वुल्फ सॉन्ग: द मूवी
उदाहरण के लिए, मूल रूप से अंग्रेजी में संवाद स्क्रिप्ट और कहानी को किसी भी देश में सेट करें और वर्ण गैर-जापानी हैं।
अगर एनीमे विश्व-विख्यात हो गया, तो एनीमेशन स्टूडियो अपने जापानी दर्शकों के बजाय विदेशी दर्शकों को लक्षित करने वाले ऐनिमेशन बनाने की जहमत क्यों नहीं उठा सकते?
उदाहरण के लिए, वीडियो गेम रेसिडेंट एविल Capcom द्वारा निर्मित है, जो एक जापानी वीडियो गेम डेवलपर है, लेकिन गेम अमेरिकी दर्शकों के लिए बनाया गया था क्योंकि मूल रूप से अंग्रेजी अभिनय रिकॉर्ड किया गया था। इसके अलावा, अफ्रो समुराई जो गोंजो द्वारा एनिमेटेड था वह एक एनीमे था जिसने मूल रूप से अंग्रेजी आवाज अभिनय दर्ज किया था, इसलिए मुझे लगता है कि एनीमे अमेरिकी दर्शकों के लिए तैयार किया गया था।
इसलिए मुझे यह अजीब लगता है कि जापानी एनीमेशन स्टूडियो गैर-जापानी दर्शकों को लक्षित करने के लिए एनिम्स भी क्यों नहीं बना सकते हैं।
13- मेरा मानना है कि समस्या संस्कृति है
- @ विशाल अगर उदाहरण के लिए एक अमीर अमेरिकी एक एंथोनी स्टूडियो का भुगतान करने के लिए एक एमी कार्टर दर्शकों दर्शकों के लिए एक एनीमे बनाने के लिए भुगतान किया है कि संभव नहीं है?
- अच्छी तरह से netflix निश्चित रूप से किया है कि, polygon.com/2017/10/16/16486304/netflix-anime-original-films
- वे कर सकते हैं। लेकिन वे नहीं करेंगे
- एफ्रो समुराई उन मामलों में से एक है, जिसमें एक अमेरिकी हाथ था, जो कि एनीमे के लिए बहुत कुछ नहीं कहा जा सकता है जो कि जापानी के लिए बनाया गया है। टोकेन सैमुअल एल जैक्सन एनीमे को पसंद करते हैं। हेनतई भी इसलिए वह मंगा का प्रशंसक हो सकता है
मैं कहता हूँ कि ऐसा नहीं है कि वे नहीं कर सकते, बल्कि यह कि वहाँ बस ज्यादा प्रोत्साहन नहीं है उनके लिए ऐसा करना। यह सिर्फ विदेशी दर्शकों को लक्षित करने के लिए बहुत अधिक व्यावसायिक या वित्तीय अर्थ नहीं रखता है, न कि जब जापानी दर्शक बहुत करीब, अधिक परिचित और लक्ष्य के लिए कम खर्चीला हो।
विदेशी दर्शकों को लक्षित करने के लिए, मुझे लगता है कि एक एनीमेशन स्टूडियो को विदेशी लाइसेंसियों, टीवी नेटवर्क, वितरकों और साथ ही भाषा बाधाओं और अनुवादों को संभालने के लिए अतिरिक्त चीजों और प्रयासों पर बहुत अधिक खर्च करने की आवश्यकता होगी। डी कल्पना करें कि जापानी एनीमेशन स्टूडियो में काम करने वाले ज्यादातर लोग अंग्रेजी में पारंगत नहीं होंगे)। यहां तक कि विशिष्ट एनीमे के लिए, स्टूडियो विदेशी भाषाओं के देशी वक्ताओं को काम पर रखने से बचते हैं, अगर उन्हें किसी विदेशी भाषा वाले चरित्र के लिए आवाज़ की आवश्यकता होती है, क्योंकि यह आमतौर पर जापान में पैदा हुए किसी व्यक्ति को काम पर रखने के लिए बहुत सस्ता है। इसलिए, यदि एक विदेशी आवाज अभिनेता भी महंगा है, तो एक विदेशी भाषा में होने वाला संपूर्ण उत्पादन प्रश्न से बाहर होगा।
ठीक है, लेकिन क्या होगा अगर हम स्टूडियो को जापानी भाषा में सब कुछ पैदा करने दें, एक ऐसी भाषा जिससे कर्मचारी सभी परिचित हों, और फिर दूसरी कंपनी को विदेशी दर्शकों के लिए अनुवाद करने दें? ठीक है, अगर मूल भाषा जापानी में है, तो वे पहले स्थान पर केवल जापान को लक्षित कर सकते हैं! स्थानीयकरण संभवतः लक्ष्य देश की कंपनियों के लिए सबसे अच्छा है, जो मूल रूप से वैसे भी भाषा जानते हैं (या फिर हम साइको पास मूवी में एंग्रीश की तरह कुछ प्राप्त कर सकते हैं)। इसके अलावा, जैसा कि मेमोर-एक्स बताते हैं, अधिकांश भाग के लिए जापानी स्टूडियो का थोड़ा नियंत्रण है जिस पर अंग्रेजी अभिनेताओं का उपयोग किया जाता है और अंग्रेजी स्थानीयकरण और वितरण कैसे किया जाता है।
