SWELL: NOX
क्या कोई विशेष सॉफ्टवेयर या सॉफ्टवेयर परिवार विशेष रूप से एनीमे बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है?
क्या वे गति दृश्यों के सभी फ्रेम खींच रहे हैं, या एक सॉफ्टवेयर स्वचालित रूप से उन्हें उत्पन्न करता है? उदाहरण के लिए, एक फ़ुटबॉल खिलाड़ी को एक फ़ुटबॉल को लात मारने पर विचार करें। दृश्य की अवधि 0.5 सेकंड होने दें, और वीडियो की फ्रेम दर 24 एफपीएस होने दें; उस दृश्य में 12 फ्रेम बनाता है। क्या वे धैर्य से उन सभी 12 फ़्रेमों को उस दृश्य के लिए मैन्युअल रूप से आकर्षित करते हैं जो केवल आधा सेकंड लेता है?
7- @RachelKeslensky मुझे लगता है कि कुछ सवाल ठीक होंगे, जब तक कि यह एक प्रमुख विषय नहीं बन जाता। इसके अलावा जापानी एनीमे पश्चिमी एनीमे की तुलना में सॉफ्टवेयर की एक अलग शैली का उपयोग कर सकता है
- किसी भी तरह से, निश्चित रूप से इसका जवाब देने का कोई तरीका नहीं है। यह अनिवार्य रूप से कई सही उत्तरों के साथ एक सूची प्रश्न है।
- यह सवाल होना चाहिए नहीं सॉफ्टवेयर के बारे में हो। तथा कोई अटकल नहीं। वहां एक है असली सवाल छिपा हुआ यहाँ जापानी के बारे में लोक मोबाइल फोनों के उत्पादन, कि बहुत खास और कुछ और से अलग हो सकता है। और बहुत ऑन-टॉपिक (इसके बारे में सोचें: japanese.SE.com! No। Avp.SE.com? नहीं; फिर से पूछने की आवश्यकता हो सकती है, हालांकि!) जैसे उनके सियू हैं। बहुत अधिक गुणवत्ता और इस तरह से सियु-ट्रांसिंग आंतरिक उतना ही दिलचस्प होगा जितना कि एनीमे-ड्राइंग आंतरिक.
- मेरी पिछली टिप्पणी को थोड़ा संशोधित करना: नहीं सॉफ्टवेयर के बारे में हो कि केवल "हो सकता है" का उपयोग एनीमे बनाने के लिए किया जाता है; अगर यह "क्या" के लिए reworded है असली जापानी कलाकार और शिल्पकार वास्तव में उपयोग करें ", तब सॉफ्टवेयर अभी भी दिलचस्प हो सकता है। देखें meta.anime.stackexchange.com/a/579/244;)
- रुचि रखने वालों के लिए, यह ब्लॉग पोस्ट वायलेट एवरगार्डन के उत्पादन में उपयोग किए जाने वाले सॉफ़्टवेयर (पर्दे के वीडियो के पीछे आधारित है जो स्टूडियो द्वारा ट्विटर पर पोस्ट किए गए हैं) के बारे में विस्तार से जाता है। और यह लेख मोब साइको 100 में पेंट-ऑन-ग्लास एनीमेशन के बारे में विस्तार से बताता है।
यह कुछ अलग-अलग चीजों पर निर्भर करता है, जिसमें सामग्री, शैली, और जब इसे बनाया गया था (यानी क्या तकनीक एक तरह से एक और बनाम करने के लिए मौजूद थी?)
यहाँ एक एकल शो में उपयोग किए जाने वाले कई एनीमे शैलियों का एक महान उदाहरण है - हम परिवर्तनों के लिए "उच्च गुणवत्ता" स्तर के एनीमेशन से चलते हैं, और अधिक "पश्चिमी" के लिए, फ्लैश-फ्रेंडली शैली शो सामान्य रूप से, बल्कि जीवंत रहते हैं -अंत में विस्फोट। इन सभी को अलग-अलग तरीकों की आवश्यकता होती है।
यदि आप ध्यान देते हैं, तो आप यह भी देख सकते हैं कि वीडियो में पात्र कुछ बिंदुओं पर बहुत आगे नहीं बढ़ रहे हैं (जैसे कि जहां पेंटी और स्टॉकिंग "डिस्को" प्रकाश व्यवस्था के तहत अभी भी खड़े हैं), इसलिए वे केवल फ्रेम ड्राइंग के साथ दूर हो सकते हैं एक बार भले ही दृश्य बहुत लंबा चला।
जब कीफ़्रेम (आपके सॉकर बॉल उदाहरण की तरह मूविंग एनीमेशन का उत्पादन करने के लिए) के बीच "टेनिंग", हाँ, उन लोगों को हाथ से खींचना पड़ता है - या कम से कम हाथ से जांचना, भले ही एक कंप्यूटर का उपयोग कीफ्रेम के बीच एक्सट्रपलेशन करने के लिए किया जाता हो! फ्लैश, टून बूम, या 3 डी मॉडलिंग सॉफ्टवेयर जैसे ब्लेंडर जैसे कुछ एनीमेशन सॉफ्टवेयर का उपयोग करने से कुछ काम निकल सकते हैं, लेकिन उनमें से कोई भी सॉफ्टवेयर खराब एनिमेटर की भरपाई नहीं कर सकता है, या किसी कलाकार को पतवार से बदल सकता है।
बहुत सारे शॉर्टकट एनिमेटर्स का उपयोग होता है, लेकिन कंप्यूटर कभी भी उनके लिए कार्टून नहीं खींचता है - उन्हें अभी भी उस हिस्से को खुद करना है!