शीर्ष 5 - शक्तिशाली खेल वर्ण
ज्यादातर एनीमे मैंने बार-बार साउंडट्रैक के सीमित सेट को देखा है। थोड़ी देर बाद गुस्सा आता है। साउंडट्रैक के साथ मैं संगीत का उल्लेख करता हूं जो कि एनीमे में बजाया जाता है, न कि उद्घाटन और समाप्ति थीम। मुझे लगता है कि यह एक कमजोर घटना है। यहाँ कुछ उदाहरण हैं:
- संपूर्णधातु कीमियागर बन्धुत्व
- डेथ नोट
- ड्रैगन बॉल जी
ऐसा क्यों है?
4- 14 नए संगीत की रचना के लिए पैसे खर्च होते हैं
- मुझे यकीन है कि यह मान्यता बिंदु या कुछ के रूप में कार्य करता है। जैसे कैसे कुछ पात्रों की अपनी कैफ़ेफ्रीस, सुपरकंबोस, एपिक एनिमेटेड सीक्वेंस आदि कुछ कम पैमाने पर होती हैं। लेकिन यह मेरा अनुमान है। यह निश्चित नहीं है कि 20 मिनट की अवधि के 1 एपिसोड का निर्माण करने में कितना खर्च होता है, लेकिन मैं शर्त लगाता हूं कि एसएफएक्स की एक गुच्छा लागत बहुत कम है, और मुझे नहीं लगता कि जब यह लगता है तो हर स्टूडियो इतना लालची है। कुछ और कारण हो सकता है imo।
- मुझे वास्तव में लगता है कि यह एनीमे का बग नहीं है, मैं कुछ एनीमे श्रृंखला के साउंडट्रैक का मालिक हूं और जब एक विशेष दृश्य के बारे में सोचने के बजाय एनीमे से संगीत का एक टुकड़ा सुनता है तो यह एक भावनात्मक प्रतिक्रिया देता है। मैं उदाहरण के लिए टाइटन पर अटैक से संगीत के लिए दौड़ता हूं, और यह मुझे प्रेरित करता है क्योंकि मुझे पीछा करने वाले काल्पनिक टाइटन्स के एड्रेनालाईन उछाल मिलता है।
- tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/ThemeMusicPowerUp
यह खेल के विकास के लिए संगीत के साथ मेरी समझ से है। हालांकि, ज्यादातर एनीमे के साथ व्यावहारिक रूप से समान हैं क्योंकि वे दोनों माध्यम हैं जो दर्शकों को जोड़ने में मदद करने के लिए संगीत का उपयोग करते हैं।
प्रत्येक ट्रैक की लागत बहुत अधिक है और एक ट्रैक की लंबाई और उस ट्रैक के संशोधनों की संख्या के कारण कीमत बदलती है। हर बार नए ट्रैक बनाने में कुछ समय लगेगा
वीडियो गेम की तरह, संगीत स्थितियों को पहचानने में मदद कर सकता है। जैसे, अगर एक पहले कुछ रोमांटिक दृश्य जहां दो अक्षर चुंबन करने के लिए जाना है, लेकिन नहीं है, जब एक सुनता है कि एक ही स्कोर फिर जब दो अक्षर सिर्फ बात कर रहे हैं, एक "सोचने के लिए हे भगवान, वे करने के लिए कबूल हो सकता है शुरू कर सकते हैं देखता है इस बार एक दूसरे को। " इसी तरह, कुछ एनीमे में संगीत से लड़ने के लिए अलग-अलग ट्रैक होते हैं, जो कि कितनी गहन लड़ाई होगी, इसके आधार पर, जब आप सुनना शुरू करते हैं, उसी संगीत से आप यह उम्मीद कर सकते हैं कि लड़ाई कितनी महाकाव्य हो सकती है (जैसे वीडियो गेम में बॉस संगीत के साथ) ।
संगीत आपको पात्रों के लिए महसूस करने के लिए मनोदशा निर्धारित कर सकता है और वे जो महसूस कर रहे हैं, उदा।
भाग्य में, जब रिन को चोट लगी थी, तब भले ही वह सकुरा को रोकने के लिए कुछ भी नहीं कर रही थी, लेकिन अफसोस (अधिक प्रभाव) जो लोग जानते हैं कि सकुरा हालांकि गया था और वह रंक भी सकुरा के दुरुपयोग के लिए खुद को दोषी ठहरा रहा था)
इनको अधिक बार बदलने से आप कुछ प्रमुख दृश्यों में तल्लीनता और प्रभाव खो देते हैं।
अलग-अलग ट्रैक थीम पैदा करते हैं, आपके पास एक दुखद ट्रैक है, हम एक गहरी मुसीबत ट्रैक में हैं, "एक मुख्य चरित्र ट्रैक को जीतना शुरू कर रहा है" यह भावनात्मक जुड़ाव के साथ मदद करता है, और भावना का निर्माण करता है।
एक लड़ाई के अंत में फाइनल फैंटेसी फैनफ़ेयर, "हील येहा आई वॉन" की भावना को स्पष्ट करता है, भले ही आप एक कीचड़ उछालें या बॉस को हरा दें। और एक गेम से विशिष्ट बॉस संगीत तनाव पैदा करता है जो कि नहीं हो सकता है, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि बॉस कितना कठिन है, यह संगीत आपको तनावग्रस्त करता है। एनीमे के लिए भी यही बात लागू होती है।
@ मेमोर-एक्स और @ उमर कूजी आपको बताते हैं कि यह क्यों मौजूद है।
यह मेरा दो सेंट है:
ज्यादातर समय, यह जानबूझकर है, और यह अनन्य नहीं है एनीमे श्रृंखला.
यह के रूप में जाना जाता है लैत्मोटिव या संगीतमय भाव और यह एक संगीत उपकरण है जिसका उपयोग ऑडियोविजुअल मीडिया में किया जाता है, जिसे ज्यादातर मीडिया में कुछ स्थितियों में शॉर्ट / रिपिटिटिव / कैची मेलोडीज़ (जो एक मूवी, गेम या टीवी-सीरी, आदि हो सकते हैं) की विशेषता के साथ पूरी तरह से प्रचलित मान्यता प्रदान करते हैं। एक विशिष्ट घटना के साथ परिचित और सहानुभूति।
उदाहरण के टन, जैसे हैं इम्पीरियल मार्च जो डार्थ वाडर, या से संबंधित आसान है शायर की आवाज फ्रोडो, सैम या सामान्य रूप से फैलोशिप, या ए ड्रैगन बॉल जेड में लड़ाई.
और यहां तक कि जब एक ही विषय का उपयोग किया जाता है, तो अधिकांश समय स्थिति को फिट करने के लिए इसमें उदात्त परिवर्तन होंगे।
मैं एनीमे उदाहरण में नहीं सोच सकता, लेकिन यहां डिज्नी की मूवी के परिचय गीत में नोट्रे डेम का कुबड़ा आप देख सकते हैं कि कैसे Quasimodo के लिए थीम को एक अन्य गीत के बीच में फ्रोलो द्वारा गाया जा रहा है जो बच्चे के भविष्य के दुर्भाग्य और नोट्रे डेम की सर्वव्यापीता की ओर इशारा करता है। एक पल के बाद, आप देख सकते हैं कि कैसे इस एक ही राग / गीत को पूरी भावना में नोट्रे डेम के अंदर क्वासिमोडो द्वारा फिर से गाया जा रहा है; आप आसानी से देख सकते हैं कि यह दोनों स्थितियां कैसे साझा करती हैं cruel life threat Quasi
या कैसे this church bind this two characters
सिर्फ एक सरल राग द्वारा।