यह कहना नहीं है कि विदेशी दर्शकों पर लक्षित एनीमे कभी नहीं हुआ है। अवरोध अभी अधिक है। जैसा कि आप और मेमोर-एक्स का उल्लेख है, एफ्रो समुराई एक उत्पादन था जो सैमुअल एल जैक्सन के हित और योगदान के लिए धन्यवाद था। गैगंटस यह भी बताते हैं कि नेटफ्लिक्स ने कई मूल एनीमे श्रृंखलाओं को वित्तपोषित किया है जो जापानी स्टूडियो द्वारा एनिमेटेड लगती हैं, और अन्य नेटफ्लिक्स मूल श्रृंखला की तरह, दुनिया भर में एक साथ रिलीज़ होती हैं।
तो, जैसा कि इन उदाहरणों ने दिखाया है, जापानी एनीमेशन स्टूडियो कर रहे हैं विदेशी दर्शकों के लिए एनीमे बनाने में सक्षम। यह सिर्फ इतना है कि ज्यादातर गैर-असाधारण मामलों में, उनके पास ऐसा करने का बहुत कारण नहीं है।
ध्यान दें कि यदि प्रोत्साहन वहाँ है (जैसे या तो व्यक्तिगत ब्याज या किसी विदेशी पार्टी से निवेश के साथ, जैसे सैमुअल एल। जैक्सन और समुराई अफ्रो), यह है करने योग्य। आखिरकार, अगर पहले से ही एक विदेशी निर्माता है, तो प्रवेश द्वार की बाधा बहुत कम है।
जबकि जापानी मोबाइल फोनों के स्टूडियो ने अपने दम पर किसी भी विदेशी-लक्षित मोबाइल फोनों का निर्माण नहीं किया है, वे है हालाँकि रहा है शामिल विदेशी एनीमेशन प्रस्तुतियों की एक संख्या में। तो एक तरह से, मुझे लगता है कि आप कह सकते हैं कि जापानी एनीमेशन स्टूडियो है (co-) ने एक नंबर बनाया एनिमे (एनीमे की कुछ परिभाषा के लिए) विदेशी दर्शकों के लिए। उदाहरण के लिए:
- बैटमैन: एनिमेटेड श्रृंखला वार्नर ब्रदर्स एनिमेशन द्वारा निर्मित की गई थी, लेकिन जापानी स्टूडियो स्पेक्ट्रम एनिमेशन, सनराइज, स्टूडियो जूनियो, और टीएमएस एंटरटेनमेंट (साथ ही दक्षिण कोरिया, हांगकांग से विभिन्न अन्य स्टूडियो) सहित विभिन्न विदेशी एनीमेशन स्टूडियो द्वारा एनिमेटेड। स्पेन, और कनाडा)।
- द एनिमेट्रिक्स, नौ एनिमेटेड लघु फिल्मों का एक संकलन है गणित का सवाल त्रयी का निर्माण वाकोव्स्की द्वारा किया गया था, लेकिन बड़ी संख्या में फिल्में स्टूडियो 4 C और जापान के मैडहाउस द्वारा एनिमेटेड थीं।
- ट्रांसफॉर्मर एनिमेटेड (मैंने इस श्रृंखला को बड़े होते हुए देखा!) कार्टून नेटवर्क स्टूडियो द्वारा निर्मित किया गया था, लेकिन जापानी स्टूडियो MOOK DLE, उत्तर स्टूडियो और स्टूडियो 4 C द्वारा एनिमेटेड।
- कोर्रा के लीजेंड ने इसके कुछ हिस्सों को जापान के स्टूडियो पियरोट (साथ ही कोरिया से स्टूडियो मीर) द्वारा एनिमेटेड किया था।
- चमत्कारी लेडीबग का निर्माण फ्रांसीसी स्टूडियो ज़गटून और मेथड एनिमेशन द्वारा किया गया है, इटली के डी अगोस्टिनी एडिटोर के साथ, जापान से टोई एनीमेशन और दक्षिण कोरिया से एसएएमजी एनीमेशन। दरअसल, यह मूल रूप से एक 2D एनीमे-स्टाइल श्रृंखला होने वाली थी (इस ट्रेलर को देखें कि यह क्या हो सकता है) के स्वाद के लिए, लेकिन डिजाइन कारणों से, उन्होंने बाद में 3 डी सीजीआई एनीमेशन पर स्विच किया।
- इसके अलावा, टोई एनीमेशन को वास्तव में अतीत में बहुत सारे अमेरिकी स्टूडियो के लिए एनीमेशन प्रदान करने के लिए कमीशन किया गया है।
अंतिम पक्ष नोट के रूप में, मैं वहां जोड़ना चाहूंगा है मिसाल के तौर पर अन्य मीडिया में जहां निर्माता मुख्य रूप से स्थानीय दर्शकों पर घरेलू दर्शकों को लक्षित करते हैं, जब पैसे होने होते हैं। उदाहरण के लिए, हॉलीवुड और चीन।
इस पर मेरा जवाब सबसे पहले आपके सामने एक सवाल होगा: वे क्यों करेंगे?
