Anonim

बेवकूफ प्रेम क्यों करते हैं

आजकल, NTSC वास्तव में अब तक प्रासंगिक नहीं है क्योंकि जापान ने लगभग एक दशक पहले एनालॉग टीवी को समाप्त कर दिया था। लेकिन एनीमे उद्योग के अधिकांश इतिहास के लिए, कि यह कैसे प्रसारित किया गया था।

फिर यह मुझे बहुत अजीब लगता है कि फिल्म 24fps पर शूट की गई थी। NTSC प्रसारण के लिए 24fps वीडियो तैयार करने के लिए, इसे 3: 2 के नीचे से गुजरना होगा, जिसके परिणामस्वरूप इंटरलेस्ड फ्रेम और फ्रेम टाइमिंग दोनों में परिवर्तन होता है।

इसके बजाय 30fps पर इसका उत्पादन क्यों नहीं किया गया, जो एनटीएसआर के साथ ज्यादा बेहतर है? निश्चित रूप से सभी कि interlacing अच्छा नहीं हो सकता है?

मूल एनीमेशन मोड एक जैसे ही रहने चाहिए, ट्वास (12 सेकेण्ड प्रति सेकंड) पर शूटिंग को आसानी से ट्विन्स (15cps) या थ्रस्ट (10cps) पर 30fps पर शूटिंग के रूप में नियंत्रित किया जाता है, और थ्रेड्स (8cps) पर शूटिंग आसानी से थ्रीसम (10cps) होती है। या चौके (7.5cps)

एनीमेशन फ्रेम दर को चुनने का तकनीकी कारण क्या है जो टेलीविजन फ्रेम दर से मेल नहीं खाता है?

कृपया, यह होने के बारे में नहीं है एनिमेटेड 24 एफपीएस पर, यह फिल्म होने के बारे में है गोली मार 24 एफपीएस पर

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यह वास्तव में फिल्म में शूट होने की बात नहीं है, बल्कि यह है कि आपका टीवी कैसे काम करता है।

यह वीडियो आपको स्पष्टीकरण देता है कि NTSC ~ 30 एफपीएस पर क्यों चलता है (PAL तुलना में 25 एफपीएस है)। जबकि यह एनए एनटीआर के लिए है, यह अभी भी आमतौर पर जापानी टीवी के लिए लागू है।

उस उम्र में जहां एनालॉग टीवी को हटा दिया गया है (बस कुछ तकनीकी बाधाओं को दूर करता है, अधिक बैंडविड्थ की अनुमति देता है), एनालॉग वीडियो सिस्टम में उपयोग किए जाने वाले फ्रेम दर का उपयोग अभी भी डीटीवी और एचडीटीवी मानकों में शामिल है। इंटरलेस्ड 1080i प्रारूप के लिए, प्रत्येक फ़्रेम दो फ़ील्ड्स से बना होता है, प्रत्येक में प्रत्येक 60 वें सेकंड को एक पूर्ण फ्रेम के साथ प्रदर्शित किया जाता है, जो एनटीएससी ~ 30 एफपीएस फ्रेम दर का उपयोग करके प्रत्येक सेकंड के 30 वें भाग में प्रदर्शित होता है। वैकल्पिक रूप से, प्रगतिशील स्कैन प्रारूप (720p / 1080p) के साथ यह एक सेकंड के हर 30 वें में दो बार प्रदर्शित होता है।

टेलीविजन प्रोग्रामिंग (कम से कम एनटीएसआर मानक के साथ) 30 एफपीएस (वास्तव में 29.97 एफपीएस) पर प्रसारित किया जाता है, क्योंकि परंपरागत रूप से टेलीविजन सेट 60 हर्ट्ज थे, और एक इंटरसेप्टेड प्रारूप में 30 एफपीएस प्रदर्शित करेंगे, जिसका अर्थ है कि एक चक्र में, ये सेट आकर्षित होंगे। चित्र की रेखाओं का आधा भाग, फिर वे गायब रेखाओं को गूंथेंगे। इसलिए 60 हर्ट्ज प्रति फ्रेम 2 चक्रों से विभाजित ~ 30 एफपीएस के बराबर होता है।

फिल्म सामग्री (24 एफपीएस) बजाने से मानक 60 हर्ट्ज टीवी पर कुछ विचित्रताएं होती हैं, आखिर आप 24 फ्रेम को 60 हर्ट्ज में विभाजित करने के बारे में क्या करेंगे? टीवी उद्योग ने इस चीज़ को 3: 2 पुलडाउन कहा है जो अनिवार्य रूप से एक फ्रेम के लिए 3 चक्र और बाद के फ्रेम के लिए दो का उपयोग करेगा। यह 24 तख्ते को 60 स्लॉट्स में ढालने के लिए किया जाता है और कुछ अप्राकृतिक घबराहट पैदा करता है जो आमतौर पर अप्रशिक्षित आंख पर नहीं जाती है।

