है)।
इसके अलावा, मुझे लगता है कि 2-एनीमे खेलों के नियम शायद अलग हैं। जहां SAO को गैर-सेफजोन में मुफ्त PvP लगता है, AFO को डुअल (केवल कभी-कभी?) की आवश्यकता होती है।
क्या प्रकाश उपन्यास इस बारे में किसी विवरण में जाते हैं?
चेतावनी, इस उत्तर में खराब हो सकते हैं यदि आपने SAO को पूरी तरह से अभी तक नहीं देखा है।
एसएओ आर्क के लिए, शहरों के बाहर, आपको लगातार PvP के लिए "ध्वजांकित" किया जाता है। शुरुआत से, जब आपको समझाया जाता है कि खिलाड़ी कैसे विभाजित हैं:
शहर के अंदर, या स्थानों को ज्यादातर Safe Area there के रूप में संदर्भित किया जाता है, वहां सुरक्षा व्यवस्था लागू की गई थी और खिलाड़ी एक दूसरे को चोट नहीं पहुंचा सकते थे। लेकिन बाहर ऐसा नहीं था। स्ट्रैगलर्स ने अन्य स्ट्रैगलर्स के साथ टीमें बनाईं और अन्य खिलाड़ियों को घात लगाया, जो कई मायनों में खेतों या भूलभुलैया क्षेत्रों में राक्षसों के शिकार की तुलना में बहुत अधिक लाभदायक था।
अपराध करने वाले खिलाड़ी नारंगी (यानी, उनका कर्सर नारंगी हो जाता है) चिह्नित होते हैं। जब किरीटो और असुना जंगल में सेना से टुकड़ी का सामना करते हैं:
इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि जब भी कोई खिलाड़ी अपराध करता है, तो उनका कर्सर नारंगी हो जाएगा और लंबे समय तक हरा नहीं होगा।
ध्यान दें कि एक नारंगी खिलाड़ी पर हमला करना आपके कर्सर को नारंगी में नहीं बदलता है। जब कुरुदेव को मारने से कुरुदेल को रोकने के लिए असुरों ने कदम उठाए:
कुराडेल ने उछल कर देखा जैसे कि उनके पास झरने थे और उन्होंने अपनी घबराई आवाज के साथ एक बहाना बनाने का प्रयास किया। लेकिन इससे पहले कि वह खत्म कर पाता, असुना का दाहिना हाथ चमक गया और उसकी तलवार की नोक ने कुराडेल के मुंह को फाड़ दिया। वह एक अपराधी नहीं बन गई क्योंकि उसके प्रतिद्वंद्वी के पास पहले से ही एक नारंगी कर्सर था।
कस्बों के अंदर, आपके पास शहर की सुरक्षा है, जो खुले PvP की अनुमति नहीं देता है, इसलिए कई नए खिलाड़ी मूल रूप से शहर में सुरक्षित रहते हैं। आप शहरों में अन्य लोगों पर हमला कर सकते हैं, लेकिन यह कुछ विशेष चमकदार प्रभावों और नॉकबैक को छोड़कर कुछ भी नहीं करेगा।
यदि खिलाड़ी युगल में शामिल होते हैं, तो कई विकल्प हैं:
- पहला स्ट्राइक मोड - कुर्देल के खिलाफ द्वंद्वयुद्ध से:
मैंने जवाब में सिर हिलाया, फिर हाँ दबाया और विकल्पों में से keFirst Strike Mode the चुना। यह एक द्वंद्व था जिसे या तो पहले क्लीन हिट में उतारकर या विरोधी के एचपी को आधा तक कम करके जीता जा सकता था।
पूर्ण निर्णायक मोड - इनर एरिया पीके घटना से:
