ला ला लैंड साउंडट्रैक - ए लवली नाइट (रयान गोसलिंग और एम्मा स्टोन)
क्या कारण है कि क्यों कई mecha मोबाइल फोनों के लिए पसंद है मैक्रॉस, गुंडम, कोड गियास, टेंगें टोप्पा गुर्रें लगन, काकुमिकी वालव्रेव, फ्रेंक में डार्लिंग तथा रहक्सिफॉन, पायलट अपने मेचा को स्थानांतरित कर सकते हैं जैसे मेचा अपने स्वयं के शरीर का एक विस्तार है?
हम हमेशा कॉकपिट रूम में पायलटों को कुछ "कंट्रोलर" के साथ देखते हैं। लेकिन नियंत्रकों को केवल बुनियादी कार्यों के लिए लगता है कि बुनियादी आंदोलनों जैसे कि आगे और पीछे, बाएँ और दाएँ मुड़ें और इस तरह की अनुमति दें। लेकिन वास्तविक दृश्यों में, मेचेस केवल वर्ग से अधिक स्थानांतरित कर सकते हैं, उदा। कुशलता से विरोधियों की गोलियों को चकमा देते हैं।
जैसे एनीमे में नीयन उत्पत्ति Evangelion, स्टार ड्राइवर या टेंगें टोप्पा गुर्रें लगन, यह स्पष्ट किया जा सकता है कि क्योंकि मच और उनके पायलट मन के माध्यम से सिंक्रनाइज़ होते हैं, वे इन "कलाबाजी" आंदोलनों को कर सकते थे। हालाँकि, जैसे एनीमे के साथ गुंडम, मैक्रॉस, सुइसी नो गर्गुनिया, या काकुमिकी वालव्रेव, इसका कोई मतलब नहीं है ...
इन-यूनिवर्स स्पष्टीकरण
में गुंडम मताधिकार, यह उन्नत कंप्यूटर सिस्टम के उपयोग के माध्यम से समझाया गया है जो सरल जॉयस्टिक गतियों को जटिल रोबोट गतियों में बदल देता है। इन-ब्रह्मांड सिद्धांत के अनुसार, एक मानव जो द्विपाद के भीतर काम कर रहा है, रोबोट जैसी मशीन सबसे प्रभावी ढंग से काम करने में सक्षम है जब मशीन की चाल मानव शरीर के उन लोगों की नकल करती है, खासकर जब से उन आंदोलनों को अक्सर इसे कुशलतापूर्वक संतुलित किया जाता है (जैसे कि पैर कैसे। और जब आप एक हाथ बाहर खींचते हैं तो पीछे हट जाते हैं)। जैसे, इंजीनियर उन आंदोलनों को स्वचालित रूप से एक कमांड किए गए आंदोलन के हिस्से के रूप में बनाने के लिए मशीन को डिजाइन करते हैं।
इस सिद्धांत को अन्य एनीमे फ्रैंचाइज़ी की तरह बढ़ाया गया है मैक्रॉस.
जैसा कि आप लिखते हैं, मन-मशीन इंटरफेस भी हैं जो मानव विचार को सीधे मशीन आंदोलन में अनुवाद करते हैं।
वास्तविक विश्व स्पष्टीकरण
वास्तविक ऐतिहासिक उत्तर 1970 की विशालकाय रोबोट शैली की सुबह के साथ आता है। वास्तविक जीवन मशीन इंटरफेस अपेक्षाकृत आदिम वापस तो थे। औसत मंगा पाठक और एनीमे दर्शक वास्तव में जॉयस्टिक्स और बटन के अलावा किसी अन्य चीज़ के साथ एक रोबोट को नियंत्रित करने की कल्पना नहीं कर सकते हैं, इसलिए कि एनीमे और मंगा कलाकारों को मेचा के कॉकपिट में आकर्षित किया जाता है जैसे Mazinger Z तथा गेट्टर रोबो। वे जानते थे कि वे इंटरफेस वास्तव में पर्याप्त नहीं होंगे, लेकिन खिलौने बेचने पर भारी जोर देने के साथ मेचा श्रृंखला सस्ते बच्चों का मनोरंजन थी। यह तब तक मायने नहीं रखता था जब तक कि यह यथार्थवादी था, जब तक यह अच्छा लगा।
