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में ये दुनिया भगवान ही जाने, खेल जिसमें आप लड़कियों को जीतते हैं उन्हें परिभाषित किया गया है डेटिंग सिम। लेकिन में ओरिमो, यह कहा जाता है मिटा देना। कुछ फ़ोरम शब्द का उपयोग करने लगते हैं द्रश्य उपन्यास बहुत, भले ही मुझे लगा कि वे सभी समान हैं।

इनमें से प्रत्येक के बीच वास्तविक अंतर क्या है?

ये सभी निकटता से संबंधित हैं और कई खेल एक से अधिक श्रेणी में आते हैं। हालांकि, आप किस शब्द को चुनते हैं, खेल के विभिन्न पहलुओं पर जोर देता है। किसी भी स्थिति में, जब सटीक होना महत्वपूर्ण नहीं होता है, तो इन शब्दों का अक्सर परस्पर विनिमय किया जाता है।

  • Eroge (A) "कामुक खेल" का एक जापानी लघुकरण है। इन्हें एच-गेम भी कहा जा सकता है। मूल जापानी वक्ता कभी-कभी बिना किसी यौन सामग्री के गेम का वर्णन करने के लिए इस शब्द का उपयोग करते हैं (उदा। वंशज), लेकिन अंग्रेजी में यह शब्द का सही उपयोग नहीं है। इरोज़ सेक्स दृश्यों (जिसे एच-सीन्स भी कहा जाता है) के साथ कोई भी खेल हो सकता है। इसमें कुछ गेम शामिल हैं जो पारंपरिक रूप से दृश्य उपन्यास या डेटिंग सिम के रूप में शामिल नहीं हैं। उदाहरण के लिए, कामिदोरी अल्केमी मिस्टर दृश्य उपन्यास सामग्री का एक बड़ा सौदा के बिना एक खेल का एक उदाहरण है, लेकिन जो अभी भी एक युग के रूप में योग्य है।

  • द्रश्य उपन्यास (Is), जिसे अक्सर वीएन से छोटा किया जाता है, एक सामान्य प्रकार का खेल है जिसमें बहुत सारे संवाद और न्यूनतम गेमप्ले (आमतौर पर गेमप्ले) होते हैं। क्या कुछ मार्ग बिंदुओं पर चुनाव करने से कम हो जाता है, यह निर्धारित करने के लिए कि कौन सा मार्ग प्रवेश करता है)। इसमें कोई रोमांस या यौन मुठभेड़ शामिल हो भी सकता है और नहीं भी। उदाहरण के लिए, डेंगनरोंपा एक दृश्य उपन्यास के रूप में अर्हता प्राप्त कर सकता है, लेकिन शायद यहां किसी भी अन्य श्रेणी के लिए नहीं। एक अधिक विहित उदाहरण होगा हिगुरशी न नकु कोरो नी, हालांकि शुद्धतावादी कभी-कभी इसे "ध्वनि उपन्यास" कहने पर जोर देंगे क्योंकि यह आधिकारिक विवरण है। संबंधित शर्तों अनुभाग में इस पर अधिक। किसी दृश्य उपन्यास को कॉल करना "उपन्यास" पहलू पर जोर देता है और सुझाव देता है कि कहानी के कम से कम कुछ अंश हैं। यह आमतौर पर इरोगे का वर्णन करने के लिए इस्तेमाल नहीं किया जाएगा जो पूरी तरह से यौन दृश्य हैं।

  • दृश्य उपन्यास का उपयोग उन खेलों का वर्णन करने के लिए अधिक तकनीकी तरीके से भी किया जा सकता है जहां पाठ को पृष्ठभूमि पर ओवरले किया गया है, संवाद बॉक्स में प्रस्तुत किए जाने के विपरीत। यह अंतर अंग्रेजी बोलने वालों की तुलना में जापानी वक्ताओं में अधिक आम है। अंग्रेजी में आमतौर पर लोग इसे NVL के रूप में संक्षिप्त करते हैं, और खेल जहाँ संवाद स्क्रीन के निचले भाग में एक बॉक्स में होता है, उन्हें ADV कहा जाता है। भाग्य प्रवास रात इस शैली का एक उदाहरण है।