Anime, सामान्य रूप से, 24 एफपीएस और 3: 2 पुलडाउन-एड से 30 एफपीएस पर किया जाता है। वास्तव में प्रति सेकंड 24 आरेखण पर एनीमेशन करना, बहुत महंगा है और आम तौर पर अक्षम है। अधिकांश उच्च गुणवत्ता वाला एनिमेशन 12 एफपीएस / 8 एफपीएस पर एनिमेटेड है (यह इस बात पर निर्भर करता है कि यह अग्रभूमि या पृष्ठभूमि में है) या 2/3 के द्वारा। इसका मतलब है कि प्रति सेकंड 12 (या 8) चित्र हैं, प्रत्येक को 24 एफपीएस बनाने के लिए 2 (या 3) फ्रेम के लिए आयोजित किया गया है। एनीमे श्रम और बजटीय कारण के लिए शॉर्टकट लेता है और अधिकांश अग्रभूमि दृश्य 3/4 (कभी-कभी 2 की कार्रवाई की मात्रा के आधार पर) द्वारा एनिमेटेड होते हैं। दूसरी ओर सीजीआई एनीमे एक पूरी तरह से अन्य जानवर है और किसी अन्य विषय के लिए सबसे अच्छा है।

आपके द्वारा देखी जाने वाली 30 एफपीएस फिल्मों में से अधिकांश को 24 एफपीएस मास्टर से बनाया गया है (यानी आमतौर पर 30 एफपीएस पर शूट नहीं किया जाता है)। तो 15 तख्ते में से (30 में से) आप देखेंगे कि हर 5 तख्ते के लिए, 2 तख्ते हैं जो कि इंटरलेस्ड हैं।

24 एफपीएस मानक 2, 3, 4, 6, और 8 द्वारा आसानी से विभाज्य होने वाली सबसे छोटी संख्या थी, जिसने संपादकों को जल्दी से यह पता लगाने की अनुमति दी कि उनके कटौती करने के लिए जो बहुत लागत प्रभावी उत्पादन वार साबित हुई।

ऐसे दुर्लभ उदाहरण हैं जहां एनीमेशन 1 में आता है, लेकिन यह दुर्लभ है। बबलगम क्राइसिस 2040 के शुरुआती सीक्वेंस में कुछ शॉट्स शामिल थे जो 29.97 एफपीएस तक के थे। लेकिन एनिमेटरों को उस एफपीएस पर चेतन करने के लिए प्रशिक्षित नहीं किया गया था, इसलिए यह कुछ हिस्सों के साथ बहुत ही अजीब था, जबकि थोड़ा बहुत तेज था, जबकि अन्य यह समय के एक विशिष्ट मोबाइल फोनों के लिए बहुत चिकना था। प्री-एचडी युग के दौरान, एनीमे को 24 एफपीएस पर शूट किया गया और फिर 29.97 एफपीएस पर इंटरलेस किया गया और फिर 30 एफपीएस पर 3 डी सीजी के साथ ब्लेंड किया गया, जो उस समय के पुराने टीवी पर ठीक लग रहा था, लेकिन अधिक आधुनिक होने पर परिवर्तित होने पर बहुत अधिक मोटा दिखता है। प्रगतिशील प्रारूप, नीली किरण के लिए esp

एक उल्लेखनीय उदाहरण डिज्नी की सुंदरता और जानवर के शुरुआती खंड में है, जहां बेले वैगन पर मिलता है। ये आपके औसत एनीमे बजट पल्स की तुलना में उच्च बजट प्रोडक्शंस हैं। अतीत में, एनीमे को 16 मिमी फिल्म पर फिल्माया गया था और पश्चिमी समकक्षों की तुलना में अपेक्षाकृत कम संकल्प था।

प्रारंभिक एनिमेटरों और फिल्म निर्माताओं ने बहुत परीक्षण और त्रुटि के माध्यम से गति की धारणा बनाने के लिए पता लगाया। उन्होंने पाया कि 12-16 एफपीएस के बीच कहीं न कहीं यह चाल चली जाएगी। यदि आप उस सीमा से नीचे आते हैं, तो आपके मस्तिष्क को एक के बाद एक प्रदर्शित छवियों की एक श्रृंखला के रूप में उतारा जाता है। यदि आप इसके ऊपर जाते हैं, तो आपको चलती हुई तस्वीरें मिलती हैं।

जैसा कि पोस्ट लोगों को पता है कि जब यह गति का भ्रम ~ 16 एफपीएस पर काम करता है, तो अधिक फ्रेम बेहतर (यानी चिकनी) गुणवत्ता के लिए बनाता है। थॉमस एडिसन ने पाया कि उनका मानना ​​था कि इष्टतम फ्रेम दर 46 एफपीएस है। उनके अनुसार, इससे कुछ भी कम होने के कारण दर्शकों में बेचैनी और अंततः थकावट थी। जिसने एडिसन को एक कैमरा और फिल्म प्रोजेक्शन सिस्टम बनाने के लिए प्रेरित किया, जो एक उच्च फ्रेम दर पर संचालित होता था।

फिल्म स्टॉक की सुस्ती और फिल्म की उच्च लागत (35 मिमी आदर्श थी) ने इसे एक अच्छा मानक या शुरुआती बिंदु नहीं बनाया। यह चलती तस्वीरों के भ्रम की दहलीज के करीब था क्योंकि उस समय ज्यादातर मूक फिल्मों को 16-18 एफपीएस के आसपास फिल्माया गया था और फिर इसे 20-24 एफपीएस के करीब रखा गया था। यही कारण है कि पुरानी मूक फिल्मों को बिखेर दिया जाता है, कभी-कभी चार्ली चैपमैन की तरह हास्य चित्रण के लिए इस्तेमाल किया जाता है।