ताइवान मुद्दा: चीन की जांच के लिए भारत को ताइवान का समर्थन क्यों करना चाहिए
वास्तविक जीवन में कई लोग हैं जो मज़े के लिए तलवारबाजी का अभ्यास करते हैं। उनमें से अधिकांश (कम से कम मेरे आस-पास के अधिकांश) भी लड़ाई के बारे में कंप्यूटर गेम खेलते हैं। तलवार कला ऑनलाइन स्पष्ट रूप से कंप्यूटर गेम की लड़ाई शैली में फिट बैठता है। मैंने एक सर्वेक्षण नहीं किया, लेकिन बाड़ लगाने के बारे में किसी भी खेल में निश्चित रूप से किसी ऐसे व्यक्ति को ढूंढना संभव है जो वास्तविक जीवन में समान चीजें करना पसंद करता है।
जैसा कि मुझे याद है, SAO की दुनिया में कॉम्बो त्वरित हैं, लेकिन बहुत पूर्वानुमानित हैं, विशेष रूप से मजबूत वाले, और उनकी गति मानव सीमाओं के अनुरूप नहीं है।
जैसा कि मैं मानता हूं, अगर एक वास्तविक जीवन के तलवारबाज को एसएओ पर अपने हाथ (या उसके दिमाग) मिलेंगे, तो वह सभी को बर्बाद कर देगा। कंघी के बिना कोई भी अपने हथियार को हिला सकता है, कुछ गति खो सकता है, लेकिन संकेत का उपयोग करने में सक्षम होने का एक बड़ा लाभ प्राप्त कर सकता है। साथ ही वह दुश्मन के प्रहार आदि को रोकने के लिए अपने हमलों को रोकने में सक्षम होगा।
हां, वह शायद शुरुआत में कमजोर होगा क्योंकि अभी तक एनिमेशन नहीं जानता है और अधिकांश कॉम्बो बहुत छोटा है। इसके अलावा, उसे शायद SAO की गति के लिए उपयोग करने की आवश्यकता होगी, जो वास्तविक जीवन से भिन्न हो सकती है। लेकिन उच्च स्तर पर वह दोनों पहले "फ्रेम" द्वारा एक कॉम्बो की पहचान कर सकता था, साथ ही जल्दी से प्रतिक्रिया करता है। जब तक वह हमले की उम्मीद नहीं करता, तब तक उसे मारना लगभग असंभव होगा।
कोई दावा कर सकता है कि वह मांसपेशियों की स्मृति खो देगा - वह नहीं करेगा, क्योंकि यह प्रक्रिया अधिक मानसिक है, फिर मांसपेशियों में कुछ परिवर्तन लागू होते हैं।
उपन्यास में ऐसा क्यों नहीं हुआ, मैरी सुए-एस्क पात्रों के झुंड में इसका प्रभुत्व क्यों था? या किसी को याद किया था?
4- आप यहां 2 अलग-अलग प्रश्न पूछ रहे हैं। मैं इस प्रश्न से एक को हटाने और इसे एक अलग के रूप में पूछने का सुझाव दूंगा
- @ मेमोर-एक्स ने किया
- अगर मुझे Hollow Fragment Suguha के Kendo कौशल (जिसे किरीटो ने करना बंद कर दिया) से वापस बुलाया गया, तो उसे SAO में बहुत फायदा नहीं हुआ। आपको उपकरण और स्तर पर विचार करने के लिए भी मिला, जबकि मैं मंजिल 92 पर हूं और यह नहीं पाया कि यह कैसे हुआ (मुझे हैकिंग पर संदेह है) अल्बर्ट किरीटो और आसुना के बावजूद ऊपरी मंजिलों पर जीवित रहने में सक्षम है कि किरीटो के साथ एक द्वंद्वयुद्ध के दौरान (असॉल्ट टीम में शामिल होने के उनके अनुरोध का जवाब देने से पहले उसका परीक्षण करने के लिए) उनके वास्तविक मुकाबला कौशल उनके उच्च स्तरीय उपकरणों के बावजूद एक noob हैं जो आसानी से नहीं लाए जा सकते हैं
- "मेरी-सुए" एस्क वर्णों पर ........... जाओ कहवा-सान से पूछो
सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण, सक्रिय रूप से गेम खेलने वाले लोगों की मात्रा वास्तव में कम थी। शुरुआत में 10000 लोगों से, 2000 की मृत्यु पहले महीने में हुई और 3000-5000 मारे जाने के डर से शुरू होने वाले शहर में रहे। यह केवल कुछ 3000 को छोड़ देता है जो सक्रिय रूप से खेल खेलते थे और उनमें से केवल 300 "आगे की तर्ज पर" थे, जिसमें बाकी पिछड़ गए थे।
