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Ou तूहो मेटल / रॉक 277

मैंने देखा है कि बहुत सारे टोहू खेल, संगीत, और प्रिंट कार्यों में एक जापानी भाग और एक अंग्रेजी भाग के शीर्षक होते हैं, जहाँ दोनों को एक टिल्ड के साथ अलग किया जाता है।

उदाहरण के लिए, अधिकांश मुख्य खेल शीर्षक इस पैटर्न का अनुसरण करते हैं, हालांकि .5 खेलों में से कुछ इसके बजाय "जापानी शीर्षक ~ जापानी उपशीर्षक" का उपयोग करने लगते हैं?

- TH01: ��������������������� The Highly Responsive to Prayers - TH02: ��������������������� the Story of Eastern Wonderland - TH03: ��������������������� Phantasmagoria of Dim.Dream - TH04: ��������������������� Lotus Land Story - TH05: ��������������������� Mystic Square - TH06: ��������������������� the Embodiment of Scarlet Devil - TH07: ��������������������� Perfect Cherry Blossom - TH07.5: ��������������������� Immaterial and Missing Power - TH08: ��������������������� Imperishable Night - TH09: ��������������������� Phantasmagoria of Flower View - TH09.5: ��������������������� Shoot the Bullet - TH10: ��������������������� Mountain of Faith - TH10.5: ��������������� ��� Scarlet Weather Rhapsody - TH11: ��������������������� Subterranean Animism - TH12: ��������������������� Undefined Fantastic Object - TH12.3: ������������������������ ������������������������������������ - TH12.5: ������������������������������ ��������������� - TH12.8: ��������������������� ��������������� - TH13: ��������������������� Ten Desires - TH13.5: ��������������������� Hopeless Masquerade - TH14: ��������������������� Double Dealing Character - TH14.3: ������������������������������ Impossible Spell Card - TH14.5: ��������������������� Urban Legend in Limbo - TH15: ��������������������� Legacy of Lunatic Kingdom - TH15.5: ��������������������� Antinomy of Common Flowers - TH16: ��������������������� Hidden Star in Four Seasons - TH16.5: ������������������������������������������ Violet Detector - TH17: ��������������������� Wily Beast and Weakest Creature - TH17.5: ������������������������ ������������������������ 

मुख्य गेम सीरीज़ के बहुत सारे गानों में टिल्ड्स भी हैं। हालांकि, कई गाने ऐसे हैं जो पैटर्न का पालन नहीं करते हैं, इसलिए निम्नलिखित सभी मुख्य गेम थीम का एक सबसेट है:

- TH06 (EoSD): - ��������������������� Chinese Tea - ������������������������ ������������ - ��������������� ��������������������� - ������������ Eastern Dream... - TH07 (PCB): - ��������������� Snow or Cherry Petal - ��������������������� Deep Mountain - ������������������ ������������������������ - ������������������ Phantom Ensemble - ��������������������� Ancient Temple - ������������������������ Till When? - ��������������������������������������� Border of Life - ������������������ Necro-Fantasy - ������������������ Who done it! - ������������������������ Japanize Dream... - TH08 (IN): - ��������������� Eastern Night - ������������������ Ghostly Eyes - ������������������ Mooned Insect - ��������������������� Night Bird - ������������������������������ Old World - ��������������������� Imperishable Night - ��������������������� Dream Battle - ������������������������������ Kagome-Kagome - ������������������ Invisible Full Moon - ��������������������� History of the Moon - ������������������ Lunatic Princess - ������������������������������������ ��������� - Eternal Dream������ ��������������� - TH09 (PoFV): - ��������������� Higan Retour - ������������������ Colorful Path - ��������������������� Ancient Temple - ������������������ Invisible Full Moon - ������������������ Phantom Ensemble - ������������������������������������ Flower Mix - ��������������������������� Forsaken Doll - ��������������������� Flower Land - ������������������ Riverside View - ��������������������������������� Fate of Sixty Years - ��������������� Another Dream... - TH10 (MoF): - ��������������������� Romantic Fall - ��������������������������� Dark Road - ������������������������������ Candid Friend - ������������������������������������ ������������ - ������������������ Mysterious Mountain - ��������������������� Grave of Being - ��������������������������� Suwa Foughten Field - ������������������������������������ Sylphid Dream - TH11 (SA): - ��������������������������� Lost Place - ��������������������� 3rd eye - ������������������ Be of good cheer! - ��������������������������� Nuclear Fusion - ��������������������������� Future Dream... - TH12 (UFO): - ������������������������ Cosmic Mind - ��������������������� Sky Dream - TH13 (TD): - ������������������ True Administrator - TH14 (DDC): - ��������������������������� Little Princess - ������������������������ Pristine Beat - TH15 (LoLK): - ��������������������������������� ������������ - TH16 (HSiFS): - ������������������������ Hidden Star in All Seasons. 

