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बहुत से इसाई मंगा में, मुख्य चरित्र किसी या कुछ के पार आता है (जैसे एक कीचड़ राक्षस) जिसका कोई नाम नहीं है, और उसे / उसे एक नाम देना चाहिए। हर बार, जिसे नाम दिया जाता है वह उसे स्वीकार करता है, खुश रहता है, आदि।
उदाहरण के लिए:
- में तंसी शितारा कीचड़ दत्त केनरिमुरू ने अपने सभी ग्रामीणों के नाम बताए
- में टोंडेमो स्किल डे इसेकाई तासो मेस्सी, ch। 10, मुख्य चरित्र को एक नए नामांकित कीचड़ को एक नाम देना है
- में द न्यू गेट, शिन (ch। 10) और Schnee (ch। 26) नव-नामित जानवरों को नाम देते हैं
पाठक के सभी सपनों / कल्पनाओं को सच करने के उद्देश्य से isekai मंगा तरहजैसे मुख्य चरित्र सुपर मजबूत है और सफल रोमांस है), नाम देने पर इतना ध्यान क्यों है?
मुझे लगता है कि आपको "फंतासी" के बजाय "बुत" कहने का मतलब था?
ऐसा नहीं है कि मैं इसके बारे में जानता हूं, लेकिन कई संस्कृतियों में, नामकरण का बहुत महत्व है, अक्सर दृष्टिकोण होते हैं कि एक नाम या शीर्षक दिया जाना एक महान सम्मान के रूप में माना जाता है।
कैथोलिक ऐसा करता है, उदाहरण के लिए, जब वे अपना बपतिस्मा प्राप्त करते हैं; बौद्धों के साथ-साथ, जब वे अपना धर्म नाम प्राप्त करते हैं।
कई राजतंत्रों की परंपरा है कि जब नए सम्राट सिंहासन पर चढ़ते हैं तो एक नया नाम लेते हैं।
सामंती नौकरों / अधीनस्थों के लिए एक नया नाम देने के लिए एक नए मास्टर की सेवा करना भी आम ट्रॉप है, यह उनके अतीत को दूर फेंकने का संकेत है और इसलिए नए गुरु के अधीन है।
एक और आम ट्रॉप एक नया पालतू जानवर है जिसे खुश होने के लिए तैयार किया जाता है जब वे पहले नाम लेते हैं। अक्सर ट्रोप जाता है कि पालतू जानवर नाखुश / क्रोधित / असहज महसूस करता है, जबकि मालिक ने कुछ नामों के माध्यम से स्क्रॉल किया, जो तब खारिज कर दिए गए जब तक कि वे एक के साथ समाप्त होने से पहले कि पालतू अच्छी तरह से प्रतिक्रिया करने लगता है (IRL, यह संभवतः मालिक का प्रतिबिंब है अंत में एक नाम लेने से खुश होने के कारण, क्योंकि संभावना है कि पालतू जानवरों की कोई परवाह या समझ नहीं है)।
यह निश्चित रूप से इसेकाई शैली के लिए अद्वितीय नहीं है।
मुझे संदेह है कि यह एक बुत या शक्ति कल्पना के बजाय, मुख्य चीजों में से एक का संदर्भ है Isekai कहानियाँ - JRPG वीडियो गेम पर आधारित हैं। जैसे ही ऐसा करने के लिए कारतूस पर मेमोरी थी, इन खेलों ने ऐसा तब किया है जब आप एक नए पार्टी सदस्य से मिलते हैं, या एक राक्षस पर कब्जा करते हैं, या उस प्रकृति के कुछ भी, आपको (खिलाड़ी) उन्हें नाम देने का अवसर दिया जाता है । आपको अक्सर एक डिफ़ॉल्ट या विकल्पों का एक सेट दिया जाता है, लेकिन नाम आपके अंत तक होते हैं।
(Pokemon उपनाम शायद पश्चिमी दर्शकों के लिए इसका सबसे प्रसिद्ध उदाहरण है, और कुछ ऐसे भी हैं - मुझे लगता है कि उनके बीच शुरुआती ड्रैगन क्वेस्ट गेम? - जो बिल्कुल भी डिफ़ॉल्ट नाम प्रदान नहीं करते हैं, इसलिए प्रशंसक चर्चा? पात्रों को थोड़ा मुश्किल हो सकता है जब यह सिर्फ "कि एक मौलवी" या जो भी हो।)
मुझे लगता है कि यह सब अंत में हेमामोनिक मर्दानगी के लिए किया जाता है। यह कुछ ऐसा है जो बहुत सारी कलाकृतियां जापान में ही नहीं, बल्कि कई देशों में जाती हैं। दशकों से ऐसा ही है। इस अवधारणा से बहुत सारे मूल्य जुड़े हुए हैं। उनमें से एक विजेता व्यक्ति है। नई जमीनों की खोज, अज्ञात की खोज, एक आदमी के लिए मूल्यवान कुछ के रूप में देखा जाता है।