लेकिन दुर्भाग्य से, इस नियम के आसपास अभी भी कुछ खामियां थीं। उनमें से एक है जब खिलाड़ी सो रहा है। ऐसे समय होते हैं जब खिलाड़ी अपनी ऊर्जा के साथ लड़ाई की लंबी अवधि के दौरान थक जाते हैं, मूल रूप से बेहोश होते हैं जब वे एक गहरी नींद में चले जाते हैं, और कुछ उत्तेजनाओं के साथ भी जागने में असमर्थ होते हैं। उस अवसर के साथ, कोई iveComplete निर्णायक मोड में द्वंद्वयुद्ध करने के लिए अनुरोध कर सकता है और ओके बटन पर प्रेस करने के लिए स्लीपिंग प्रतिद्वंद्वी की उंगली को हिला सकता है। जो कुछ बचा था वह सचमुच विरोधी को मृतकों की तरह सोना था।
जहाँ तक मैं देख सकता हूँ अन्य विकल्पों की व्याख्या या उल्लेख नहीं किया गया है।
ALO चाप के लिए, आपकी मूल नस्ल के (नियंत्रित) शहरों में अन्य परी दौड़ के खिलाफ PvP है। जब Lyfa / Suguha सिगर्ड से मिलने के आसपास किरीटो को दिखाता है:
किसी तरह, दर्शकों के एक चक्र ने पहले ही उन्हें घेर लिया था, जो परेशानी के संकेत थे। यदि यह एक औपचारिक द्वंद्व था, या यदि वह एक वास्तविक स्प्रीगगन जासूस थे, तो ठीक है। लेकिन यह बेईमानी होगी अगर सिगर्ड ने किरीटो जैसे पर्यटक के साथ लड़ाई को उकसाया, जो इस क्षेत्र में वापस भी नहीं लड़ सकता।
और उसी उद्धरण में, यह उल्लेख किया गया है कि "औपचारिक द्वंद्व" संभव है, लेकिन यह आगे नहीं बताया गया है। कस्बों के बाहर, आप प्रतिबंधों के बिना लड़ सकते हैं। इसे लोग हर जगह सिर्फ लड़ाई करते हुए देख सकते हैं। ध्यान दें कि यदि एक दौड़ के स्वामी को अन्य जाति द्वारा मार दिया जाता है, तो दूसरी दौड़ उस स्वामी के क्षेत्र पर नियंत्रण हासिल कर लेगी। जब लिफ़ा ने बताया कि क्यों सैलामैंडर सिल्फिड-कैइट सिथ गठबंधन को रोकना चाहता है:
6"इसके अलावा, अगर वे प्रभु को मारते हैं, तो उन्हें कुछ आश्चर्यजनक बोनस मिलेंगे। वे बिना शर्त के हवेली में जमा किए गए प्रभु के धन का 30% प्राप्त करेंगे, और दस दिनों के लिए, जिस क्षेत्र पर प्रभु के शासन का अधिकार हो जाएगा, फिर वे करों को निर्धारित करने के लिए और उस पैसे को लेने के लिए। यह एक जबरदस्त धनराशि है। यही वजह है कि सलामेंडर खेल में सबसे बड़ी ताकत बन गया, क्योंकि अतीत में, उन्होंने सिल्फ़ के पहले भगवान के लिए एक जाल बिछाया था और उसे मार डाला था। 'तटस्थ क्षेत्र में उद्यम नहीं है। एएलओ के इतिहास में, केवल एक प्रभु की मौत हुई है। "
- एक खिलाड़ी के रूप में लाल कर्सर के साथ ऐसा कुछ नहीं है। कर्सर हरा हो सकता है, और कर्सर नारंगी हो सकता है। एक बार जब आप द्वंद्वयुद्ध के बाहर और सुरक्षित क्षेत्र से बाहर हरे रंग के कर्सर के साथ खिलाड़ी को मारते हैं तो यह नारंगी हो जाता है। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपने उसे बाद में मार दिया, उन्हें लूट लिया, या बस भाग गए। कर्सर पहले तीन बार हरा करने के लिए वापस ओवरटाइम करता है। चौथी बार, आपको एक खोज पूरी करनी होगी। यह पांचवीं बार स्थायी रूप से नारंगी हो जाता है। रेड गिल्ड / खिलाड़ी कुछ ऐसे होते हैं जो खिलाड़ियों द्वारा हत्यारों को अलग करने के लिए बनाए जाते हैं।
