Abalone (सी घोंघे) - स्रोत पर समुद्री भोजन, एपिसोड 4
डेटिंग सिम और रोमांस दृश्य उपन्यासों से परिचित कोई भी व्यक्ति उस संदर्भ में "ध्वज" शब्द को पहचान लेगा। इन खेलों में, जब आपको उन विकल्पों के साथ प्रस्तुत किया जाता है जो प्रभावित करते हैं कि अन्य वर्ण आपको कैसे देखते हैं और संभावित रूप से आप किस मार्ग पर जाते हैं, तो इसे ध्वज कहा जाता है। "एक चरित्र के झंडे को उठाना" अनिवार्य रूप से इसका मतलब है कि आप ऐसे विकल्प बनाते हैं जो उस चरित्र के साथ आपके खड़े होने में सुधार करते हैं और जो आपको उसके मार्ग पर डालते हैं।
यह शब्दावली एनीमे में दृश्य उपन्यासों के बाहर भी काफी सामान्य है। उदाहरण के लिए, मंगा द वर्ल्ड गॉड ओनली नोज (खेलों की डेटिंग सिम शैली की एक पैरोडी) अक्सर शब्द का उपयोग करती है, और मंगा के चैप्टर को झंडे के रूप में गिना जाता है (जैसे "झंडा 53")। मैंने इसे कई अन्य एनीमे और मंगा में भी देखा है, दोनों जापानी में और अंग्रेजी में अनुवादित। मैं इस तरह से अंग्रेजी या जापानी में इस्तेमाल किए गए शब्द के लिए कोई संदर्भ नहीं पा रहा था।
शब्द "ध्वज" इस संदर्भ में विशेष रूप से रोमांटिक या वर्णनात्मक नहीं लगता है। अन्य शब्द भी हैं, जैसे "स्नेह अंक" (थोड़ा अलग सिस्टम) जो समझने में आसान हैं, लेकिन "झंडे" कम से कम उन में से किसी के समान हैं। इस संदर्भ में शब्दावली "ध्वज" के पीछे क्या कारण है और इसकी उत्पत्ति कहां से होती है?
6- रोमांटिक घटना के अलावा, ध्वज का एक और सामान्य संदर्भ "मृत्यु ध्वज" है।
- वास्तव में हर कार्यक्रम के लिए एक ध्वज का उपयोग किया जा सकता है। वे सिर्फ यह चिह्नित करते हैं कि घटना हुई या नहीं। (जवाब देखें, दोनों सही हैं।)
- @looper आप सही हैं, लेकिन मैंने सुना है कि यह अन्य घटनाओं की तुलना में रोमांटिक घटनाओं के संबंध में अधिक बार उपयोग किया जाता है। मैं मानता हूं कि दोनों उत्तर संभवतः सही हैं और मैं निकट भविष्य में एक को स्वीकार करूंगा, लेकिन मैं इस मामले को खुला छोड़ रहा हूं, जब कोई दावा के लिए आधिकारिक स्रोत पा सकता है। एक वीएन डेवलपर होने के नाते, यदि आप इस तरह के स्रोत के बारे में जानते हैं तो उस प्रभाव के लिए खुद के जवाब को जोड़ने के लिए स्वतंत्र महसूस करें।
- @ LoganM: मैं आपको एक आधिकारिक स्रोत नहीं दे सकता। यह कुछ वैसा ही है जैसा आप अभी सीख रहे हैं ^ ^ ’।
- चूंकि कामी नाओमी ज़ो शिरू सेकाई पैरोडीस के रूप में इतने स्पष्ट रूप से डेटिंग करते हैं, इसलिए किसी दूसरे के विचार का उपयोग करने का कोई मतलब नहीं है झंडा पहले से ही एक सामान्य उपयोग है।
शब्दावली शायद प्रोग्रामिंग से आती है। अधिकांश दृश्य उपन्यास खेलों में शब्दावली "ध्वज" और "काउंटर" हाथ से हाथ जाती है।
एक खेल की पृष्ठभूमि में, विभिन्न चर हैं, सबसे उल्लेखनीय "वैश्विक" और "स्थानीय" चर हैं। ये चर आमतौर पर काउंटर और झंडे के होते हैं।
स्थानीय चर आमतौर पर एक बिंदु काउंटर होते हैं जो हर बार जब आप एक नया गेम शुरू करते हैं तो रीसेट करता है। तो मान लें कि आपके पास यह चरित्र है, यदि आप वाई को एक वर्तमान देते हैं, तो वाई का "स्नेह" काउंटर 2 अंकों के साथ बढ़ जाएगा। खेल के अंत तक, यदि यह काउंटर 12 अंक या अधिक बिंदु का योग करता है, तो आपको उस चरित्र का "अच्छा" अंत मिलेगा।
ग्लोबल वेरिएबल आमतौर पर कुछ खास चीजों को याद रखने के लिए खेल द्वारा बनाए गए झंडे होते हैं। तो अगर एक खेल में अगर आपने स्टोव की जांच किए बिना अपना घर छोड़ने का फैसला किया, तो आप "अनियंत्रित स्टोव" ध्वज को सक्रिय करते हैं। बाद में खेल में, झंडे की जाँच की जाती है और यदि उसे सक्रिय कर दिया गया है, तो उस घटना को ट्रिगर करेगा जहाँ आपका घर जल गया है और आपको एक मित्र के साथ जाना होगा।
एक वैश्विक चर झंडे निरंतर हैं, इसलिए जब आप एक नया खेल शुरू करते हैं तो वे स्थानीय चर की तरह रीसेट नहीं होते हैं। वे आमतौर पर प्रगति को चिह्नित करने के लिए बुकमार्क के रूप में उपयोग किए जाते हैं और सहेजने वाले बिंदुओं के रूप में उपयोग किए जाते हैं, इसलिए आपको फिर से सब कुछ फिर से खेलना नहीं है।