  • डेटिंग सिम्स विजुअल नॉवेल्स से गेम की एक अलग श्रेणी है। ये गेम गेमप्ले की सुविधा देते हैं, लेकिन गेमप्ले का उद्देश्य गेम के किसी पात्र के साथ रोमांटिक संबंध बनाना है। सबसे परिचित उदाहरण शायद है टोकमीकी मेमोरियल श्रृंखला, हालांकि कई अन्य बेहद सफल उदाहरण हैं जैसे कि प्यार प्लस। दृश्य उपन्यासों के विपरीत, यहां गेमप्ले काफी जटिल हो सकता है।

  • गलज (Or) या बिशजो खेल (Can, lit. "सुंदर लड़की खेल") का उपयोग किसी भी खेल का वर्णन करने के लिए किया जा सकता है जहां खेल का एक बड़ा हिस्सा एक रिश्ते में हो रहा है और हो रहा है एक या अधिक महिला पात्रों के साथ (आमतौर पर एक ही समय में नहीं)। ये विषमलैंगिक पुरुषों पर विपणन किया जाता है। इसमें बहुत सारे गेम शामिल हैं जिन्हें डेटिंग सिमुलेटर के रूप में वर्गीकृत किया जाएगा और बहुत से जिन्हें दृश्य उपन्यास के रूप में वर्गीकृत किया जाएगा। इस श्रेणी में फिट होने वाले अधिकांश खेल भी अन्य श्रेणियों में से एक में फिट होंगे, हालांकि गैल * गन जैसे उदाहरण हैं जो शायद केवल गैलिज के रूप में फिट हो सकते हैं।


कई अन्य निकटता से संबंधित शब्द हैं जिनका उपयोग इस प्रकार के खेलों का वर्णन करने के लिए किया जा सकता है। मैं इनका संक्षेप में यहाँ वर्णन करूँगा:

  • ध्वनि ध्वनि एक प्रकार का दृश्य उपन्यास है। यह शब्द चंसॉफ्ट द्वारा ट्रेडमार्क है और दृश्य पहलुओं के विपरीत ध्वनि पहलुओं पर जोर देता है। ध्वनि उपन्यास वास्तव में दृश्य उपन्यासों से पुराने हैं, लेकिन ट्रेडमार्क के कारण "दृश्य उपन्यास" शब्द वह है जो दीर्घकालिक में फंस गया है। पुराने खेलों के लिए दोनों के बीच अंतर कुछ उल्लेखनीय है, लेकिन अधिकांश आधुनिक खेलों के लिए मूल रूप से दो शब्दों के अर्थ के बीच कोई अंतर नहीं है।

  • काइनेटिक उपन्यास किसी भी गेमप्ले के बिना दृश्य उपन्यास का एक प्रकार है। इसमें नायक के लिए निर्णय लेने जैसी चीजें शामिल हैं। किसी भी खिलाड़ी इनपुट की कमी के कारण, कहानी पूरी तरह से पूर्व निर्धारित है और खिलाड़ी बिना किसी इनपुट के इसके माध्यम से पढ़ता है। ये अतिरिक्त ग्राफिक्स के साथ साधारण उपन्यासों के काफी करीब हैं, ध्वनि, और आमतौर पर संवाद पर अधिक ध्यान केंद्रित करते हैं। प्लैनेटेरियन इस तरह के खेल का एक उदाहरण होगा। काइनेटिक उपन्यास आमतौर पर अन्य दृश्य उपन्यासों की तुलना में कम होते हैं, हालांकि इस तरह के अपवाद हैं Higurashi.

  • एक ओटोम गेम (A) महिलाओं के लिए एक खेल है। यह मोटे तौर पर शब्द का पर्याय है बिश्नोईन खेल (Ous), जो निश्चित रूप से बिशूजो खेल के लिए सीधे तौर पर विनम्र है, सिवाय इसके कि पात्र महिलाओं की बजाय पुरुष हैं। एक प्रसिद्ध उदाहरण है हकुओकी.

