कोल्डप्ले - ध्वनि की गति (आधिकारिक वीडियो)
का मूल मैंने पढ़ा है यू-जी-ओह श्रृंखला (पहली पीढ़ी)। इसने मुझे चौंका दिया कि पहला अध्याय (लगभग 1 से 10 अध्याय) यू-जी-ओह ) यह एक के बारे में नहीं है टीसीजी (ट्रेडिंग कार्ड गेम) जो आजकल लोग परिचित हैं। पूर्व में, मुख्य कहानी के बारे में है युगी और उसका जुर्माना खेल, कुछ बुरे आदमी को हराकर, इसकी तुलना करें GX, 5D, Zexal, और Arc V जो पहले से ही के बारे में हैं टीसीजी और पहले अध्याय से द्वंद्व।
कर देता है यू-जी-ओह वास्तव में एक श्रृंखला के बारे में नहीं टीसीजी पहले से ? उन्होंने कहानी की अवधारणा को अचानक क्यों बदल दिया? यदि यह नहीं है, तो कहानी का पहला अध्याय टीसीजी के बारे में क्यों नहीं है?
मंगा के शुरुआती चरणों में, यू-गि-ओह कमोबेश माना जाता था डरावनी मंगा। हालांकि अंतिम परिणाम खेलों के बारे में एक मंगा था, यह स्पष्ट था कि कुछ डरावनी तत्वों ने कहानी के कुछ पहलुओं को प्रभावित किया। बाद में यह निर्णय लिया गया कि "लड़ाई" प्राथमिक विषय है। चूंकि बहुत सारे "फाइटिंग / कॉम्बैट" आधारित मंगा थे, इसलिए एक तरह से कुछ मूल के साथ आना मुश्किल था। इसलिए यह एक लड़ाई आधारित मंगा बनाने का निर्णय लिया गया जहां मुख्य चरित्र किसी को हिट नहीं करता है।
इसलिए, यू-गि-ओह के शुरुआती अध्यायों में विभिन्न खेलों की एक किस्म है; लेकिन से अध्याय 60 (खंड 7) बाद मेंएक प्लॉट डिवाइस के रूप में दिखने वाला सबसे आम खेल था द्वंद्व दानव कार्ड खेल (पहले जादू और जादूगरों के रूप में जाना जाता था) द्वंद्ववादी साम्राज्य और बैटल सिटी टूर्नामेंट के माध्यम से; बाद वाले आर्क में एलिवेटेड प्लॉट प्रासंगिकता प्राप्त करना।
सामान्य रूप से मंगा और गेमिंग के डीडीडी और मेमोरी वर्ल्ड भागों के दौरान अन्य खेल अभी भी दिखाई देते हैं, जिन्हें अक्सर संदर्भित किया जाता है; मूल कहानी के भीतर संयुक्त राज्य अमेरिका से आयातित जापान में आधुनिक कार्ड गेम एक सनक है।
संदर्भ
2- 3 किसी भी लिंक / संदर्भ / प्रशस्ति पत्र के बारे में?
- अद्यतन उत्तर।
यह एक बच्चे के बारे में एक मंगा होने के रूप में शुरू हुआ, जो मिलेनियम पहेली में रहने वाले एक प्राचीन आत्मा के पास था जो दुष्ट खेल लड़ता था
यह मूल रूप से एक डरावनी मंगा थी। झगड़े को मूल बनाने के लिए, लेखक ने फाइट शैडो गेम्स बनाया, जो खिलाड़ियों के अंधेरे स्वभाव को प्रकट करता है।
जैसा कि कहानी मूल से भटकती है, ऐसा तब होता है जब एक एपिसोड प्रकार लगातार कहानी प्रकार में बदलता है। गुणवत्ता वाली लघु कथाओं का एक समूह पाठकों को एक समय के लिए दिलचस्पी बनाए रखेगा, लेकिन जो चीज पाठकों को वास्तव में भूखा बनाती है, वह आपके अगले अध्याय की एक लंबी कहानी है। संघर्ष को हल करने से पाठक अधिक पढ़ना नहीं चाहते हैं। ढीले सिरे करते हैं।
इस तरीके से परिवर्तन करने के लिए, आपको एक विशिष्ट पहलू पर ध्यान देने की आवश्यकता है। मंगा कई तरह से जा सकता था। भूमिका निभाने वाले खेल, लाइव एक्शन मौत के खेल, गेम-बैटमैन, कैप्सूल राक्षस, चीनी ड्रैगन कार्ड। वे द्वंद्वयुद्ध राक्षसों पर बस गए क्योंकि जाहिरा तौर पर पाठकों को कार्ड गेम पसंद आया। द्वंद्वयुद्ध मूल रूप से केवल दो बार दिखाई देने वाला था: दोनों मूल श्रृंखला में काइबा के साथ युगल। लेकिन लेखक ने सभी को द्वंद्ववादी साम्राज्य के साथ जाने का फैसला किया और बाकी इतिहास है।
चूंकि आधार कार्ड गेम पर आधारित हो गया था, एनीमे बेस्ड एक ट्रेडिंग कार्ड गेम में गन और पैंटी शॉट्स होने के कारण पूरी तरह से आपदा के लिए एक नुस्खा होगा क्योंकि वे स्पष्ट रूप से कहानी से अलग हो जाएंगे। और चूंकि मैत्री विषय पहले से ही था, इसलिए यह बच्चों के लिए बाजार का अर्थ था।
युगोइह की वृद्धि की कहानी के लिए मूल स्रोत सामग्री फॉर्वर्ड और मंगा संस्करणों के अध्याय नोटों में मिलेगी। मैंने इसका जवाब https://en.wikipedia.org/wiki/Yu-Gi-Oh से दिया!