लगता है कि हाल के खेलों के लिए गानों का टिल्ड उपयोग कम हो गया है?

ज़ुन के अधिकांश संगीत एल्बमों के शीर्षक इस पैटर्न का अनुसरण करते हैं। उदाहरण के लिए:

- ������������������ Dolls in Pseudo Paradise - ��������������������� Ghostly Field Club - ������������������������ Changeability of Strange Dream - ��������������������� Retrospective 53 minutes - ������������������ Magical Astronomy - ������������������ Trojan Green Asteroid - ��������������������� Neo-traditionalism of Japan - ��������������������� Dr. Latency's Freak Report - ������������������ Dateless Bar 'Old Adam' 

इसके अतिरिक्त, कुछ प्रिंट कार्यों में एक द्विपद नामकरण की बात चल रही है:

- ���������������: - ��������������������� Silent Sinner in Blue - ��������������������� Cage in Lunatic Runagate - ��������������������� ��������������������������������� - ���������������: - ��������������������� Eastern and Little Nature Deity - ��������������������� Strange and Bright Nature Deity - ��������������������� Oriental Sacred Place - ��������������������� Visionary Fairies in Shrine - ��������������������� Wild and Horned Hermit - ��������������������� Forbidden Scrollery 

स्पेल कार्ड के नाम भी कभी-कभी एक द्विपद नामकरण की चीज लगते हैं, हालांकि टिल्ड के बजाय उद्धरण चिह्नों के साथ। उदाहरण के लिए, ईओडीएस में फ्लैंड्रे के वर्तनी कार्ड:

- ������: - ������������������������������������������ - ��������������������������������� - ������������������������������������������ - ������������������������������ - ������������������������ - ������: - ��������������������������������������� - ������������������������������������������ - ��������������������������������� - ������������������������������������������������ - QED���495��������������� 

क्या इस टिल्ड नामकरण सम्मेलन के पीछे कोई स्पष्टीकरण या प्रणाली या बैकस्टोरी है? या क्या मैं इसे उखाड़ फेंक रहा हूं और यह स्पष्टीकरण केवल "ZUN ने किया है क्योंकि यह अच्छा लग रहा है"?

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  • मैं अनुमान लगा रहा हूं कि यह ज्यादातर है क्योंकि यह शांत दिखता है और अनुवाद / उपशीर्षक को निरूपित करने का एक आसान तरीका है। इसका उपयोग इसलिए भी किया जा सकता है क्योंकि अंग्रेजी में इस्तेमाल होने वाली एक चीज, एम-डैश, (एक) या one (एक लंबी कतकना स्वर को दर्शाने वाली रेखा) की तरह लगती है।
  • खेल शीर्षक के लिए नामकरण योजना इस तरह की गई है कि पहले गेम के बाद से, Respons प्रार्थना के लिए अत्यधिक उत्तरदायी। हालांकि, AFAIK, मैंने कभी इस वजह से नहीं सुना कि ऐसा क्यों किया गया है।

सबसे पहले, यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि जापानी अपने मीडिया में अक्सर अंग्रेजी पाठ को शामिल करते हैं। हालांकि, मैं यह मान रहा हूं कि क्यों टौहौ का उपयोग करने के लिए लगता है विशेष रूप से यहां विचार का विषय है।

हालाँकि, अधिक विशिष्ट Touhou होने के लिए, विशेष रूप से Touhou के बारे में कुछ ध्यान देने की आवश्यकता है कि Touhou की थीमिंग कम से कम कुछ बिंदु पर, पूर्व की तरह माना जाता है जो पश्चिम की चीज से मिलता है। टीम शंघाई एलिस के लिए विकिपीडिया पृष्ठ, जिसे CC-BY-SA 3.0 शब्दों के तहत लाइसेंस प्राप्त है, नोट:

"टीम शंघाई ऐलिस" नाम को टोहू खेलों के समग्र विषय के लिए चुना गया था। "शंघाई", ZUN के दिमाग में, एक बहुसांस्कृतिक शहर है जहां पूर्व और पश्चिम मिलते हैं।


श्रृंखला में पश्चिमी सांस्कृतिक प्रभाव के कई उदाहरण हैं। मारिसा बहुत ही पश्चिमी शैली की चुड़ैल है, एलिस मार्गाट्रोइड को उसी एलिस से माना जाता है एक अद्भुत दुनिया में एलिस, और उसके थीम गीतों में से एक गुड़िया निर्माता है बुसुरेस्टी, जहां रोमानिया में बुरास्टे के लिए बुचुर्स्टी एक वैकल्पिक नाम है। जब चंद्रमा शामिल होते हैं, तो वह चंद्रमा के उतरने का संदर्भ देता है: इम्पीशबल नाइट में वॉयेज 1969 का एक गीत है, और क्लाउनपीस की वेशभूषा बहुत ही एक अमेरिकी ध्वज के समान है। जापान में पिशाचों के संबंध में कोई देशी लोककथा नहीं है जैसा कि हम उन्हें जानते हैं, जैसे कि रेमिलिया या कुरुमी। हाल ही में, निषिद्ध स्क्रॉलरी में एक चौपाई भी थी।