  • नाकीज ((, सचमुच "रोने का खेल") एक प्रकार का दृश्य उपन्यास है जहां कहानी को खिलाड़ी पर भावनात्मक प्रभाव डालने के लिए डिज़ाइन किया गया है। स्टूडियो की द्वारा अधिकांश गेम नाकीगे (उदा। वंशज) का है। एक संबंधित लेकिन विशिष्ट शब्द है उकसाना (", सचमुच" निराशाजनक खेल ")। नैकिज के विपरीत, जिसमें आमतौर पर सुखद अंत होते हैं (हालांकि वे केवल महत्वपूर्ण कठिनाइयों के बाद हो सकते हैं), आमतौर पर सकारात्मक नहीं होते हैं। भेद स्पष्ट करना मुश्किल है, लेकिन प्रत्येक शैली में कुछ खेल खेलने के बाद आप निश्चित रूप से जान जाएंगे। उच्चारण के कुछ उल्लेखनीय उदाहरण साया के गीत या हाल के प्रमुख काम होंगे पुनर्लेखन.

  • गुनगुनाना (", सचमुच" हस्तमैथुन खेल ") एक प्रकार का इरोग है जो लगभग पूरी तरह से यौन सामग्री पर केंद्रित है। जैसा कि नाम से पता चलता है, उनका उद्देश्य अश्लील सामग्री के रूप में है। ऐसे खेलों को दृश्य उपन्यास के रूप में वर्णित करना असामान्य होगा। ये सभी एर्गो के बड़े हिस्से हैं, क्योंकि वे उत्पादन करने में आसान हैं और अभी भी अच्छी बिक्री करते हैं।

अन्य शर्तें हैं लेकिन ये वही हैं जो हर किसी को पता होनी चाहिए कि कब इन प्रकार के खेलों को वर्गीकृत करना आता है।

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  • "मूल जापानी वक्ता कभी-कभी बिना किसी यौन सामग्री (जैसे क्लैनाड) के गेम का वर्णन करने के लिए [इरोज] का उपयोग करते हैं ..." क्यों?
  • @LoganM I हालांकि Eroge "कामुक गेम" है? क्यों किसी ने उस इरोज का नाम एक खेल के रूप में रखा होगा यौन सामग्री के बिना लेकिन शब्द "इरोटिक" है?

चार निम्न प्रकार से परिभाषित हैं:

  • द्रश्य उपन्यास एक इंटरैक्टिव गेम है जो मुख्य रूप से एक कथन है जो किसी दृश्य या चरित्र को व्यक्त करने के लिए अभी भी छवियों का उपयोग करता है; ये दो घटक क्रमशः नाम, "उपन्यास" और "दृश्य" नाम के हिस्सों को बनाते हैं।
  • शब्द मिटा देना किसी भी कामुक के लिए जापानी शब्द है (या, मुझे विश्वास है, हेनतई) खेल; मेरा मानना ​​है कि नाम से आता है erochikku (ero-) और गीमु (-ग्रे)।
  • गलज (gal game या bishoujo खेल) एक ऐसा खेल है जो सुंदर लड़कियों (bishoujo) के साथ संबंधों या संबंधों पर केंद्रित है। इसमें यौन या कामुक परिदृश्य शामिल नहीं है।
  • अन्त में, ए डेटिंग सिम कोई भी खेल है, हालांकि आमतौर पर जापानी, जो रोमांस और डेटिंग (इन बातों का एक अनुकरण, जैसा कि नाम से पता चलता है) पर केंद्रित होगा।

ये शब्द काफी समान हैं, लेकिन ऊपर के रूप में अलग-अलग मतभेद हैं, और ऐसे समय होते हैं जब उन्हें गलत तरीके से एक दूसरे के लिए प्रतिस्थापित किया जाता है (डेटिंग सिम को अक्सर दृश्य उपन्यास के रूप में गलत तरीके से संदर्भित किया जाता है)।