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जेनिफर एनिस्टन ब्रोंगलिना तलाक समाचार का जवाब? - इंटरनेट की सबसे अच्छी प्रतिक्रिया

यह मेरा व्यक्तिगत अवलोकन हो सकता है, लेकिन मैंने देखा कि उत्पादन कंपनी मैडहाउस द्वारा निर्मित एनीमे में कुछ हद तक लगातार उच्च गुणवत्ता वाला एनीमेशन है।

भले ही एनीमे खुद हिट न हो, लेकिन ड्राइंग की गुणवत्ता अन्य उत्पादन कंपनियों की तुलना में अधिक है।

उनकी कुछ हालिया प्रस्तुतियों को सूचीबद्ध करने के लिए:

  • वन आउट्स - एक स्पोर्ट्स एनीमे बहुत सारे मूवमेंट्स और रनिंग कैरेक्टर थे, जो बिना किसी असंगत बॉडी पार्ट के मूवमेंट के चलते थे।
  • डेथ नोट - विभिन्न व्यक्तित्वों को चित्रित करने के लिए रंगों के उत्कृष्ट उपयोग के साथ पात्रों के शानदार चित्र।
  • अकागी और काइजी - बोल्ड ब्लैक आउटलाइनिंग के साथ कुछ अजीब दिखने वाले पात्र, लेकिन अभी भी समग्र एनीमे के माहौल में पूरी तरह से फिट होने का प्रबंधन करते हैं।
  • Btooom! - एक छोटी (और कई लोगों के लिए शायद अज्ञात), लेकिन अभी भी उत्कृष्ट प्रस्तुति के साथ अभी भी है।

सूची वास्तव में हंटरएक्सहंटर, ट्रिगुन, पारसी, हैज़ाइम नो इप्पो, निंजा स्क्रॉल, ... आदि पर और आगे बढ़ सकती है।

क्या यह सिर्फ एक बड़े स्टूडियो का मामला है, जिसमें बहुत पैसा है (हालांकि मैं सुनता हूं कि एनीमे प्रोडक्शन कंपनियां हमेशा सीमित बजट पर चल रही हैं)?

क्या वे केवल सर्वश्रेष्ठ चित्रकारों को ही नियुक्त करते हैं?

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  • मैं "मुख्य रूप से राय-आधारित" के रूप में बंद करने के लिए वोटों से असहमत हूं। अर्ध-वस्तुनिष्ठ मैट्रिक्स (पुरस्कार, सक्सुगा विश्लेषण, और इसके आगे) हैं, जिसके आधार पर कोई यह दावा कर सकता है कि "मैडहाउस लगातार उच्च गुणवत्ता वाले एनीमेशन के साथ एनीमे का उत्पादन करता है" (मैंने यह जांचने के लिए परेशान नहीं किया है कि क्या यह सच है) लेकिन बात यह है कि यह है झूठा साबित किया) का है। फिर कोई भी प्रश्न का एक तथ्यात्मक उत्तर दे सकता है कि "आपका आधार गलत है क्योंकि X" या "आपका आधार सत्य है, और ये [हायरिंग प्रैक्टिस, प्रोप्राइटरी टेक्नोलॉजी, डायरेक्टोरियल जीनियस आदि] योगदान कारक हैं"।
  • शायद यह सिर्फ इसलिए है, क्योंकि वे उन कुछ कंपनियों में से एक हैं जो एनीमे फास्ट एंड फ्यूरियस बनाने के लिए सात साल बिताएंगी।

वहाँ कुछ बिंदु है कि उच्च गुणवत्ता वाले मोबाइल फोनों के लिए Madhouse से बाहर आ सकता है या हो सकता है लगता है।

