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AMIDAKUDzhI ~ जापोंस्की रोझोडोवैसि žebkík | जापोंडली

युरू यूरी सैन है (यानी, युरू यूरी एनीमे के तीसरे सीज़न) के एपिसोड 4 के अंतिम दृश्य में, सकुराको ने अपने दोस्तों के साथ "भाग्यशाली रंग" खोजने के लिए एक लॉटरी गेम खेला। उसने जमीन पर एक रेखाचित्र बनाकर और रेखाओं का अनुसरण करके ऐसा किया। मैंने पहले कभी इस तरह के खेल को नहीं देखा है, और मैं सोच रहा हूं कि क्या यह कुछ पारंपरिक बच्चों का खेल है या सकुराको ने अभी मौके पर इसका आविष्कार किया है। क्या कोई कुछ सुराग दे सकता है? धन्यवाद!

यह बेतरतीब ढंग से "घोस्ट लेग" (जापानी में, "अमिदाकुजी" कहा जाता है, जिसका अर्थ है "अमिदा लॉटरी")।

मूल रूप से, यह जिस तरह से काम करता है वह यह है कि प्रत्येक खिलाड़ी शीर्ष पर मौजूद लाइनों में से एक को चुनता है। फिर, आप नीचे की ओर लाइन का पालन करें। हर बार जब आप किसी क्षैतिज खंड को काटते हैं, तो आप उसका अनुसरण करते हैं। इस खेल के खिलाड़ी के लिए एक संभावित परिणाम का एक उदाहरण है।

ध्यान दें कि पारंपरिक भूत पैर में लूप-डी-लूप और गैर-कड़ाई से क्षैतिज क्रॉस-सेगमेंट (बाएं-डाउन-राइट और राइट-डाउन-बाएं से बाएं की तरफ) का उपयोग नहीं किया जाता है। यह सिर्फ मूर्खतापूर्ण प्रदर्शन हो रहा है।

यह प्रणाली जापान में (और शायद पूर्वी एशिया के बाकी हिस्सों में) अच्छी तरह से जानी जाती है, लेकिन निश्चित रूप से कहीं और अच्छी तरह से ज्ञात नहीं है, जो संभवतः आपने कभी इसके बारे में नहीं सुना है।

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  • 1 आपकी जानकारी के लिए धन्यवाद। वास्तव में मैं चीन में रहता हूं और यह पहली बार है जब मैं यह खेल देख रहा हूं। आपके उत्तर में जुड़ा विकिपीडिया पृष्ठ खेल की उत्पत्ति को इंगित नहीं करता है, न ही पृष्ठ का चीनी संस्करण है। जापानी संस्करण ने कहा कि यह भारतीय बुद्ध से आया है, हालांकि।
  • यह मुझे लगता है कि यदि गैर-कड़ाई से क्षैतिज कोर्सेस-खंडों की अनुमति दी जाती है, तो आउटपुट हमेशा इनपुट का क्रमचय नहीं होगा। यही है, अलग-अलग इनपुट एक ही आउटपुट में भेजे जा सकते हैं।
  • शायद मुझे गणित एसई हाहा पर आगे बढ़ना होगा।
  • इसके लायक क्या है, मुझे याद है कि इस तरह के खेल को हांगकांग की एक बाल पत्रिका ने सालों पहले देखा था (और वास्तव में यह सुझाव देते हुए टिप्पणी करने वाला था कि यह यहाँ का खेल हो सकता है)।