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कॉफी का कप | श्री बीन पूर्ण एपिसोड | बीन अधिकारी

जितना पीछे जा रहा है एस्ट्रो बॉय, एनीमे और मंगा पात्रों की बड़ी आँखें हैं।

इस प्रवृत्ति का आधार क्या है? इसकी उत्पत्ति कैसे और कहाँ हुई?

बड़ी आँखों वाले ऐनी पात्रों को आमतौर पर ओसामु तेजुका के लिए जिम्मेदार ठहराया जाता है{1}, एक कलाकार जो "मंगा के पिता" कहलाने के लिए पर्याप्त है, और का निर्माता है एस्ट्रो बॉयआपके प्रश्न में साझा की गई छवि का स्रोत (अन्य मंगा के बीच)।

के समय एस्ट्रो बॉय (1952), तेजुका एनीमेशन में अग्रदूतों से प्रेरित थे, मोटे तौर पर वॉल्ट डिज़नी के, लेकिन अन्य लोगों के साथ-साथ उन्हें और अधिक जापानी शैली में ढालने से पहले। प्रेरणा के रूप में सेवा करने वाले दो ऐसे पात्र थे मिकी माउस और बेट्टी बूम:

इसमें से है एस्ट्रो बॉय और तेजुका की अन्य कृतियाँ आधुनिक मंगा और एनीमे शैली का एक बहुत विकसित हुआ है, और बड़ी आँखें उन चीजों में से एक हैं जो चारों ओर अटक जाती हैं। फ्रेड लैड, लाने के लिए जिम्मेदार आदमी एस्ट्रो बॉय संयुक्त राज्य अमेरिका ने यह पुष्टि करते हुए कहा कि बेट्टी बोप वास्तव में तेजुका के पसंदीदा पात्रों में से एक था। की "भगोड़ा" सफलता एस्ट्रो बॉय तेजुका की शैली की नकल करने के लिए अन्य स्टूडियो का नेतृत्व किया गया था।{2}

यह भी मामला है कि बड़ी आँखें "cuter" दिखती हैं, बहुत कुछ वे मिकी माउस और बांबी जैसे पात्रों पर लक्षित थे। यह एनीमे और मंगा में जारी है; युवा पात्रों में सबसे बड़ी, "सबसे प्यारी" आँखें होती हैं, जबकि पुराने पात्रों में आमतौर पर छोटी (और अक्सर तेज) आँखें होती हैं, जिन्हें इस छवि में देखा जा सकता है हंटर एक्स हंटर पात्र:

इसलिए, जबकि शैली तेजुका का इस्तेमाल किया गया था - जो कि नए मोबाइल फोनों और मंगा मीडिया में किया गया था - काफी हद तक पश्चिमी एनीमेशन शैली पर आधारित था, आंखें अभी भी व्यक्तित्व या चरित्र की भावना को दर्शाने के लिए एक अच्छा तरीका है। माना जाता है।

स्रोत और अन्य लिंक

  1. विकिपीडिया स्रोत इसे "अनीम देखना, पढ़ना मंगा: 25 साल का निबंध और समीक्षाएं'.
  2. एमआईटी मोबाइल फोनों के संसाधन: बड़ी आँखें (2008-07-23)
  3. Anime पर TVTropes (एक बहुत ही संक्षिप्त उल्लेख)
  4. एनीमे आँख शैलियों पर विकिपीडिया
1
  • 2 शानदार टिप्पणी। मैं यह जोड़ना चाहता हूं कि पारंपरिक यूरोपीय और अमेरिकी कॉमिक की तुलना में, जापानी मैंगनीज शैली में अधिक व्यक्तिपरक हैं, चरित्र की भावनाओं को उनकी स्थिति और अन्य उद्देश्य की जानकारी की तुलना में अधिक महत्व देते हैं।आंखें आत्मा का दर्पण हैं, इसलिए मंगा पात्रों की बड़ी आंखें हैं जो उन भावनाओं को बेहतर ढंग से संवाद करने में मदद करती हैं। स्कॉट मैकक्लाउड की "मेकिंग कॉमिक्स" इस विषय का व्यवहार करती है।

वहाँ बहुत कुछ नहीं है।

चेहरे की विशेषताएं और आंखों की आकृतियाँ एनीमे को इसकी विशिष्ट शैली बनाती हैं। ओसामू की कला शैली पर नजर डालें तो इसके विपरीत गुंडम, जंप कॉमिक्स फ्रेंचाइजी, स्टूडियो घिबली शैली, और एक अन्य प्रारंभिक एनीमे, लूपिन द 3 और फिर इस मामले को बनाने की कोशिश करें कि डिज्नी / तेजुका का एनीमे की दृश्य शैली पर कोई प्रभाव था।

विशेष रूप से तेजुका और डिज्नी की शैली से अलग अन्य अपेक्षाकृत छोटे आंखों वाले एनीमे हैं होकोतो नो केन, जोजो, निडर, और अन्य वयस्क-लक्षित एनीम के बहुत सारे।

और मैं भूल जाता हूं कि यह कौन सी पुस्तक है, लेकिन एक ऐसी जगह है जहां पहले पृष्ठ पर परिचय कैटसुहिरो ओटोमो द्वारा एक सारांश है, अन्य बातों के साथ, स्पष्ट रूप से कहा गया है कि एनीमे शैली उसी तरह की चीज नहीं है जैसा ओसामु तेजुका ने आकर्षित किया था। उन्होंने एनीमे के भीतर सिर्फ कहानी कहने और एनीमेशन तकनीकों का आविष्कार किया और बड़ी आँखों का उपयोग करने के विचारों को और अधिक स्पष्ट रूप से व्यक्त करने के लिए।

बड़ी आँखें खुद एक विचार थीं जापान वैसे भी पहले से ही बहुत परिचित था। यहाँ कुछ प्रत्यक्ष विपरीत हैं ताकि बिंदु को और अधिक सीमेंट किया जा सके

प्लूटो (नोकी उरासावा) बनाम एस्ट्रो बॉय (ओसामु तेजुका)

किंगडम हार्ट्स

बड़ी आंखों के बिना कम से कम उतने ही एनीमे होते हैं जितने बड़ी आंखों के साथ होते हैं। मोबाइल फोनों के लिए "बड़ी आंखें" डिफ़ॉल्ट रूप से नहीं होती हैं कि एक आश्चर्यजनक संख्या में लोग अज्ञानतावश इसे मानते हैं, और जाहिर है, किसी भी तेजुवा / डिज्नी शैली से कोई समानता नहीं है।