Anonim

सुपरफाइ एडी का दृश्य

उस प्रकार की बहुत सी कहानियाँ जारी की गई हैं, विशेषकर प्रकाश उपन्यास या मंगा खंड में, और मैंने देखा कि ये कहानियाँ अक्सर एक समान पैटर्न का अनुसरण करती हैं और एक समान सेटिंग होती हैं:

  • "दूसरी दुनिया" में ज्यादातर मध्ययुगीन सेटिंग होती है और अक्सर इसका निर्माण एक लेवलिंग सिस्टम के साथ आरपीजी के रूप में किया जाता है।
  • उस दुनिया में आम तौर पर विभिन्न काल्पनिक प्रजातियां (मनुष्य, कल्पित बौने, राक्षस आदि) शामिल हैं जो आमतौर पर जादू का उपयोग करने में सक्षम हैं।

यदि नायक उस काल्पनिक दुनिया में पैदा नहीं होता है, तो उसे या तो वहां ले जाया जाता है या पुनर्जन्म लिया जाता है। और ये दो तरीके भी ज्यादातर इसी तरह के पैटर्न का पालन करते हैं, इस तथ्य से अलग कि 21 वीं सदी में मूल दुनिया जापान है:

  • यदि वह पुनर्जन्म लिया जा रहा है तो वह आमतौर पर अपनी मूल दुनिया में मर जाता है, आमतौर पर एक ट्रक के साथ दुर्घटना के कारण।
  • अगर वह वहाँ पहुँचाया जा रहा है तो यह अक्सर एक शाही परिवार द्वारा बुलाने के कारण होता है। वे सम्मनित "नायक" चाहते हैं (यह अक्सर केवल नायक नहीं होता है, जिसे बुलाया जाता है) उन्हें दानव राजा को हराने में मदद करता है जो देश पर आक्रमण कर रहा है या कम से कम लोगों के लिए खतरा है। अगर नायक को किसी के द्वारा नहीं बुलाया गया तो वह अक्सर एक साहसी बन जाता है।

वे "क्लिच" कहां से आए और इस प्रकार की कहानियां क्या इतना लोकप्रिय बनाती हैं?

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  • माध्यमिक विश्व कल्पना वास्तव में लंबे समय से लोकप्रिय है, और इसलिए "सामान्य व्यक्ति काल्पनिक दुनिया में समाप्त होता है"। क्या आप मंगा / एनीमे या सामान्य रूप से देख रहे हैं या इसकी उत्पत्ति?
  • इसके अतिरिक्त, जो इस प्रकार की चीज़ों को एनीमे / मंगा में इतना लोकप्रिय बनाता है, शायद वही है जो इसे सामान्य रूप से इतना लोकप्रिय बनाता है - लोग उन लोगों के बारे में पढ़ना पसंद करते हैं और उन दुनिया में अपने (सामान्य लोगों) जैसे लोगों की कल्पना करना पसंद करते हैं।
  • संबंधित (डुप्लिकेट?): नाइट के जादू और मैजिक, इन अदर वर्ल्ड विद माई स्मार्टफोन और कॉनसुबा के आम विषय के बीच प्रासंगिकता क्या है?
  • @ कुवलि। मैं क्लिच की उत्पत्ति की तलाश कर रहा था जो कि ज्यादातर इसकाई कहानियों में स्पष्ट हैं और लेखक उन पर क्यों लटके हुए हैं (जैसे कि वे भविष्य में एक सेटिंग का उपयोग क्यों नहीं करते हैं या एक वैकल्पिक वर्तमान?), लेकिन मैं भी हूं सामान्य रूप से इन कहानियों की उत्पत्ति की तलाश में और क्यों इतने सारे लोग उन पर मोहित हैं।
  • @ अकी तनाका। यह संबंधित है, लेकिन यह केवल "पुनर्जन्म को दूसरी दुनिया में" संदर्भित करता है। यह अन्य की व्याख्या नहीं करता है, अर्थात् "दूसरी दुनिया में ले जाया गया" और मेरे द्वारा उल्लिखित क्लिच की उत्पत्ति के साथ-साथ लेखक भी क्यों उन रूढ़ियों के साथ चिपके रहते हैं और उदाहरण के लिए नहीं। "अन्य दुनिया" के लिए भविष्य की सेटिंग का उपयोग करें।

इसेकाई: आधुनिक एनीमे ने जिस शैली को अपनाया, वह गिगुक द्वारा एक वीडियो है, जो कि मनोरंजक होते हुए भी वास्तविक इतिहास का एक बहुत कुछ शामिल करता है। अनिवार्य रूप से, दूसरी दुनिया में खींचे जाने का विचार कम से कम "ऐलिस इन वंडरलैंड" के रूप में पुराना है (हालांकि आप शायद डेंट के इनफर्नो या फ़ॉरी की भूमि के लोक कथाओं जैसे कार्यों में कुछ प्रोटो-इस्केई पा सकते हैं)। और अधिक दिलचस्प बात यह है कि 80 और 90 के दशक के आसपास आइसकेई एनीमे का एक बहुत कुछ था, लेकिन यह ज्यादातर एक महिला दर्शकों के लिए लक्षित था; यह हाल ही में पुरुष दर्शकों पर लक्षित होने के लिए फ़्लिप किया गया है।

इस्केई अनिवार्य रूप से इच्छा-पूर्ति में, या किसी कहानी में खुद को सम्मिलित करने की इच्छा पर आधारित है, इसलिए यह जेआरपीजी की लोकप्रियता के साथ इसका संयोजन है (क्योंकि यही सबसे आधुनिक आइसकेई पर आधारित है)। स्व-प्रकाशित प्रकाश उपन्यासों और मंगा के उदय के बाद आत्म आवेषण और आइसकेई अवधारणाओं के साथ बहुत सारे स्रोत काम करते हैं, जो तब लोकप्रिय हो जाते हैं और एनीमे में बन जाते हैं।

जब शैली लोकप्रिय होने लगती है और उसके ट्रॉप्स विकसित होने लगते हैं, तो आप फिर से उन कार्यों की सामान्य प्रतिक्रिया प्राप्त करना शुरू कर देते हैं जो डिकंस्ट्रक्ट करते हैं और अन्यथा उन ट्रॉप्स के साथ खेलते हैं - "यह वास्तव में क्या होगा जैसा वीडियो गेम की दुनिया में खींचा जाना है।" मरो और फिर अंतिम बचाओ बिंदु पर प्रतिक्रिया? " (पुन: शून्य), या "एक वीडियो गेम की दुनिया में एक विशिष्ट वीडियो गेम खिलाड़ी वास्तव में कैसा होगा?" (कोनोशुबा)।