दूसरा, खेल को खरीदने वाले ज्यादातर लोग कट्टर खिलाड़ी थे। अनुभवी केन्डो / बाड़ लगाने वाले खिलाड़ियों और MMO खिलाड़ियों के बीच ओवरलैप काफी छोटा है। तो अनुभवी तलवारबाज को इसमें घसीटे जाने की संभावना कम है, लेकिन असंभव नहीं, किरीटो प्रमुख उदाहरण है।
लेकिन यहां तक कि अगर इस तरह का खिलाड़ी पाया गया, तो यह उसकी मदद नहीं करेगा। एनीमे अनुकूलन से, ऐसा लग सकता है कि SAO लगभग पूरी तरह से यथार्थवादी सिमुलेशन है। यह सच से दूर नहीं हो सकता है। उपन्यासों में, यह कई बार जोर दिया जाता है कि SAO का भौतिकी अनुकरण वास्तव में काफी भद्दा है। उदाहरण के लिए, खिलाड़ी सिर्फ एक "कोट" पर नहीं डाल सकता है या एक हथियार को पकड़ सकता है और तरल पदार्थ बहुत कम से कम भौतिकी बातचीत के साथ एक आंख-कैंडी हैं। मेरा तर्क है कि एक ही प्रणाली तलवार के झगड़े पर लागू होगी। SAO तलवार के झगड़े लगभग उड़े हुए लोगों के साथ आकर्षक नहीं होंगे। यह ज्यादातर दो लोग अभी भी एक दूसरे के खिलाफ खड़े होंगे और तलवार के कौशल को रोकेंगे और उन सभी आंदोलनों को करने देंगे। और बस किसी को तलवार से मारना इतना बड़ा नहीं है अगर तलवार का हुनर शामिल न हो। तो खिलाड़ी की वास्तविक दुनिया में तलवार का अनुभव इस परिदृश्य में व्यावहारिक रूप से बेकार होगा।
6- मुद्दा यह है कि अगर इन-गेम मैकेनिकल स्किल्स वास्तविक जीवन में फेंसिंग के ज्ञान के साथ ओवरलैप (भले ही उतने अधिक नहीं) हों, तो परिणाम बहुत अच्छा होगा। किरीटो जीएम के खिलाफ अपनी लड़ाई हार गए क्योंकि उन्होंने एक कॉम्बो का उपयोग करने की कोशिश की - क्या होगा अगर किसी ने फ्रीफ़न बाड़ लगाने के पक्ष में कंघी को ज़ब्त किया?
- @Baskakov_Dmitriy किरीटो ने सिस्टम के कारनामों के कारण जीएम के खिलाफ लड़ाई लड़ी। लोलर खराब होने के कारण आगे नहीं जा रहे हैं।
- 2 @NZKshatriya नहीं, बसककोव सही है। किरीटो हार गया क्योंकि उसने एक तलवार कौशल, स्टारबर्स्ट स्ट्रीम का इस्तेमाल किया, जो कि 16 हिट कॉम्बो होने के बावजूद, इसकी चाल बहुत ही सरल है और इस तरह हीथक्लिफ द्वारा आसानी से अवरुद्ध कर दिया गया। उपन्यास में किरीटो ने स्वीकार किया कि उन्होंने उस चाल का उपयोग करके एक गलती की लेकिन इसे रोकने में असमर्थ थे (चालें)।
- @AyaseEri फिर भी, किरीटो ने हीथक्लिफ / कायबा के साथ पहली मुठभेड़ में जीत हासिल नहीं की होगी
- 2 आह, मैं अब देख रहा हूँ। मुझे लगता है कि बासकोकोव उनके बीच अंतिम द्वंद्व के बारे में बात कर रहा है क्योंकि वह कॉम्बो के उपयोग का उल्लेख कर रहा है, जबकि आप उनके पहले द्वंद्व के बारे में बात कर रहे हैं। हां, पहले द्वंद्वयुद्ध में किर्थो हीथक्लिफ को धोखा देने के कारण हार गया।
किसी को यह पता लगाना होगा कि उस समय जापान में कितने फेनर थे, उनमें से कितने वीआरएमएमओ खिलाड़ी थे। उसके बाद, यह पता करें कि उनमें से कितने ने वीआरएमएमओ में खरीदा है जो सभी तलवारें थीं जो कोई टोना-टोटका नहीं था। यह संभवतः खिलाड़ियों के रूप में फ़ेंसर्स के एक छोटे से स्लिवर को छोड़ देगा।
