Anonim

[फ्री] प्लेबोई कार्टी, लील उजी वर्ट एंड पिअर बॉर्न | बीट टाइप | \ "वैंप अप \" (ठेस 2 एल 8)

मैं निम्नलिखित तथ्यों पर विचार कर रहा हूं:

  1. जापानी लोगों के पास कुछ खाली समय होता है, उनकी नौकरियों में आमतौर पर बहुत अधिक समय लगता है, यहां तक ​​कि बच्चों या किशोरों के पास तीव्र कार्यक्रम होते हैं।
  2. हर साल बहुत सी एनीमे श्रृंखला होती हैं, हम आसानी से कम से कम 100 श्रृंखला की उम्मीद कर सकते हैं, शायद प्रत्येक श्रृंखला में औसतन 20 अध्याय।
  3. अधिकांश एनीमे जापान से बाहर नहीं निकलते हैं, भले ही हम दुनिया भर में कानूनी या अवैध सेवाओं पर विचार करें, जो एनीमे की पेशकश करते हैं, जो सबसे अधिक देखा जाता है वह सबसे प्रसिद्ध श्रृंखला है।
  4. अनीम उत्पादन करने के लिए सस्ता नहीं है, हम विचार कर सकते हैं कि प्रत्येक एनीमे एपिसोड 120000 अमेरिकी डॉलर के बारे में है।
  5. सामान्य रूप से देखने के लिए एनीमे बहुत समय लगता है।

(मैं पिछले मात्रा बना रहा हूं, लेकिन मुझे नहीं लगता कि मैं वास्तविक लोगों से बहुत दूर हूं)।

इन तथ्यों के साथ मुझे आश्चर्य है कि यह सामान्य रूप से कैसे लाभदायक है जैसा कि मेरा अनुमान है कि उन स्थितियों के साथ अधिकांश श्रृंखला उनकी लागतों को कवर नहीं करेगी, इसलिए यह किसी भी तरह से अजीब लगता है कि लोग किसी ऐसी चीज में ज्यादा खर्च करने को तैयार हैं जो शायद ही लाभदायक होने वाली है (हालांकि यदि एनीमे सफल है और इसके अलावा, दुनिया भर में निर्यात किया जाता है, यह वास्तव में लाभदायक हो सकता है, यह सच है, शायद यह सिर्फ इतना है कि उनकी बड़ी हिट के साथ वे बाकी सभी असफल श्रृंखला को कवर करते हैं)।

मैंने सोचा था कि शायद सरकार द्वारा सब्सिडी दी गई थी, लेकिन इंटरनेट खोज से ऐसा लगता है कि ऐसा अक्सर नहीं होता है।

मेरे तर्क में क्या गायब या दोषपूर्ण है, या एनीमे वास्तव में लाभदायक है? शायद यह मैंने पहले कहा है कि उनकी सफल श्रृंखला असफल श्रृंखला की लागत को कवर करती है?

दूसरी ओर, क्या ऐसा हो सकता है कि यह आमतौर पर लाभदायक नहीं है, लेकिन वे अभी भी ऐसा करने की कोशिश कर रहे हैं क्योंकि एनीमे जापान में इतना बड़ा है और वे इसे प्यार करते हैं?

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  • संबंधित कितना मोबाइल फोनों के लिए लागत और कितना मोबाइल फोनों और माल से लाभ mangaka करते हैं
  • मुझे लगता है कि यह एक एनीमे बनाने के जुनून के बारे में है ... निश्चित रूप से नहीं ..
  • यह लाभदायक नहीं है, लेकिन जापानी लोगों को लगता है कि बहुत पैसा है ...

  1. पण्य, डीवीडी और ब्लू-रे बिक्री। यदि मर्चेंडाइज, डीवीडी और ब्लू-रे की बिक्री से शुद्ध लाभ की भविष्यवाणी की गई है, तो कुछ स्टूडियो फ्रीलांसरों को काम पर रखेंगे। उदाहरण के लिए, मैडहाउस फ्रीलांसरों को काम पर रखने के लिए जाना जाता है।

  2. कुछ स्टूडियो पहले से ही शक्तिशाली और बड़े हैं जैसे कि वे खुद उत्पादन समिति के बजाय उन्हें बजट देने के लिए एनीमे में कुछ निश्चित राशि का निवेश कर सकते थे। इस प्रकार उन्हें लाभ का एक बड़ा हिस्सा मिलेगा। उदाहरण, क्योटो एनिमेशन और सनराइज स्टूडियो।

  3. कुछ स्टूडियो सीधे तौर पर बड़े और जाने-माने प्रोडक्शन कमेटी के सदस्यों के स्वामित्व में हैं, जिन्होंने न केवल एनीमे बल्कि वीडियो गेम, साउंडट्रैक, मर्चेंडाइज और फूड कंपनियों का उत्पादन किया है। जिनमें से सभी एनीमे के उत्पादन के लिए धन के स्रोत के रूप में कार्य कर सकते हैं।

    उदाहरण, A1 स्टूडियो -> एनीप्लेक्स -> जो बदले में सोनी म्यूजिक एंटरटेनमेंट जापान के स्वामित्व में है।

