Anonim

जमे हुए - मेरे जीवन का सबसे अच्छा दिन

विश्वसनीय स्रोतों की कमी को देखते हुए, एक या दूसरे को पूछने और बढ़ावा देने का विचार, जो पहले आया था, एक स्वस्थ जिज्ञासा।

डिजीमॉन

सृष्टि।

डिजीमॉन"डिजिटल मॉन्स्टर्स" का शाब्दिक रूप से डिजिटल मॉन्स्टर्स) डिजिटल खिलौनों, मोबाइल फोनों, मंगा और वीडियो गेम की एक फ्रैंचाइज़ी है जो 1995 में लॉन्च हुई और डिजीमोन नामक प्राणियों के इतिहास को शामिल करती है।

गर्भाधान।

अकिओशी होंगो को डिगिमोन की अवधारणा के निर्माता के रूप में सौंपा गया है, लेकिन वास्तव में यह लोगों का एक समूह है।

एक अफवाह यह भी थी कि डिजीमोन ताश के पत्तों के खेल में इसी नाम से शुरू हुआ था, लेकिन जिसने वास्तव में दिगिमन अकी मैता को बनाया था, वह केवल तीस साल की महिला थी। अकी मैता 90 के दशक की शुरुआत में इसका विचार था आभासी राक्षस बनाने के लिए। डिजीमोन ने तमागोटची की उत्पत्ति की जो अकी माता की एक रचना भी है, एक नवाचार जो अकी ने अपने राक्षसों को डिजिटल राक्षस कहा।

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पोकोमोन

सृष्टि।

पोकोमोन एक मीडिया फ्रैंचाइज़ी है, जिसका स्वामित्व द पोकोमोन कंपनी के पास है, जो 1995 में सातोशी ताजिरी द्वारा बनाया गया था। यह "पोकोमॉन" नामक काल्पनिक प्राणियों पर केन्द्रित है, जो मनुष्य को एक खेल के रूप में एक दूसरे के खिलाफ लड़ने के लिए पकड़ते हैं और प्रशिक्षित करते हैं।

गर्भाधान।

ताजिरी 1989 या 1990 के आसपास पोकेमोन का विचार था जब गेम बॉय रिलीज़ किया गया था। पोकेमॉन ब्रह्मांड की अवधारणा हॉबी के कार्यकारी निदेशक सातोशी ताजिरी द्वारा एक बच्चे के रूप में कीड़े इकट्ठा करने से प्रेरित थी।

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  • क्या आप पहले होने के मानदंडों पर थोड़ा अधिक विशिष्ट हो सकते हैं? सबसे पहले उनके विचार को किसने प्रकाशित किया? उनके बारे में सबसे पहले किसने बात की? पहली सफलता किसने हासिल की? अवधारणा के बारे में सबसे पहले किसने सोचा था?

पोकीमॉन पहले आया था डिजीमॉन. की अवधारणा पोकीमॉन के वैचारिककरण से पहले है डिजीमॉन, का खेल जारी पोकीमॉन के खेल रिलीज से पहले डिजीमॉन, और एनीमे प्रसारण की तारीख पोकीमॉन के एनीमे फिल्म रिलीज से पहले डिजीमॉनडिजीमॉन खेल रिलीज के बाद हुआ पोकीमॉन एनीमे ने हवा करना शुरू कर दिया था।

विवरण:

पोकीमॉन (सातोशी ताजिरी) द्वारा परिकल्पित किया गया था। वह came (GAME FREAK) के साथ आया doujin (स्व-प्रकाशित) १ ९ print३ में in (सुगिमोरी केन) के सहयोग से प्रिंट पत्रिका, और GAME FREAK द्वारा निर्मित पहला गेम था। (बहुत कम, जाना जाता है मेंडल पैलेस अंग्रेजी में) 27 जून, 1989 को। इस गेम से होने वाली कमाई का उपयोग करते हुए, GAME FREAK नाम से अपनी खुद की कंपनी बन गई (कबुषि गयषा गीमु फुरिकु) 26 अप्रैल, 1989 को ताज़िरी, सुगिमोरी, और uda (मसुदा जुनिची) के तहत। खेल FREAK का उत्पादन शुरू करने का इरादा है पोकीमॉन जैसे ही 1989 में ऑपरेशन शुरू हुआ, लेकिन विभिन्न प्रकार के व्यवधानों के कारण, खेल को पूरा नहीं किया गया और 1996 तक जारी किया गया (इस बीच, गेम फ्रीक ने अन्य गेम जारी किए)।