- @ क्रेज़र मुझे नहीं लगता कि यह सच है। हालाँकि मेरे पास डबल-चेक करने के लिए मेरे सामने शो नहीं है, लेकिन हत्या-समूह जिसे मुख्य पात्रों को मारने के लिए भेजा गया था, आंतरिक-पीके चाप के अंत में लाल थे, मुझे विश्वास है।
- यह पाया: लाल खिलाड़ी
- @ मिस्टिक यह प्रकाश उपन्यास में नहीं है। "हत्या गिल्ड« लाफिंग कॉफिन »" के लिए खोजें।
- SA @ 2 @antantiza पीके दोषी और SAO में खिलाड़ियों को "रेड" करार दिया जाता है ताकि खिलाड़ी उन्हें सामान्य अपराधियों से अलग कर सकें, क्योंकि उनके कर्सर का रंग भी नारंगी है। यदि आप पैराग्राफ के लिए थोड़ा और पढ़ते हैं तो मैंने नोट किया कि आप देखेंगे कि जॉनी ब्लैक (एक "लाल" खिलाड़ी) के पास एक नारंगी कर्सर था।
केवल एनीमे (विशेष रूप से एपिसोड 5-7) के आधार पर, तलवार आर्ट ऑनलाइन के नियम इस प्रकार हैं:
- खिलाड़ी आमतौर पर अंदरूनी क्षेत्रों (जैसे कस्बों) में एक दूसरे को नुकसान नहीं पहुंचा सकते हैं। लेकिन वे नॉक-बैक से पीड़ित हैं (जैसा कि एपिसोड 11 में दिखाया गया है जब असुना लिबरेशन फ्रंट के सदस्यों में से एक पर हमला करती है)।
- खिलाड़ियों के लिए आंतरिक क्षेत्रों में एक दूसरे को नुकसान पहुंचाने का एकमात्र तरीका द्वंद्व है।
- आंतरिक क्षेत्र के द्वंद्व में मरना संभव है। (यह आंतरिक क्षेत्र में मरने का एकमात्र तरीका है।)
- दोनों खिलाड़ियों को द्वंद्वयुद्ध के लिए सहमति देनी चाहिए। लेकिन "सहमति" केवल एक बटन को पुश करने के लिए खिलाड़ी को मिल रही है।
इससे क्या प्राप्त करना है:
- यदि कोई खिलाड़ी सो रहा है, तो आप खिलाड़ी का हाथ उठा सकते हैं और उनके लिए बटन दबा सकते हैं, जिससे द्वंद्व शुरू हो सकता है। चूंकि सोए हुए खिलाड़ी की तैयारी नहीं की जाती है, आप उस व्यक्ति को मार सकते हैं। इसलिए एक आंतरिक क्षेत्र में "स्लीप-पीके"। (एपिसोड 5)
- आंतरिक-क्षेत्र पीके के पूरे चाप वास्तव में नकली पीके थे जो कपड़ों के "स्थायित्व" का उपयोग करते थे।
अल्फाइम ऑनलाइन में, विवरण कम स्पष्ट हैं:
- गृहनगर में, मूल निवासी बाहरी लोगों पर हमला कर सकते हैं, लेकिन बाहरी लोग मूल निवासी पर हमला नहीं कर सकते।
- युगल के बारे में बहुत कुछ नहीं है। (कम से कम मुझे इसके बारे में कुछ भी याद नहीं है।)
- और मैंने हल्के-फुल्के उपन्यास नहीं पढ़े हैं, इसलिए मुझे नहीं पता कि यह उनमें स्पष्ट है या नहीं। लेकिन अन्य शो की तरह, यह नियमों के लिए पूरी तरह से संभव है कि मंगा / उपन्यास और एनीमे के बीच थोड़ा अलग हो।
- द्वंद्व में मरना संभव नहीं है। आपकी सेहत दुरुस्त हो जाती है।
- 2 @MichaelSpencer: हाँ, यदि आप द्वंद्व "पूर्ण निर्णायक मोड" में हैं, तो मेरा उत्तर देखें। इसके अलावा, एनीमे और उपन्यास में उल्लिखित नींद पीके कैसे होगा?