वास्तव में, प्रोत्साहन कहां है? एनीमे बिना किसी भी चीज़ के दुनिया का प्रमुख बन गया, तो वे अब क्यों शुरू करेंगे? मैं तर्क दूंगा कि यह वह शैली है, जो उनकी विदेशी संवेदनाओं और संस्कृति से जुड़ी है, जिसने इसे बाकी दुनिया में शुरू करने के लिए इतना लोकप्रिय बना दिया।
अब, दूसरी बात है, आप गलत हैं। नहीं, वे संभवतः अंग्रेजी में संवाद नहीं करते हैं, लेकिन जब वे पहले से ही अधिकांश परियोजनाओं पर समय के लिए बंधे होते हैं, तो उन्हें अपनी गोद में रखने के लिए बहुत बड़ी बाधा होती है।
हालांकि, वे निश्चित रूप से पश्चिमी / अन्य दर्शकों के बारे में जानते हैं और उन्हें इनपुट चीजें लेते हैं (यह सामान्य विषय हो सकते हैं, या चुटकुले जो स्पष्ट रूप से वहां नहीं होंगे यदि यह इस तरह के दर्शकों के लिए नहीं है)। मुद्दा यह है कि वे अपने दर्शकों के उस हिस्से के आधार पर छोटे या बड़े तरीकों से अवगत और प्रभावित होते हैं। इसका प्रमाण यह है कि आपके पास कुछ परियोजनाएं हैं जो जापानी संवेदनशीलता के कारण पश्चिमी संवेदनाओं को पूरा करने के लिए अपने काम के कुछ हिस्सों को बदलने के लिए बदनाम हो जाती हैं। यह वीडियो गेम उद्योग में अधिक बार देखा जाता है, क्योंकि पश्चिमी प्रभाव उस उद्योग में बहुत अधिक प्रत्यक्ष और स्पष्ट (लोगों से पैसा बनाने वाला) है।
तीसरी बात, अनुवर्ती कार्रवाई करना, कि वे अभी भी अपना अधिकांश पैसा, कम से कम शुरुआत में, घरेलू बाजार से लेते हैं। सिमुलकास्ट और पश्चिम में अधिक प्रत्यक्ष तरीके से एनीमे के अन्य दिखावे इन प्रभावों को और अधिक बनाने के लिए बाध्य हैं, जबकि यह हुआ करता था कि पश्चिमी दर्शकों के लिए एक ही चीज़ थी अच्छाई / डीवीडी बिक्री की आय।
चौथी और आखिरी बात, ज्यादातर मामलों में, यह कुछ ऐसा नहीं है जो एनीमेशन स्टूडियो पर बिल्कुल निर्भर करता है। आज तक, अधिकांश एनीमे जो वास्तव में बने हैं, मंगा से आते हैं (हल्के उपन्यासों से तेजी से बढ़ती संख्या, और यहां तक कि मोबाइल गेम, और कुछ, पूरी तरह से मूल), एक बाजार जो जापान के लिए और भी अधिक केंद्रीकृत है। और लोकप्रियता (और इसलिए मंगा के एनिमी में होने की संभावना) लगभग पूरी तरह से उन समीक्षाओं / अंकों पर आधारित है जो लोग पत्रिका प्रकाशकों, अध्याय द्वारा अध्याय को देते हैं।
यह कहना नहीं है कि पश्चिमी प्रभाव हालांकि नहीं है। एक स्पष्ट उदाहरण होगा वॉटमोट, मैं आपको इस विशिष्ट मंगा / मोबाइल फोनों के लोकप्रियकरण को देखने के लिए प्रोत्साहित करता हूं। अमेरिका और जापान में रिसेप्शन कितना अलग था।
जब एनीमे को विदेशों में निर्यात किया जाता है, तो बहुत कम पैसा इसे रचनाकारों को वापस कर देता है। अधिकांश लाभ कंपनियों द्वारा अवशोषित किए जाते हैं जो शो के अंतर्राष्ट्रीय अधिकार खरीदते हैं और फिर उन्हें विभिन्न पश्चिमी नेटवर्क पर बेचने के लिए आगे बढ़ते हैं।
जब तक एक एनीमे नहीं बन जाता व्यापक लोकप्रिय (DBZ, Pok mon, SM, Naruto, AoT, आदि) एनीमे स्टूडियोज की रोटी और मक्खन स्थानीय जापानी बाजार है।
यदि आप अमेरिका के लिए बने एनीमे चाहते हैं, तो एनीमे शैली अमेरिकी निर्मित कार्टून देखें। अवतार, आखिरी एयरबेंडर दिमाग में आता है।