इस मुद्दे को संबोधित करने के लिए कि एक फेनर शीर्ष पर क्यों नहीं आया और खेल पर हावी हो गया: मैंने गधा + यू + मुझे दिया कि आप केडो (जापानी तलवार से लड़ना) की बात कर रहे हैं, जैसा कि यूरोपीय पन्नी / रैपियर बाड़ लगाने के विपरीत है। किसी भी तरह से, आधुनिक बाड़ लगाना आम तौर पर एक v एक, लड़ने की सम्मान शैली की संहिता है जो कई विरोधियों के खिलाफ सामान्य हाथापाई में अच्छी तरह से काम नहीं करेगा, खासकर जब मिश्रित हथियार और युद्ध शैली शामिल हैं।
और अगर आप खेल में मर जाते हैं तो आप इसे पूरी तरह से न भूलें। एक उत्कृष्ट वास्तविक जीवन प्रतियोगी, वास्तविक जीवन द्वंद्व के नियमों के लिए उपयोग किया जाता है जो कि नश्वर मुकाबला करने के लिए क्या मात्रा में प्रतिक्रिया नहीं कर सकता है, उसी उत्साह के साथ वे नियंत्रित प्रतियोगिता में हैं।
5- ठीक है, हम कहते हैं, एक एकल तलवार सेनानी एसएओ में मिलता है। वह उस दुनिया का चैंपियन क्यों नहीं बना?
- 1 "लड़ाई में बाहर जाने के विचार के लिए समान उत्साह के साथ प्रतिक्रिया नहीं कर सकते हैं जहां वे वास्तव में अपना जीवन खो सकते हैं।" यह न भूलें कि SAO के कोई भी खिलाड़ी उस उम्मीद के साथ SAO में नहीं गए थे।
- @ मेमोर-एक्स कुछ लोगों को मनोवैज्ञानिक दृष्टिकोण से अलग तरीके से बनाया गया है। "सेना" थी जो आम तौर पर एक मंजिल पर रहती थी, और सामने लाइन समूह था। वो सब उपयुक्त एक भागने के लिए खेल में शामिल हो गए। लेकिन एक बार, वे वास्तव में संकट में फेंक दिए जाने के बाद उभरे थे। और फिर बेशक हत्यारे थे ........।
- @NZKshatriya सच है लेकिन यह स्थिति के अनुकूल था (और वास्तव में सेना चुभन थी)। यह सिर्फ इतना है कि इससे पहले कि यह दिखता है कि एक खिलाड़ी के पास डेथ गेम खेलने का विकल्प होगा या नहीं और अब तक यह केवल उस गेम में है, जिसमें बाहर के कुछ पात्रों ने अभी तक प्रवेश किया है, उनमें से केवल एक ने इसे स्वेच्छा से किया है (लेकिन यह किसी के साथ होना था मौत के खेल का अनुभव करने के बजाय)
- 1 मेह, मुझे लगता है कि लड़ना शैली के चारों ओर सबसे अच्छा नहीं होने का विचार सबसे बड़ा कारण है। हेक, वहाँ कोई भी सबसे अच्छी लड़ शैली है। इसके बारे में सोचो। एक एकल खिलाड़ी केवल समर्थन की आवश्यकता के बिना इतनी दूर जा सकता है। मुझे लगता है कि एक निश्चित व्यक्ति को भी पता चल गया है कि एक बाहर।
मुझे लगता है कि बाड़ लगाने के नियम और अनुभव सीधे दो मुख्य कारणों के कारण SAO में लागू नहीं होने चाहिए:
सबसे पहले, खेल मूल रूप से खिलाड़ियों को राक्षसों से लड़ने के लिए था, न कि तलवारों के साथ अन्य खिलाड़ियों के लिए। उस स्थिति में जीतने के लिए आवश्यक गतिशील को उन राक्षसों को हराने के लिए बनाया जाता है, जो सिर्फ तलवारों से लड़ने वाले मनुष्यों के समान नहीं हैं।
दूसरा, लड़ाइयों और उनके परिणामों का सीधा प्रभाव खिलाड़ियों द्वारा अर्जित कौशल और उन्हें इस्तेमाल करने पर निर्णय पर होता है, और खिलाड़ी के स्तर पर भी होता है, क्योंकि यह बेहतर कौशल और हथियारों तक पहुँच प्रदान करता है, और अधिक हिट पॉइंट देता है। दूसरे शब्दों में, एक लड़ाई जीतने के लिए यह सुनिश्चित करना महत्वपूर्ण है कि आपका स्तर पर्याप्त है और आपको अपने प्रतिद्वंद्वी का अध्ययन करते हुए लड़ाई और संसाधनों (हिट अंक और कौशल) को बुद्धिमानी से प्रबंधित करना होगा।
