Anonim

टेस्ला स्टॉक पर मेरा विचार (क्या यह $ 10,000 मारा जाएगा?)

दृश्य याद है, जिरिया ने नार्वे को चट्टान से धक्का दे दिया! या टोंड जानवर के रूप में नारुतो जब दर्द के चिबाकु-तन्साई में फंस गया। उन्हें लगता है कि आपस में लंबे समय तक बातचीत नहीं होती है?

ग्राउंड को हिट करने के लिए एक चट्टान से गिरने में कितना समय लगता है। लेकिन एक समझ में आने के लिए नारुतो और जिंच्यूरिकी अपना समय लेते हैं। जब नारुतो ने लंबे समय तक क्यूबी, कुशिना और मोनैटो के साथ बातचीत की, तो वही बात हुई! इसमें कई मिनट लगते हैं लेकिन वास्तव में यह कुछ सेकंड से अधिक नहीं होगा।

समय का प्रबंधन कैसे किया जाता है?

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  • मुझे लगता है कि यह नकल नहीं है। यह प्रश्न इस बात से संबंधित है कि बातचीत करने के लिए समय कितना धीमा लगता है, जबकि दूसरा प्रश्न समय के बारे में चिंतित नहीं लगता है।
  • लेकिन दूसरे में दिए गए उत्तर में समय-चूक का हिस्सा भी शामिल है।
  • @ डीडारा-सेनपई: एक "डुप्लिकेट प्रश्न" उत्तर पर भी लागू होता है। चूंकि उत्तरों में से एक (केवल एक ही नहीं, स्वीकृत एक) में इस प्रश्न का उत्तर पूर्ण रूप से शामिल है, इसे सामग्री के दोहराव से बचने के लिए एक डुप्लिकेट के रूप में बंद किया जाना चाहिए।
  • @ मंदराउचिहा मैंने दूसरे प्रश्न का उत्तर नहीं पढ़ा है, लेकिन मैंने इसे अभी पढ़ा है और आप सही हैं।
  • हां मूल पोस्ट ने जवाब दिया .. मैं बस ओवरसॉ .. मेरा बुरा .. मैं इसे बंद करने की सलाह देता हूं। यदि कोई इधर-उधर प्रवेश करता है .. कृपया इस q को हटा दें।

इसे "कलात्मक लाइसेंस" के रूप में खारिज करने के बजाय, मैं इसे अलग-अलग आयामों में अलग-अलग समय गुजरने के रूप में देखूंगा, जहां "क्युबी के साथ बात करना" जंचुरिकी के अंदर एक विशेष आयाम में होता है। उदाहरण के लिए, त्सुकुओमी तकनीक में,

तकनीक के साथ इताची के कौशल ने उन्हें लक्ष्य को प्रताड़ित करने के साधन के रूप में कई दिनों की तरह लगने वाले जीनजुत्सू के भीतर आसानी से समय की धारणा को बदलने की अनुमति दी है।

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  • सहमत अंक .. स्वीकार किए जाते हैं
  • धन्यवाद, लेकिन यह इच्छाधारी सोच है जो समझ में आएगा, वास्तव में आधिकारिक जानकारी नहीं :)
  • सहमत, नारुतो और कुरामा के मामले में, यह कलात्मक लाइसेंस से बेहतर स्पष्टीकरण है। लेकिन कलात्मक लाइसेंस बहुमत के मामलों में लागू होता है, जैसे कि सकुरा का 3 मिनट का मारक, काकाशी-झब्बू लड़ाई, आदि।

लचीला समय रचनाकारों द्वारा लिया गया एक कलात्मक लाइसेंस है, और आमतौर पर स्वीकार्य माना जाता है क्योंकि यह कहानी को बेहतर ढंग से वर्णन करने के लिए कार्य करता है, और यह काफी सामान्य है। टीवी का उद्धरण:

अगर अशुद्धि सटीकता की तुलना में कहानी को बेहतर तरीके से पेश करती है तो रचनाकारों को गलत होने की अनुमति दी जाती है।

यह मंगा से अनुकूलित एनीमे के लिए असामान्य लगता है। मंगा में, पैनल वास्तविक जीवन समय के आनुपातिक नहीं हैं। आप दूसरों की तुलना में अधिक विस्तार से कुछ घटनाओं का वर्णन करने के लिए अधिक पैनलों का उपयोग कर सकते हैं, भले ही वे उसी समय पर कब्जा कर लें। एनीमे में, हालांकि, फ़्रेम की अवधि वास्तविक जीवन के समय के लिए आनुपातिक है, लेकिन कथन को मंगा का पालन करना चाहिए, जो इस विसंगति की ओर जाता है।

आपके द्वारा बताए गए उदाहरणों में, यदि एनीम रचनाकारों को समय को यथार्थवादी रखना है, तो वे उसी विस्तार को व्यक्त नहीं कर पाएंगे जो कि किशिमोटो-सेंसि ने मंगा में शामिल किया था, जो कि एक खराब देखने के अनुभव के लिए बनायेगा।

उस बिंदु पर विस्तार से बताने के लिए, श्रृंखला की शुरुआत के पास एक और उदाहरण है, जब नारुतो और ससुके ने काबुशी को जल जेल से बचाने के लिए टीम बनाई। नारुतो ने लगभग 5 मिनट बिताते हुए बताया कि उसकी योजना क्या थी, जबकि काकाशी और झबुजा इंतजार कर रहे थे! वास्तविक लड़ाई में यह पूरी तरह से असंभव है, लेकिन इसके बिना, दर्शकों को यह जानने का कोई तरीका नहीं होगा कि क्या हुआ, और यह देखना दिलचस्प नहीं होगा।

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  • 2 एक और उदाहरण सकुरा और सायो के साथ चिओ की लड़ाई के दौरान है, जब सकुरा एक विरोधी मत लेता है जो 3 मिनट तक चलना चाहिए। वे 5 मिनट के लिए बात करते हैं और फिर 20 मिनट या उससे अधिक समय तक लड़ते हैं, इससे पहले कि वे उन 3 मिनट से बाहर चले जाएं!
  • और उन्होंने ताना मारते हुए कहा Deidara dosen't know art and artists! ;): पी धन्यवाद ..