जो लड़के (और लड़कियां!) उन शो को देखते थे, वे हाल ही में mecha श्रृंखला बनाने के लिए बड़े हुए हैं, और अक्सर अवास्तविक नियंत्रण योजनाएं उन पहले शो में देखे गए मूर्खतापूर्ण नियंत्रण के लिए जीभ-इन-गाल संदर्भ हैं। मौलिक रूप से, वे समझते हैं कि नियंत्रण योजना को यथार्थवादी बनाना तब कोई मायने नहीं रखता था, और अब कोई फर्क नहीं पड़ता यह आपके शो को कम या ज्यादा लोकप्रिय नहीं बनाता है।
1- इतनी बढ़िया व्याख्या! +1
थॉट्स जहां सस्पेंशन ऑफ डिसबैलेंस आता है। हमारा मानना है कि मेचा को पायलट की तरह बनाया जा सकता है और हमें कुछ अल्पविकसित नियंत्रण दिखाए जाते हैं। यह हमारे ऊपर निर्भर है कि हम इस तरह के आदिम नियंत्रणों के अविश्वास को निलंबित करने में सक्षम हों जो कि मेचा की जटिल गति का उत्पादन करने में सक्षम हो।
बेशक, कुछ मेचा एनीमे बहुत अधिक यथार्थवादी स्पष्टीकरण प्रदान करने की कोशिश करते हैं। आप एक उल्लेख करते हैं, जहां व्यक्ति का दिमाग एक मेचा के साथ जुड़ा हुआ है, इसलिए अपने स्वयं के शरीर को स्थानांतरित करने के बारे में सोचकर मच के शरीर को स्थानांतरित कर दिया जाएगा।
अगला विकल्प मास्टर-स्लेव सिस्टम है, जहां पायलट का शरीर "कंकाल" से जुड़ा होता है, जो पायलट की हरकतों को पकड़ लेता है और अनुवाद करने के लिए है। फुल मेटल पैनिक के मेच जैसे काम करते हैं।
एक अन्य विकल्प एक है, जहां पायलट केवल उच्च-स्तरीय कमांड देता है और यह mech का कंप्यूटर या AI है जो सभी विस्तृत आंदोलन करता है। मुझे विश्वास है कि सुसिजी नहीं गार्गिया की मेच काम करती है।
या तो मामले में, मेक को कैसे पायलट किया जाता है, अधिकांश मामलों में अप्रासंगिक है।यही कारण है कि निर्माता सिर्फ अधिक यथार्थवादी प्रणाली बनाने की जहमत नहीं उठाते हैं और बस कुछ ऐसा करते हैं जो कि प्रायोगिक रूप से पायलट की तरह दिखता है। यह केवल तभी है जब पायलटिंग विधि वास्तव में भूखंड के लिए मायने रखती है, कि विधि वास्तव में बाहर fleshed है। उदाहरण के लिए, इवेंजेलियन के मामले में, पायलट-ईवा कनेक्शन नायक की मानसिक क्षति का स्रोत है।
कुछ श्रृंखलाएँ जैसे (मैक्रॉस, सुपर डाइमेंशनल कैल्वरी सदर्न क्रॉस) में मन-नियंत्रित माचे भी होते हैं। उन लोगों को यह समझाना आसान होगा कि उनके पास चलने के पायलट के विचारों से आने वाले आंदोलनों के बाद से मानव जैसी गतिविधियां क्यों हैं।
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सबसे सरल एक है कि आप अपने शरीर को हिलाने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन यह वास्तव में है। हेल, यूनिकॉर्न गुंडम इसे अपने कथानक में केंद्रीकृत करता है। एक और बस वह प्रणाली है जहां आप अपने शरीर को mech के अंदर ले जाते हैं, और mech उसी तरह आगे बढ़ता है। यदि आप चाहें, तो आप बस इन दोनों को जोड़ सकते हैं, और आप इसे प्राप्त कर सकते हैं: आप अपने बाएं हाथ से जुड़े एक क्रिया के बारे में सोचते हैं, आप इसे बाएं हाथ के स्लाइडर को आगे बढ़ाते हुए निष्पादित करते हैं। आप अपने दाहिने पैर को शामिल करने के बारे में सोचते हैं, आप दाहिने पैर के पैडल को धक्का देते हैं। मेरा एक व्यक्तिगत हेडकानन के रूप में, मुझे लगता है कि यह कैसे ग्यूरेन लगगन के मनुष्यों ने बंदूकधारियों के पैर हिलाए।