अंत में, मुझे लगता है कि वास्तविक दुनिया में तलवारबाजी के कौशल एसएओ झगड़े में तकनीकी रूप से महत्वपूर्ण नहीं होंगे। लेकिन, एक वास्तविक जीवन का शौकीन जिसे तलवारबाजी पसंद है या यहां तक कि वह प्यार करता है, निश्चित रूप से नए वातावरण और फंतासी की तरह रोमांच के कारण SAO अनुभव से प्यार करेगा, जबकि वह तलवार की तरह तलवार का उपयोग कर रहा है, यह सिर्फ किसी को पसंद है जो कार चलाना पसंद करता है और एक रहस्यमय खेल रेसिंग गेम, मुझे पता है क्योंकि मुझे ड्राइव करना पसंद है और मुझे हमेशा रेसिंग गेम खेलना और सिमुलेटर चलाना बहुत पसंद है। तो वास्तविक जीवन के फेनर दूसरों की तुलना में खेल में कुछ हद तक अधिक होंगे, शायद यह कारक उसे दूसरों की तुलना में खेल में गोता लगाने के लिए धक्का देगा और अंत में वह सामान्य खिलाड़ियों की तुलना में थोड़ा अधिक उन्नत होगा।
मुझे लगता है कि पहली बात जिस पर हमें विचार करना चाहिए वह यह है कि एक निश्चित क्षेत्र में एक एथलीट अन्य सभी क्षेत्रों में सफल नहीं हो सकता है, भले ही आप एक पेशेवर एथलीट हों, इसका मतलब केवल यह है कि आपका शरीर आकार में अधिक है और आपकी सजगता तेज है कि औसत खिलाड़ी में खेल, लेकिन आपके पास खेल में आपका शरीर नहीं है और आपकी सजगता आपके चरित्र के आंकड़ों द्वारा सीमित है, इसलिए मूल रूप से आप बस कुछ नियमों और चालों को जानते हैं, जिनके लिए आपके पास उपयुक्त उपकरण (अपना शरीर) नहीं है उपयोग करने के लिए डाल दिया, और उन नियमों का क्या अच्छा है जब कोई और उनकी परवाह नहीं करता है?
और दूसरी महत्वपूर्ण बात यह है कि SAO अपने स्वयं के कौशल के सेट का उपयोग करता है, आपको कौशल को ट्रिगर करने के लिए एक निश्चित मुद्रा पर प्रहार करना होगा और फिर इसका उपयोग करना होगा, इसलिए यहां तक कि आपके पास जो कौशल हैं और आपके द्वारा ज्ञात चाल बेकार हैं क्योंकि वे बस के रूप में नहीं हैं इन-गेम कौशल के रूप में शक्तिशाली। मुझे लगता है कि खेल अच्छी तरह से संतुलित है ताकि हर एक को शुरुआत से शुरुआत करनी पड़े और उसी उत्साह का अनुभव करना पड़े और खेल की शुरुआत से किसी को भी फायदा न हो।
- मैं इस जवाब से पूरी तरह सहमत हूं। मुझे नहीं लगता कि एसएओ में प्रवेश करते समय आपकी सभी मांसपेशियों को डेटा के रूप में स्थानांतरित किया जाता है। तो सबसे अच्छा उदाहरण यह है कि जब आप वास्तव में एक खेल में अच्छे थे और फिर कुछ वर्षों के लिए करना बंद कर दें। इसलिए यदि आप तलवारबाजी में अच्छे थे, जब आप खेल में जाते हैं तो आप अपने आँकड़ों द्वारा सीमित होंगे। आप चीजों को करना चाहेंगे, आपके 'मन' को पता होगा कि उन्हें कैसे करना है लेकिन आपका शरीर अनुसरण नहीं करेगा क्योंकि आपके पास एक ही शरीर नहीं है।
एक बड़ी तलवार बनाम एक बड़ी तलवार का ध्यान रखें।Sao skil l में वास्तव में किसी भी तरह की जरूरत नहीं है, एक के लिए वे सामान्य रूप से अन्य खिलाड़ियों से नहीं लड़ते हैं, और जो हर किसी के मालिक को करने के लिए जा रहा है उससे थोड़ा तेज है?
