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मारियो ओडिसी: सब कुछ मारियो में बदल सकता है (दुश्मनों, वस्तुओं, लोगों, आदि) (बहुत दूर)

इस सवाल पर इंटरनेट पर हर कोई सबसे स्पष्ट जवाब दे रहा है, "क्योंकि मंगा की तुलना में एनीमे का उत्पादन बहुत तेजी से होता है, उन्हें एनीमे श्रृंखला को धीमा करने के लिए भराव में डालने की आवश्यकता होती है"। हालाँकि, यह एकमात्र कारण नहीं होना चाहिए।

उदाहरण के लिए, वन पीस पर विचार करें। यह शो 500 से अधिक एपिसोड के लिए चल रहा है, और 10% से कम फिलर्स हैं। नारुतो की तुलना में, शो में लगभग समान एपिसोड (मूल और शिप्पुडेन संयुक्त) हैं, लेकिन इसके लगभग 50% एपिसोड फिलर हैं। कहने की जरूरत नहीं है कि नारुतो का मंगा इतना आगे है कि एनीमे बिना किसी फिलर के 100+ एपिसोड का निर्माण करने पर भी पकड़ में नहीं आएगा।

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  • "एनिम्स में"? आप किस तरह का एनीमे देखते हैं? एनीमे I वॉच में मुश्किल से कोई फिलर्स है।
  • @ आम तौर पर लंबे समय तक चलने वाले एनिम्स में भराव होते हैं, और एक टुकड़ा और काफी पूंछ उस समूह में अपवाद हैं क्योंकि वे बहुत ज्यादा नहीं हैं।
  • लंबे समय से चलने वाली श्रृंखला सभी एनीमे के छोटे अंश हैं। सभी एनीमे को कहना या केवल एनीमे में फिलर शामिल है, यह अदूरदर्शी है।
  • आधिकारिक रूप से इसका उत्तर देने का कोई वास्तविक तरीका नहीं है; प्रत्येक श्रृंखला के अलग-अलग कारण और परिस्थितियाँ होंगी।
  • @fbueckert हालांकि आप तर्क दे सकते हैं कि प्रति शीर्षक के लिए कुछ विशिष्ट कारण हैं, लेकिन कुछ सामान्य कारण हैं जो पहले से दिए गए लोगों द्वारा दिए गए उत्तर द्वारा अच्छी तरह से वर्णित थे।इसलिए मैं अपने प्रश्न पर विचार नहीं करता "रचनात्मक" नहीं! लेकिन मैं सहमत हूँ, यह किनारे पर है ...

इसके बहुत सारे संभावित स्पष्टीकरण हैं:

  • जैसा कि आपने कहा, मोबाइल फोनों के लिए मंगा पकड़ रहा है, इसलिए उनके पास अधिक समय है।
  • विशेष कार्यक्रम, वर्षगांठ के रूप में, फिल्म से संबंधित विशेष या तो।
  • इसके अलावा, कथन अलग हैं और यह उत्पादन टीम पर निर्भर करता है। आपके उदाहरण में, नारुतो (जैसा कि ब्लीच ने किया था) आमतौर पर लड़ाइयों को बहुत तेजी से बढ़ाता है, इसलिए वे मंगा के साथ जल्दी से पकड़ लेते हैं। जबकि एक टुकड़ा, बहुत सारी लड़ाई होने पर, उन्हें कम गतिशील बनाने के लिए जाता है, इसलिए अंत में, वे लंबे होते हैं और आसानी से मंगा को पकड़ नहीं पाते हैं।
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  • और वन पीस भी बहुत सारे फिलर एनिमेशन का उपयोग करता है और एपिसोड के चल रहे समय को पैड करने के लिए लंबे समय तक पुनरावृत्ति करता है जब वे मंगा के थोड़ा बहुत करीब आना शुरू करते हैं।

एक एनीमे आमतौर पर किसी अन्य स्रोत सामग्री से अनुकूलित होता है। आम तौर पर यह या तो एक मंगा, एक हल्की उपन्यास श्रृंखला (जैसे हरुही), या यहां तक ​​कि दृश्य उपन्यास / कंप्यूटर गेम (लिटिल बस्टर्स!, जब वे रो श्रृंखला) होते हैं।

