मोहो एनिमेशन स्ट्रीम - रैकिटी एंड बेयरकोन!
क्या एनीमे स्टूडियो वास्तविक, वाणिज्यिक मोबाइल फोनों के उत्पादन के लिए किसी भी लोकप्रिय एनीमे स्टूडियो द्वारा उपयोग किया जाता है?
मुझे पता है कि यह शौकीनों और काफी पश्चिमी एनीमेशन पेशेवरों के साथ काफी आम है, लेकिन क्या कभी इसका उपयोग एक पूर्ण सीजन का उत्पादन करने के लिए किया गया है एनिमे जापानी टीवी में प्रसारित होने वाली श्रृंखला, या तुलनीय पैमाने के कुछ एनीमे? या सिर्फ एक मार्केटिंग ट्विस्ट है, और केवल व्यावसायिक गुणवत्ता के पश्चिमी एनीमेशन को इसमें बनाया गया है?
7- मैंने इस प्रश्न को बंद करने के लिए मतदान किया क्योंकि यह ऑफटॉपिक है; यहाँ देखें: एनीम.स्टैकएक्सचेंज.com/questions/4/… meta.anime.stackexchange.com/questions/6/…
- @looper: उत्कीर्ण उत्तर के पीछे तर्क यह है कि "वे [...] ग्राफिक डिज़ाइन के अनुकूल हैं और एनीमेशन प्रक्रिया के बारे में अधिक हैं (केवल एनीमे के लिए अद्वितीय नहीं) बल्कि माध्यम से भी।" - यह मेरे प्रश्न से कैसे संबंधित है? क्या आपको लगता है कि ग्राफिक डिजाइन के लोग इसका जवाब देने में सक्षम होंगे?
- वीडियो उत्पादन तकनीक और सॉफ्टवेयर चयन इस साइट के दायरे में नहीं आते क्योंकि एनीमे सवाल का हिस्सा है। मैं समझता हूं कि यहां ऐसे लोग हो सकते हैं जो संयोग से आपके प्रश्न का उत्तर दे सकते हैं, लेकिन यह विषय को विषय नहीं बनाता है। यह पुराने की भिन्नता है "प्रोग्रामर्स का पसंदीदा सॉफड्रिंक क्या है ..." स्टैक ओवरफ्लो से समस्या। माफ़ करना। मुझे आशा है कि हमारा कोई ग्राफिक / AVP फ़ोरम आपकी मदद कर सकता है।
- @ एसएफ। हाँ, यह एक है अंतिम उपयोगकर्ता लोमहर्षक साइट। निर्माता निश्चित रूप से भाग लेने के लिए स्वागत करते हैं, लेकिन "एनीमे" की चर्चा करते हैं नहीं उत्पादन तकनीक के सभी पहलुओं में विस्तार करें ... बहुत कुछ हम जैसे नहीं प्रकाशन, लाइसेंसिंग चैनल, विपणन, वितरण, आदि पर चर्चा करें।
- @RobertCartaino मैं इस क्षेत्र की चर्चाओं में या मेटा पर कहीं भी यह नहीं कह सकता कि यह साइट अंतिम उपयोगकर्ता अनुभव तक ही सीमित है, और हमारे पास एनीम उत्पादन पर कुछ बहुत अच्छे सवाल हैं, इसलिए मैं उस रुख से सहमत नहीं हूं किसी भी मामले में। स्कोप के प्रश्न ऐसे लगते हैं जैसे उन्हें समुदाय द्वारा मेटा पर बड़े पैमाने पर बिना किसी चर्चा के असंगत तरीके से लागू करने का निर्णय लेना चाहिए।
यदि जापानी मोबाइल फोनों के स्टूडियो इस सॉफ्टवेयर का उपयोग करते हैं, तो आपको लगता है कि उनकी उपयोगकर्ता कहानियां कम से कम जापान के किसी व्यक्ति या किसी जापानी स्टूडियो के साथ काम करने वाले किसी व्यक्ति की होंगी।
सॉफ्टवेयर अपने आप में एक छोटी सी टीम (या एक व्यक्ति) के उत्पादन के लिए अधिक सक्षम लगता है जो बड़े पैमाने पर उत्पादन में फिट नहीं होता है, जिसमें दर्जनों एनिमेटर, इन-बिल्डरों, स्टोरी-बोर्डर्स आदि शामिल हैं।
मुझे पता है कि Makoto Shinkai (वॉयस ऑफ ए डिस्टेंट स्टार, 5 सेमी / एस) का उपयोग करता है केल्टैक्स, प्रभाव के बाद और सामान की तरह फोटोशॉप तथा इलस्ट्रेटर। उन्होंने एक व्यक्ति प्रोजेक्ट किया है। मैं यह भी देखता हूं कि कॉमिक वर्क्स ने जापानी ब्लॉग पर बहुत कुछ उल्लेख किया है। लेकिन ऐसा लगता है कि अधिकांश बड़े निर्माण "RETAS" नामक सॉफ़्टवेयर का उपयोग करते हैं। मैं इस दावे को पुष्ट करने के लिए कोई स्रोत प्रदान नहीं कर सकता, लेकिन यह संभव नहीं है कि जापानी स्टूडियो इस सॉफ़्टवेयर का उपयोग करेंगे जो ऐसा लगता है कि यह छोटी प्रस्तुतियों के लिए तैयार है और इसका उपयोग वाणिज्यिक मोबाइल फोनों के उत्पादन के लिए किया जाता है, यह अधिक संभावना है कि वे विभिन्न प्रकार के सॉफ़्टवेयर का उपयोग करते हैं लेखन की प्रक्रिया को सुविधाजनक बनाने के लिए-> स्टोरी-बोर्डिंग-> की-फ्रेम-> इनबेटवेन्स बहुत बड़े पैमाने पर। एआईसी की एनीमेशन प्रक्रिया के बारे में यह ब्लॉग पोस्ट इसे बहुत जटिल बनाता है।
1- 3 +1 मैं एक बहुत ही समान उत्तर पोस्ट करने वाला था। इसके अलावा, यह तथ्य कि उनकी साइट में जापानी भाषा का विकल्प नहीं है, यह दर्शाता है कि उनका लक्ष्य बाजार शायद जापान में नहीं है।