1- यह पूरी तरह से बाड़ लगाने की शैली में वापस जाता है। आधुनिक 1v1 केडो, या यूरोपीय पन्नी / रैपियर बाड़ लगाना। अगर मेंडो, मैं एक अच्छा मसामुइन लूंगा, लेकिन साथ ही तैयार पर एक छोटी तलवार रखूंगा।
इसके अलावा जो पहले ही उल्लेख किया गया था, अनुभव का स्तर और आइटम भी एक मुद्दा है। पहली बार याद है कि किरीटो पीके के एक समूह का सामना करता है? वह तेजी से पुनर्जीवित हो गया, क्योंकि वे उसे नुकसान पहुंचा सकते थे।
यह सत्ता का एक बड़ा अंतर है जिसे किसी भी वास्तविक जीवन तलवारबाजी कौशल के माध्यम से नहीं पाटा जा सकता है।
जब खेल शुरू हुआ, तो पूर्व बीटा परीक्षक सबसे आसान, सबसे आकर्षक quests के लिए चले गए, जल्दी से सबसे अच्छी वस्तुओं को तड़कते हुए और सबसे अधिक उपलब्ध उत्पादन quests का अनुभव। इसने उन्हें एक बड़ी शुरुआत दी, जबकि एक ही समय में अन्य खिलाड़ियों के लिए उन्हीं क्वैश्चन को नकार दिया।
एक बहुत अच्छा तलवारबाज, जो बीटा टेस्ट का हिस्सा नहीं था, को शुरू में पीछे छोड़ दिया गया कि यह पता लगाने की कोशिश की जाए कि कैसे सबसे बुनियादी चीजें जैसे उसके स्ट्राइक को लोड करना, मेनू का उपयोग करना, quests ढूंढना आदि।
हालांकि वास्तविक तलवार कौशल एक फायदा हो सकता है, यह अनुभव के स्तर और सही वस्तुओं के रूप में महत्वपूर्ण के रूप में कहीं नहीं होगा, और उन खिलाड़ियों के साथ पकड़ना होगा जिन्होंने सभी आसान शुरुआती quests को साफ किया और जो आगे की पंक्तियों में लड़ते रहे। लगभग असंभव।
और किरीटो के साथ पकड़ बस सवाल से बाहर रही होगी, यह देखते हुए कि वह कितना सिर शुरू करता है और इस तथ्य से कि वह आगे बढ़ता रहा।
एक और मुद्दा यह है कि इन-गेम स्वोर्डप्ले स्पष्ट रूप से वास्तविक विश्व स्वैर्सप्ले से काफी अलग है कि इसके लिए एक महत्वपूर्ण मात्रा में अनुकूलन की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए बड़े, भारी तलवारों के साथ किरीटो का मोह।
वास्तविक दुनिया में पूरी तरह से अव्यावहारिक। वास्तविक दुनिया में, आप एक लंबे समय तक चलने वाले 4 पाउंड से अधिक वजन वाले व्यक्ति को खोजने के लिए बहुत कठिन होंगे, और एक तलवार को दूसरे के साथ काटने के बारे में भूल जाएंगे।
हालाँकि, खेल में ताकत और अन्य शारीरिक विशेषताएँ उतनी सीमित नहीं हैं, जितनी वास्तविक दुनिया में हैं, जैसा कि सभी खेल में छलांग लगाते हुए देखे जा सकते हैं और जिस तरह से कंक्रीट की दीवारें और फर्श खिलाड़ी के शरीर पर प्रभाव डालते हैं।
बहुत सारे अंतर हैं कि वास्तविक जीवन में पटकथा का अनुभव काफी हद तक अप्रासंगिक है, और वास्तव में एक को मार दिया जा सकता है क्योंकि जो कुछ भी है और जो संभव नहीं है उसकी अपेक्षा बड़े पैमाने पर भिन्न होती है।
अंत में, किरीटो ने खुद कुछ वास्तविक जीवन मेंडोज़ अनुभव किया। वह बहुत अच्छी तरह से प्रणाली में सबसे अच्छा वास्तविक जीवन में से एक हो सकता है।
इसी तरह, यह बताने के लिए कुछ भी नहीं है कि शीर्ष खिलाड़ी वास्तविक जीवन में भी अच्छे नहीं थे, इसलिए यहां तक कि आपके प्रश्न का आधार भी सत्यापित नहीं किया जा सकता है:
आपको कैसे पता चलेगा कि SAO वास्तव में अच्छे वास्तविक जीवन के लिए हावी नहीं था?