कुछ और जिस पर ध्यान देने की आवश्यकता है, वह है ताउहो का अर्थ है पूर्व का और एम्यूजमेंट मेकर्स ने कुछ सेहो प्रोजेक्ट गेम भी बनाए, जहां सेहो का मतलब पश्चिमी है। मारिसा और रीमू के विंडोज युग के डिजाइन को पहले सेहो खेलों में दिखाया गया है, जहां पात्रों ने अतिरिक्त मंच मालिकों के रूप में कैमियो दिखाई।

खेलों के लिए संगीत कक्ष में, ज़ून कभी-कभी टिप्पणी करती है कि कुछ गाने उसे कैसे विशिष्ट जापानी लगते हैं, और लोटस लैंड स्टोरी के संगीत कक्षों में वह टिप्पणी करता है कि कैसे वह टुकड़ों को पश्चिमी महसूस करने की कोशिश कर रहा था। इम्पीरियलबल नाइट के लिए सॉन्ग ऑफ द नाइट स्पैरो के संगीत कक्ष विवरण में, ज़ून टिप्पणी करता है कि यह पूर्वी और पश्चिमी शैलियों का मिश्रण माना जाता था।

दुर्भाग्यवश, मैं व्यक्तिगत रूप से ज़ून को सबसे करीब पा सकता हूँ, वर्तमान समय में यह समझाते हुए कि इस पर टिप्पणी करना आता है, आफ्टरवर्ड कॉरेस्पोंडेंस वॉल्यूम में है। 1 स्कारलेट डेविल के अवतार के लिए, जहां वह स्वीकार करता है कि उसका संगीत प्रारूप का पालन करता था, लेकिन किसी भी कारण से उस अवलोकन से चूक गया। हालाँकि, इन तथ्यों को देखते हुए, मुझे लगता है कि यह मानना ​​उचित है कि मूल विषय से मेल खाने के लिए खेलों को पूर्वी और पश्चिमी भाषाओं के सम्मिश्रण से कुछ हद तक पश्चिमी भावना देने के लिए किया गया था।

ज़ून ने स्पष्ट रूप से इसका उल्लेख नहीं किया है, लेकिन यह स्पष्ट है कि शीर्षक में जापानी वर्ण होने चाहिए क्योंकि टोहू परियोजना का वास्तविक विकास इस आधार पर था कि उस समय जापानी लोककथाओं पर आधारित कुछ खेल थे (मैं साक्षात्कार की तलाश में था जहां उन्होंने यह कहा, लेकिन यह नहीं मिल सका)। बायां कंजियां "शीर्षक" की तरह अधिक हैं याद रखें कि कांजी वास्तविक शब्दों की तुलना में अर्थ की एक अधिक विस्तृत श्रृंखला को व्यक्त करता है और फिर एक कंप्यूटर में वीडियोगेम होने की प्रकृति के कारण दाईं ओर रोमाजी भी जापानी खुद को कभी-कभी सभी को याद नहीं कर सकता है। कांजी, इसलिए हम पहले वाले थे ������ आपको 'पूर्वी इतिहास' बताने के बाद शीर्षक जैसे:

��������� koumakan ��������� youyoumu ��������� chireiden ��������� seiresen और इसी तरह, कांजी टाइटल होने से आपको खेल की पूरी तस्वीर मिल सकती है, जिसके बारे में हम दस इच्छाएं करते हैं।

������ eastern history ��� god ������ mausoleum तो आपको कुछ पसंद आएगा समाधि भावना / ईश्वर का पूर्वी इतिहास - दस इच्छाएँ.

यह किसी विशेष उद्देश्य के बिना सिर्फ एक प्रारूप हो सकता है लेकिन किसी भी तरह से मुझे लगता है कि यह वास्तव में अच्छा लगता है और वास्तव में महसूस होता है पूर्व का

आह, स्पेल कार्ड्स के बारे में विशेष रूप से, ऐसा लग रहा है कि ZUN ने इसे कुछ हद तक स्पेल कार्ड्स एफएक्यू में अजीब वर्ल्ड वॉल्यूम 7 के अजीब रचनाकारों में चर्चा की।

संक्षेप में, उद्धरण चिह्नों से पहले का हिस्सा "यह हमला इस विशेष शैली में फिट बैठता है", और अंदर के हिस्से का अर्थ है "यह हमले का नाम है"। यही विचार है कि ZUN के साथ शुरू हुआ, लेकिन जाहिर है कि EoSD बनाते समय, वहाँ इतने सारे बदलाव और अपवाद थे कि यह प्रारूप एक ठोस प्रारूप से कम है और एक ढीले दिशानिर्देश का अधिक है।

क्यू: अधिकांश कार्ड में OO साइन "XXXX" जैसे नाम हैं, लेकिन OO और XX भागों में क्या अंतर है?