पोकीमॉन अंत में निंटेंडो के गेम बॉय के लिए आरपीजी-शैली वीडियो गेम के रूप में जारी किया गया था 27 फरवरी, 1996 को, ताजिरी, सुगिमोरी, मसुदा, Mor (मोरिमोटो शिगेकी की टीम द्वारा, जो खेल में कुछ गैर-चरित्र के रूप में दिखाई देते हैं), Taj Wara (फुजिवारा मोटूफ़ुमी), O (ओटा ताकेनोरी), और (वतनबे टेटसुई)। यह (पॉकेट मॉन्स्टर Red Green। 1996 [ब्लू] 15 अक्टूबर, 1996 को जारी किया गया था)। टीवी एनीमे होने लगा 1 अप्रैल, 1997 को प्रसारित।

(WiZ Co., Ltd.) खिलौना निर्माता और B (BANDAI Co., Ltd.) ने Wi का उत्पादन किया (तमागोटची) किचेन डिजिटल पालतू खेल एक साथ और 23 नवंबर, 1996 को इसे जारी किया। एक BANDAI कर्मचारी, Maita Aki को इसके साथ आने का श्रेय दिया गया है, एक साक्षात्कार में कहा कि उन्होंने "एक आभासी पालतू जानवर के बारे में एक साल पहले एक छोटे से लड़के के बारे में एक टेलीविज़न विज्ञापन देखते हुए विचार किया था, जो बालवाड़ी में अपने कछुए को ले जाने पर जोर देता था। ", साक्षात्कार की तिथि का उल्लेख नहीं किया गया है, लेकिन लेख रिकॉर्ड करता है," पिछले अक्टूबर में, मैटा ने एक उपभोक्ता परीक्षण के लिए टोक्यो के शिबुया जिले की सड़कों पर तमागोटची प्रोटोटाइप ले लिया। नवंबर तक, तमागाटची जापान में बाजार पर था। ”)। वह कहती है,

। । । यह मेरी उपलब्धि नहीं थी। मैं केवल विचार के साथ आया, अवधारणा विकसित की और विपणन कार्यक्रम की जिम्मेदारी संभाली। इसे एक उत्पाद में बनाने के लिए एक तकनीशियन और जनसंपर्क व्यक्ति भी लिया। । ।

वैकल्पिक रूप से, एक साक्षात्कार में यह पूछने पर कि वह कैसे तमागोटची के विचार के साथ आया, वाईजेड के योकोइ अकिहिरो ने इसकी अवधारणा के लिए श्रेय लिया,

एक्वेरियम मछली सिमुलेशन जापान में and93 ​​और Japan94 में लोकप्रिय सॉफ्टवेयर था। हालाँकि, (ए) निजी कंप्यूटर उस समय जापानी समुदाय (पर) के भीतर लोकप्रिय नहीं था। व्यक्तिगत रूप से, मुझे सभी प्रकार के जानवर पसंद हैं, इसलिए मैं एक ऐसा खिलौना बनाने की कोशिश कर रहा था, जो उपयोगकर्ताओं को अपने पालतू जानवरों को पालने का मौका दे, एक ऐसा खिलौना जो मालिकों को इस प्रक्रिया का आनंद देगा (और) और अपने पालतू जानवरों के साथ सहानुभूति महसूस करेगा। जब मैं अग्रणी खिलौना निर्माता, बांदाई में काम कर रहा था, तो मेरी एक भूमिका हैंडहेल्ड गेम्स विकसित करने की थी, और उन सभी एलसीडी हैंडहेल्ड गेम्स के बीच, जिन्हें मैंने बनाया था, मैंने वर्चुअल पालतू हाथ (एस) पर ध्यान केंद्रित करना चुना।

डिजीमॉन 1996 में एक सरल के रूप में संकल्पित किया गया था Tamagotchi-स्टाइल बढ़ाने-राक्षस-के रूप में डिजिटल-पालतू जानवर खेल और companies के रूप में कंपनियों की एक ही जोड़ी द्वारा जारी किया गया (डिजिटल राक्षस) सेल फोन पर खेल 26 जून, 1997। कॉपीराइट , a.k.a (द्वारा आयोजित किया जाता है)कीजीन मीशौ या "गृहिणी" --- अर्थात्, एक गैर-मानव इकाई को एक व्यक्ति नाम दिया गया है) जिसे "() कहा जाता है।होंग्यो अकिओशी) लेकिन WiZ और BANDAI द्वारा संयुक्त रूप से स्वामित्व में है। अधिकांश चरित्र डिजाइन के लिए डिजीमॉन (वतनबे केनजी), O (ओटा ज्वालामुखी), और Wat द्वारा थे Awa (कितागावा [अपने पहले नाम के रोमांस के बारे में सुनिश्चित नहीं])। Th शीर्षक वाली एनीमे नाटकीय फिल्मडिजीमोन एडवेंचर) था 6 मार्च, 1999 को रिलीज़ हुई और फिर उसी नाम का टीवी एनीमे 7 मार्च, 1999 को प्रसारित होना शुरू हुआ।