Anonim

Rayman Rabbids 2: ट्रेलर लॉन्च करें [FR]

आजकल अनीम उत्पादन अब बहुत अधिक जटिल और तकनीकी रूप से उन्नत है।

मैं उत्सुक हूँ कि कैसे एनीमे उत्पादन वापस पुराने दिनों में वापस आ गया जब यह अभी भी अस्पष्ट था?

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  • हाथ से (यादृच्छिक कीस्ट्रोक्स)

बहुत पहले मोबाइल फोनों (और देखें) - Katsud first Shashin एक का उपयोग करके एक सेल्युलाइड पट्टी पर स्केच किया गया था कप्पा-प्रतिबंध मैजिक लालटेन के लिए, निरंतर खेलने के लिए समायोजित।

(आर्थर मी और हॉलैंड थॉम्पसन, एड। द बुक ऑफ नॉलेज (न्यूयॉर्क, एनवाई: द ग्रोलियर सोसाइटी, 1912)

पहले, जादू की लालटेन का उपयोग कभी-कभी कहानियों को बताने के लिए किया गया था, लेकिन कत्सुडो शशीन जैसे तरल पदार्थ में कोई भी नहीं। यह दावा किया जा रहा है कि 'पहली एनीमे' अभी भी कई चीजों के कारण विवादित है, जिसमें इसकी लंबाई भी शामिल है।

मैजिक लालटेन का मूल सिद्धांत उत्तल लेंस के माध्यम से आवर्धन है। हालांकि, इसका मतलब यह था कि सही ओरिएंटेशन में प्रोजेक्ट किए जाने के लिए स्लाइड्स को उल्टा रखा गया था।

मैजिक लालटेन की उत्पत्ति 17 वीं शताब्दी में होने का अनुमान है,

जब तक मैजिक लैंटर्न उपयोग से बाहर हो गए, तब तक सेल्युलाइड शीट का उपयोग कई वर्षों तक किया जाता रहा, जब तक कि उन्हें अंततः डिजिटल तरीकों से बदल नहीं दिया गया।

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  • दुर्भाग्य से मैं एक कप्पा-प्रतिबंध की तस्वीर नहीं पा सका, क्योंकि स्ट्रीमर ने मेरे खोज परिणामों को बर्बाद कर दिया

ये लिंक एनीमे उत्पादन के इतिहास के बारे में विवरण देते हैं
लिंक्स के कुछ उद्धरण दिए गए हैं
https://en.wikipedia.org/wiki/Anime#History

जापानी एनीमेशन 20 वीं शताब्दी की शुरुआत में शुरू हुआ, जब जापानी फिल्म निर्माताओं ने एनीमेशन तकनीकों का प्रयोग किया, जो फ्रांस, जर्मनी, संयुक्त राज्य अमेरिका और रूस में भी अग्रणी था।
द वॉल्ट डिज़नी कंपनी की 1937 की फीचर फिल्म स्नो व्हाइट और सेवेन ड्वार्फ की सफलता ने कई जापानी एनिमेटरों को गहरा प्रभावित किया। 1960 के दशक में, मंगा कलाकार और एनिमेटर ओसामू तेजुका ने लागत कम करने और प्रस्तुतियों में फ्रेम की संख्या को सीमित करने के लिए कई डिज्नी एनीमेशन तकनीकों को अनुकूलित और सरल बनाया।

https://en.wikipedia.org/wiki/History_of_anime

जापानी एनीमेशन की शुरुआत के दौरान किए गए कुछ पूर्ण एनिमेशन बच गए हैं। कारण अलग-अलग हैं, लेकिन कई वाणिज्यिक प्रकृति के हैं। क्लिपों के चलने के बाद, रीलों (सिनेमाघरों की संपत्ति होने के नाते) को देश के छोटे सिनेमाघरों में बेच दिया गया और फिर उन्हें असंतुष्ट और स्ट्रिप्स या सिंगल फ़्रेम के रूप में बेचा गया।
एक 3-सेकंड का फिल्मी लूप अस्थायी रूप से Katsudsh Shashin शीर्षक से 1907 और 1911 के बीच निर्मित किया गया था और जुलाई 2005 में क्योटो में खोजा गया था। इसमें सेल्युलाइड की एक पट्टी पर सीधे पचास फ्रेम शामिल हैं।

इसके बारे में कहा गया कि 1923 के ग्रेट कांटो भूकंप ने अधिकांश कार्यों को नष्ट कर दिया।

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