ZUN: खैर, मुझे लगा कि अगर मैं खरोंच से हर एक विशेष कदम के लिए एक अनूठा नाम के साथ आने की कोशिश करता हूं, तो मैं काफी संघर्ष करूंगा, इसलिए मैंने कुछ नियमों का पालन किया। उद्धरण चिह्नों से पहले का हिस्सा "यह हमला इस विशेष शैली में फिट बैठता है," और अंदर का भाग कहता है "यह हमले का नाम है।" जब मैं शुरू कर रहा था तो यही प्रारूप मैं नामों के साथ आया करता था। बाएं हाथ का हिस्सा हमले की श्रेणी है, इसलिए बहुत सारे स्पेल कार्ड हैं जो एक ही शब्द साझा करते हैं। जैसे, "यह किस तरह का हमला है"। यह एक अग्नि तत्व है, यह एक जल तत्व है, बस उस स्तर के बारे में सोच रहा है। कोटेशन में हिस्सा वास्तव में सिर्फ एक नाम है, इससे ज्यादा कुछ नहीं।

क्यू: समझा। तो, जब यह सिर्फ "XX" भाग के कार्ड की बात आती है और कोई श्रेणी नहीं ... उदाहरण के लिए "रेड मैजिक" जैसे कार्ड। इसका क्या महत्व होगा?

ZUN: विशेष शैली के बिना स्पेल कार्ड विशेष हैं; उनके पास किसी अन्य के साथ कुछ भी सामान्य नहीं है यह कहने जैसा है, "बाहर देखो! यह हमला इतना खास है कि यह किसी भी श्रेणी में नहीं आता है!" एक कार्ड को दिया गया नाम उसके नाटकीय प्रभाव के हिस्से के रूप में भी काम करता है, आखिरकार। मैंने बहुत सारे कार्डों को इस तरह नाम दिया है, लेकिन ईमानदारी से, मुझे यह भी नहीं पता है कि नियमों को अब और क्या माना जाता है। जब यह मेरे बारे में सोचने के शुरुआती तरीके की बात आती है, तो वह हिस्सा ताबीज की श्रेणी था। उदाहरण के लिए, कल्पना कीजिए कि "स्पिरिट साइन" नामक एक ताबीज था। मैं इसे एक विशेष कदम के रूप में दिखाता हूँ जिसने उस ताबीज का उपयोग किया है।

क्यू: शायद इमीडिएट और मिसिंग पॉवर वह काम हो सकता है जो अवधारणा को सबसे प्रत्यक्ष रूप से दर्शाता है? जब आप उस गेम में स्पेल कार्ड का उपयोग करते हैं, तो आपको इसके साथ हमला करने से पहले "घोषणा" कमांड को इनपुट करना होगा। और घोषणा एनीमेशन के दौरान, आप प्रत्येक वर्ण के लिए एक अलग रंग के साथ, थोड़ा कागज ताबीज खींचते हैं। मैं आपको तसोगरे निर्देश वापस देने के लिए तस्वीर दे सकता हूं, इस अवधारणा के बारे में कि वे कैसे उपयोग किए गए थे।

ZUN: हां! इस तरह मैंने उन्हें शुरू करने का चित्र बनाया। लेकिन जैसा कि अधिक से अधिक रूपांतरों के बारे में आया, वास्तव में उस नियम की अब कोई आवश्यकता नहीं थी। वहाँ बहुत सारे अपवाद हैं कि नियम शायद ही अब तक मायने रखते हैं। मैं उनके साथ इस प्रारूप में आया करता था जिसका मैं अब वर्णन कर रहा हूं, लेकिन यहां तक ​​कि वास्तव में अस्पष्ट हो गया है जबकि मैं अभी भी स्कार्लेट डेविल के अवतार में था। मैंने पहले से ही खुद को सोच लिया "यह सिर्फ उन्हें नियमित रूप से विशेष-चाल वाले नाम देने के लिए ठीक नहीं होगा?" उत्पादन के बीच में। लेकिन मैंने सोचा "नाह, यह भी ठीक है।" एक ठोस प्रारूप होने के बाद शुरू करने के लिए मुख्य बिंदु नहीं है, सब के बाद।