  • यह अपेक्षाकृत पुरानी कंपनी है। 1972 में शुरू होने के बाद, इसे बढ़ने और अपनी शैली का पता लगाने का समय मिला है, कम से कम कई एनीमे स्टूडियो की तुलना में जो 1990 या 2000 के दशक के हैं।
  • "इस समय एआईसी और जेसीएसटीएफ जैसे अन्य स्टूडियो की स्थापना के विपरीत, उनकी ताकत मुख्य रूप से टीवी शो और नाटकीय विशेषताओं में थी। प्रारंभिक मुशी प्रो कर्मचारियों से विस्तार करते हुए, मेडहाउस ने मोरियो काका, मासायुकी कोजिमा, और सातोशी जैसे महत्वपूर्ण निर्देशकों की भर्ती की। 1990 के दशक के दौरान कोन। उनके स्टाफ रोस्टर का विस्तार 2000 के दशक में मोमरू होसोदा, ताकेशी कोइके और मित्सुओ इस्को के साथ-साथ कई छोटे टेलीविजन निर्देशकों में किया गया था। " (x) यह निर्देशकों के अपेक्षाकृत मजबूत सेट को दर्शाता है।
  • उनके पास एक सहायक कंपनी है जो कंप्यूटर ग्राफिक्स और एक कोरियाई एनीमेशन स्टूडियो पर ध्यान केंद्रित करती है जिसे उन्होंने निवेश किया है और इसके लिए आउटसोर्स किया है। उन लोगों द्वारा किए गए काम को दिखाने का प्रयास उन लोगों द्वारा किया जा रहा है जो इसके विशेषज्ञ हैं और इसमें अच्छे हैं।
  • उन्होंने कई बड़े नामों जैसे कि CLAMP और Naoki Urasawa के साथ मंगा में सहयोग किया है।

जबकि स्टूडियो खुद को विशाल नहीं लगता है (क्योटो एनीमेशन से 130 की तुलना में लगभग 70 कर्मचारी, प्रोडक्शन आईजी से 120, और निप्पॉन एनिमेशन से 2010), यह निप्पॉन टेलीविजन के 2011 से सहायक है, जो एक बड़े पैमाने पर है। जापान में टेलीविजन नेटवर्क। यह अतिरिक्त धन तक पहुँच प्रदान कर सकता है जो उन्हें एनीमेशन में अधिक निवेश करने की अनुमति देगा।

ऐसा इसलिए है क्योंकि उन्होंने कभी भी 120 से अधिक एपिसोड के साथ कई एनीम्स का निर्माण नहीं किया है या यहां तक ​​कि 55 ~ 60 एपिसोड कहते हैं। वे ज्यादातर सिर्फ 1 ~ 25 (अधिकतम 35 ~ 40 तक जाने वाले कुछ अपवादों के साथ) के साथ सिर्फ मूवीज, ओवीए और एनिम्स करते हैं। फिल्मों और ओवीए में आमतौर पर एनीमे श्रृंखला की तुलना में बड़ा और अलग बजट होता है। इसलिए, वे एक विशिष्ट लो बजट एनीमे श्रृंखला की तुलना में बेहतर और सुंदर दिखने जा रहे हैं।

यदि आप यह भी नोटिस करते हैं कि मैडहाउस ने कई (लगभग कोई नहीं) एनीम्स का उत्पादन नहीं किया है, जिसमें बड़े पैमाने पर तेज गति से लड़ने या मार्शल आर्ट शामिल हैं। उन्होंने उनमें से कुछ ही किया है। और यहां तक ​​कि अगर तुम वहाँ ले गए हो जो उन्होंने किया है,

  1. चलचित्र
  2. ओवीए
  3. एनीमे के साथ <= 25 एपिसोड
  4. एनीमे> 25 एपिसोड के साथ लेकिन फाइटिंग या मार्शल आर्ट केवल कुछ विशिष्ट एपिसोड में ही मौजूद होता है। (एक अच्छा उदाहरण: हंटर एक्स हंटर)।

दूसरे शब्दों में, पागलखाना केवल "उच्च गुणवत्ता वाले एनिमेशन" का निर्माण करने में सक्षम है क्योंकि वे "जोखिम" नहीं लेते हैं या अपने "सुरक्षित स्थान" से बाहर नहीं आते हैं। यही मैडहाउस एनीमे का उत्पादन करता है जिसमें ज्यादातर स्थिर / पृष्ठभूमि एनीमेशन या कम एनीमेशन होते हैं।

इसके अलावा, आपने सिर्फ 187 या अधिक खिताबों में से 9 उदाहरण दिए, जिन पर उन्होंने काम किया। जो उनके सभी शीर्षकों का लगभग 5% है। मैं सोच रहा हूं कि उनके काम के केवल 5% के आधार पर वह इस निष्कर्ष पर कैसे आ सकता है कि यह "लगातार" उच्च गुणवत्ता वाले एनीम्स का उत्पादन करता है?

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