कुछ हिस्से शायद कटे, बदले गए, पुनर्व्यवस्थित हुए, और कभी-कभी पूरी तरह से एक साथ दृश्यों में नई सामग्री जोड़ी जाती है।

जबकि कुछ परिवर्तनों का प्रशंसकों द्वारा स्वागत किया जाता है, अधिकांश नहीं हैं। एक सबसे अवांछित जोड़ तथाकथित भराव एपिसोड हैं। एक भराव प्रकरण 1 एपिसोड के रूप में छोटा हो सकता है, या लंबे समय तक एनीमे के पूरे सीजन के रूप में हो सकता है। ये एपिसोड मूल स्रोत सामग्री की कहानी का हिस्सा नहीं थे, और आमतौर पर मुख्य कहानी को आगे बढ़ाने में कोई उद्देश्य नहीं है।

दो मुख्य कारणों में से एक हम फिलर्स देखते हैं क्योंकि वे एनीमे के लिए समय खरीदने के लिए होते हैं जब सामग्री स्रोत सामग्री की गति तक पकड़ती है। यह देरी लेखकों को एनीमे के लिए अधिक सामग्री को अनुकूलित करने के लिए कुछ समय देती है। आखिरकार, आप वास्तव में कुछ ऐसा नहीं कर सकते हैं जो अभी तक मौजूद नहीं है।

फिलर्स के मौजूद होने का दूसरा कारण लालच है। कुछ प्रोडक्शंस एक सीज़न में फिलर के कुछ एपिसोड बनाकर अधिक पैसे के लिए एनीमे को दूध देना पसंद करते हैं, डिस्क बिक्री में जोड़ने के लिए (इसलिए प्रशंसक खरीदते हैं) एन + १ के बजाय डिस्क एन) का है। एनीमे प्रोडक्शंस आमतौर पर डिस्क बिक्री में अपने पैसे का थोक बनाते हैं।

आमतौर पर, प्रशंसकों को निम्नलिखित कारणों से फिलर पसंद नहीं आते हैं:

  1. वे निरर्थक हैं, और किसी भी तरह से पुरुषों के चरित्र विकास की साजिश में शामिल नहीं हैं। कभी-कभी यह कार्रवाई से दूर हो जाता है और विचित्र स्पर्शरेखाओं पर जाकर केवल वही समाप्त होता है जहां वे शुरू हुए थे (यह सब एक सपना था!)।
  2. वे कभी-कभी स्टोरीलाइन और एक गैर-विहित के लिए प्लॉथोल या अन्य विरोधाभास जोड़ते हैं।
  3. वे (आमतौर पर) मूल स्रोत सामग्री के रूप में एक ही लेखक द्वारा नहीं लिखे गए हैं, इसलिए कहानी की गुणवत्ता और दृष्टि मानकों तक नहीं हो सकती है।

इसका मुख्य कारण यह है कि नारुतो या ब्लीच जैसे युद्ध के केंद्रों में लड़ाई होती है, जिसमें बहुत सारे युद्ध दृश्य होते हैं। लड़ाई के दृश्य ज्यादा हैं बहुत मंगा में अनीम की तुलना में अधिक तेज़ है।

एक टुकड़ा या मौत नोट की तरह प्लॉट केंद्रित अपराधों, कई भराव का उत्पादन नहीं कर सकते, क्योंकि वे अंतर को काफी दूर छोड़ सकते हैं, क्योंकि साजिश की घटनाएं अनीम में उतनी तेजी से नहीं प्रकट होती हैं।

नारुतो के विशिष्ट उत्तर के लिए, आगामी गाथा लड़ाइयों से भरी हुई है, तेज गति वाले एनीमे की भरपाई करने के लिए, एक पर्याप्त अंतर को खोलने की आवश्यकता है। मेरे पास सटीक संख्या या गणना नहीं है, लेकिन मुझे लगता है कि एनीम उत्पादकों के पास किसी प्रकार की योजना है, और वे आगामी लड़ाई गाथा को बरकरार रखेंगे। अन्यथा, अनुमान लगाएं कि उल्का को उनके घरों में पहुंचाया जाएगा