  4. अंतर्राष्ट्रीय लाइसेंस।

  5. अंत में, कुछ एनीमे शुरू में खराब प्रदर्शन कर सकते हैं, लेकिन, कई साल बाद वे अंतरराष्ट्रीय बाजार में या फिर से रन के दौरान अच्छा प्रदर्शन कर सकते हैं। जिससे स्टूडियो और प्रोडक्शन कमेटी को अपना खोया हुआ पैसा वापस मिल सके। याद रखें कि शुरू में गुंडम 0079 की रेटिंग बहुत कम कैसे थी? या जापान में सीरियल एक्सपेरिमेंट कैसे फ्लॉप हुआ, लेकिन अमेरिका में ऐसा नहीं हुआ? या जापान में घोस्ट स्टोरी पूरी तरह से कैसे विफल हो गई लेकिन अमेरिका में तुलनात्मक रूप से अच्छा हुआ?

प्वाइंट है, भले ही कुछ शो प्रारंभिक रन में लाभ नहीं कमाते हैं, इसका मतलब यह नहीं है कि वे हमेशा बाद में लाभ नहीं कमाएंगे।

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  • 4 इस उत्तर के लिए कोई स्रोत?

यह आमतौर पर नहीं है। कला लाभदायक नहीं है। आपको तथ्य और आँकड़े मिल सकते हैं, लेकिन कुछ प्रक्रिया वास्तव में अब और नहीं चल रही है, उद्योग ऐसा नहीं कर रहा है। यह वास्तव में एक अच्छी बात है क्योंकि अब इसे नई जलवायु के अनुकूल होने के लिए मजबूर किया जाएगा और हर साल पचास जेनेरिक पुस्तक अनुकूलन बनाने जैसे बुरे उद्योग व्यवहारों में कटौती की जाएगी, जो केवल विपणन के कारण बनती है और कोई भी आधी देखभाल के लिए पर्याप्त देखभाल नहीं करेगा। यह और अभी तक प्रतिभा इस पर बर्बाद हो रही है।

ऐनीम एक लक्जरी है। इसका मतलब है कि आप इसे खरीदते हैं क्योंकि आप इसे चाहते हैं, इसलिए नहीं कि आपको इसकी आवश्यकता है। मूर्तियों, सामानों और स्पिन-ऑफ कार्यों को बेहद चिह्नित किया जाता है क्योंकि कुछ को इसका भुगतान करना पड़ता है, लेकिन बिक्री को काफी हद तक "कौन सा शो लोकप्रिय हो जाता है" के यादृच्छिक संख्या जनरेटर पर लगाया जाता है और इसलिए व्यवसाय वास्तव में एक अच्छा विचार नहीं है उन्हें किस पर ध्यान देना चाहिए। कभी-कभी यह ब्लू-रे, कभी-कभी वास्तविक माल, या यहां तक ​​कि घटनाओं की मेजबानी और टिकटों की बिक्री करता है।

सामान बनाया जाता है क्योंकि कुछ बुक कंपनी यह तय करती है कि वे एक शो को फंड करना चाहते हैं, इसलिए वे पैसे लेते हैं और एक बनाने के लिए एक समिति / स्टूडियो को भुगतान करते हैं। यह एक तरह से पैसा आ सकता है। यह कुछ निवेश भी हो सकता है जो स्टूडियो कर रहे हैं, क्योंकि वे उस यादृच्छिक संख्या जनरेटर पर एक कोशिश चाहते हैं। कभी-कभी आपकी परियोजना सोने पर हमला करती है और आपकी परियोजना लाभदायक साबित होती है। अन्य समय वे नहीं कर रहे हैं और यह एक लाभ शुद्ध नहीं है।

एनीमे उत्पादन के लाभदायक अंक खोजने की कोशिश करने की अंतर्निहित समस्या यह है कि एनीमे उत्पादन अध्ययन के लिए एक सुसंगत क्षेत्र नहीं है। ऐसे स्टूडियो हैं जो गेम कंपनियों के साथ मिलकर काम करते हैं और गेम कंपनी द्वारा भुगतान किया जाता है ताकि कुछ गाचा पैसे को मार्केटिंग के अवसर में बदल सकें, ऐसे स्टूडियो हैं जो मूल काम करते हैं जो बहुत संभवत: इसे मुख्यधारा के ध्यान और लाभ में नहीं बनाएंगे लेकिन हैं अभी भी बना हुआ है क्योंकि यह कला है और टीम कलात्मक जुनून से भर गई है, कभी-कभी यह सिर्फ इसलिए होता है क्योंकि एक परियोजना बहुत सस्ती हो सकती है इसलिए चलो यादृच्छिक संख्या जनरेटर को रोल करें।

मैंने सुना है कि गैंसैक्स जल्द ही पैट्रन के माध्यम से अपनी परियोजनाओं को निधि देने जा रहा है। अनीम को नए युग के मीडिया के साथ-साथ कंटेंट क्रिएटर्स के साथ रहने का मौका मिल सकता है जो इंटरनेट से अपना जीवन यापन करते हैं। यह जरूरी नहीं कि वह दृष्टि हो, जिसका मैं लक्ष्य बना रहा हूं, लेकिन किसी भी तरह से शायद उस नोट पर कुछ हो जाएगा।


25/07/18 परिशिष्ट: नहीं, TRIGGER के पैट्रन नहीं बचाएंगे