मान लीजिए कि Z नाम का कोई अन्य वर्ण है। यदि आपको Y के अच्छे अंत में से एक मिलता है, तो आप Y के अच्छे अंत वैश्विक चर ध्वज को सक्रिय कर देंगे। गेम को ड्रॉइंग करने वाले किसी बिंदु पर आपके अगले प्लेथ्रू के दौरान, इस ध्वज के लिए गेम की जाँच सक्रिय हो गई है और यदि आपके पास एक नया विकल्प है, जो आपको जेड के मार्ग का उपयोग करने की अनुमति देता है। यह आमतौर पर खेल में खिलाड़ी की प्रगति को नियंत्रित करने के लिए किया जाता है क्योंकि Z का मार्ग Y के मार्ग में कहानी तत्वों को खराब कर सकता है।
2- "वैश्विक" var (बर्न हाउस) के लिए उदाहरण एक "स्थानीय" संस्करण के बजाय अधिक लगता है (कहानी का तत्व, विभिन्न रिप्ले में लगातार रहने के बजाय)। ऐसे (कई) उदाहरण भी हैं जहां वैश्विक संस्करण एक काउंटर है - खिलाड़ी पिछले खेलने से सभी आँकड़े रखता है और नए रीप्ले पर लाता है।
- मैं इसका समर्थन करता हूं। वीएन-डेवलपर के रूप में, मैं कह सकता हूं कि उत्तर सही है :)।
यह विशुद्ध रूप से अनुमान है।
मुझे संदेह है कि झंडे प्रभावी रूप से समान हैं बूलियन्स कंप्यूटर प्रोग्रामिंग में जिसके मान हो सकते हैं सच या असत्य। वैक्सोलॉजिकल शब्दावली में, झंडे या तो होंगे उठाया या कम। यह चीजों को समझने और कल्पना करने में आसान बनाता है जब डेटिंग सॉफ्टवेयर में उपयोग किया जाता है। इसके अलावा, डेटिंग सिम के एक नंबर का अस्तित्व सॉफ्टवेयर इंजन जो बहुत सारे कोड को एक अधिक सुलभ प्रारूप में सार करता है, शायद इस तरह की शब्दावली को मुख्यधारा बनाने में मदद करता है।
मैं सोच सकता हूं कि वॉकथ्रू और इस तरह से जो व्यवसाय में लोगों द्वारा नियमित रूप से उपयोग किए जाने वाले वाक्यांशों जैसे बनाए गए थे झंडा फहराओ जो जल्दबाजी में हुआ।
बहुत बढ़िया सवाल।
दृश्य उपन्यास / आरपीजी में मेगाडिमेंशन नेप्टुनिया VII, इन-गेम कोडेक्स, नेपेडिया निम्नलिखित प्रविष्टियाँ हैं:
1
झंडा (प्रोग्रामिंग अवधि)
शब्द "झंडे", लैंडस्केप के रूप में उनके उपयोग से, प्रोग्रामिंग में उपयोग किया जाता है, जिसका अर्थ है कार्रवाई करने की आवश्यकता। यदि आवश्यकता पूरी हो जाती है, तो कोई कहता है कि "ध्वज सत्य है" या "ध्वज उठाया गया है।" जब यह नहीं मिलता है, तो एक कहता है "एक झूठा झंडा गिरता है।"
2
झंडा (व्युत्पन्न) १
मूल रूप से एक प्रोग्रामिंग शब्द, इसका उपयोग "रिश्ते में प्रगति," "आपदा का शगुन," और अन्य भिन्न अर्थों के लिए किया जाता है। एक प्रसिद्ध झंडा "आशावादी रूप से बोलना और आशा है कि जब चीजें गंभीर होती हैं।" चूँकि अधिकांश इसके बाद मर जाते हैं, इसे "मृत्यु ध्वज" के रूप में जाना जाता है।
3
झंडा (व्युत्पन्न) २
जब झंडा उम्मीद के मुताबिक़ नहीं चलता है, या जब कोई व्यक्ति स्वयं परिणाम को रोकता है या उसकी उपेक्षा करता है, तो उसे "ध्वज को तोड़ने" के रूप में जाना जाता है। जो लोग ऐसा करते हैं उन्हें "फ्लैग क्रशर" कहा जाता है। उपयोग अर्थ से अलग हो गया है, और जापान के बाहर के देशों में प्रोग्रामर शब्द का उपयोग करते हुए कहते हैं टूटने के सही नहीं है।
4
झंडा आइटम
गेमिंडक्राफ्ट में, एक बार एक महान समय में, आमतौर पर "ध्वज" की अमूर्त अवधारणा एक आइटम में बदल जाती है। आइटम को "फ़्लैग आइटम" के रूप में वर्गीकृत किया गया है, और एक को प्राप्त करके लाभकारी फ़ंक्शंस प्राप्त करता है। पहले, साहसी और स्काउट्स ने उठाया और अपने लाभ के लिए काल कोठरी के भीतर इसे उतारा। हालांकि, एक आइटम के रूप में यह बहुत अधिक सुविधाजनक है, ज्यादातर लोग इसे बाहर खींचते हैं और इसे अभी दूर ले जाते हैं, इसलिए आप शायद ही कभी जंगली में देखते हैं।
मुझे लगता है कि अंतिम प्रविष्टि केवल विशेष रूप से इस खेल को संदर्भित करती है, लेकिन पहले तीन प्रविष्टियां अधिक सामान्यतः होती हैं। फिर भी, यह एक है खेल में विश्वकोश, और व्यंग्य के साथ बहने वाले खेल में इसे नमक के दाने के साथ लें।